近期的胜率榜中,辅助孙膑已经接连登顶好一阵子。
谁也料想不到,本应该是只存在于KPL上的辅助常客,如今在路人局中也有了巨大收益。
虽说胜率榜并不能直观的反应英雄强度,但是在如此庞大且高低混杂的数据下,依旧能保持一个漂亮数据,多少还是能看出一个英雄于版本环境下在各个分段的适用性。
因此,说孙膑适合当前版本,多少是有一定的可信度。
1.
近几个版本给了孙膑什么?
平心而论,孙膑的胜率在近几个版本一直都有增长的趋势,只是S17赛季登顶才让玩家们不得不开始重新审视这个曾被称为“混子”的辅助英雄。
就近几个版本中,官方针对爆发伤害做了接连下调,使得脆皮英雄的生存能力普遍都有了提高;而这点变动对于擅长“拉扯”的英雄来说,意味着更容易体现自身价值。
像孙膑这个英雄,作为一个偏向中后期发力的辅助,原本需求队伍中有着充分坦度,借由前排吸收伤害,才能打出一个“拉扯”效果。
因此在之前版本中,选择孙膑就极需求“双边阵容”的支持,需要队友共同意识到孙膑的价值与软肋,借由剔除射手来将阵容合理化。
但是“双边阵容”除去在S9~S10这个时间点中实现了全分段的普及,当时的射手由于存在感过于淡薄,从而在中低分段销声匿迹;在之后的S11~S14赛季,由于射手的逐渐回暖,导致中低分段依然充斥着大量射手玩家,使得“双边阵容”只能在高分段呈现。
所以,之前的孙膑胜率一直抬不高,并不是他的强度不行,而是作为主要参数的中低分段玩家,并未彻底领悟孙膑的意义。
在不能吸收伤害的边射阵容中使用孙膑,最终只能导致孙膑玩的越发像个“混子”。
然而S16赛季开始,虽说走A射手的强势代表着射手位正式回归,使得“边射阵容”慢慢取缔了“双边阵容”,但由于爆发伤害在某种程度上也降到了一个最低限度,导致“边射阵容”也能满足孙膑的坦度需求。
因此,S16赛季的孙膑在胜率榜上,就开始有着一个增长的趋势。
2.
S17赛季对于孙膑的意义。
在张大仙的视频中,他认为孙膑的登顶源于奔狼纹章与自身2技能所提供的长时间Buff,从而赋予团队一个强大的机动性。
张大仙视频链接:Sina Visitor System
但奔狼纹章长达2分钟的冷却,加上孙膑前期的薄弱,很难想象这样的Buff能成为孙膑登顶的最大助力。
因此在我看来,孙膑的登顶并不是源于奔狼纹章,而应该归咎于分路的变动,以及版本节奏的调整。
- 其中,分路的变动导致敌我分路处于一个基本的平衡状态,而要想打破这样的平衡状态,任何正反面的Buff施加都很可能做到。
因此,在过往的文章中我对于辅助位的评价高低,更多的在于谁能更稳定的将技能效果实现。
拿当前赛季非BAN既选的太乙真人来说,他的强大主要源于被动的稳定Buff,只要存在就是收益,就能直接破坏线上平衡;而大招的“复活”,随着对局时间的拉长越是后期效果越为显著,更为己方C位提高了可观的容错率。
同样的,孙膑的强大主要在于Buff的稳定施放,一个2技能就能给予队友2秒的对拼优势,从而通过换血来建立线上优势。
- 而版本节奏的调整也同样的关键。
虽说S17赛季紧密了前期的对抗节奏,但最为重要的决胜点在于10分钟的大小龙刷新,此时的孙膑在装备上通常能基本成型实现一定的坦度。
也就是说,10分钟的决胜点刚好迎合了孙膑的发力点,这才是孙膑登顶的关键。
- 另外,反野的收益下调也是一个间接因素。
在过往版本中,反野的意义在于打压敌方打野的等级,从而为己方打野获取等级优势,最终实现节奏的主动。
但S17赛季添加了经验追赶机制,也就意味着反野的意义降低。
因此,随着反野收益的降低,最终导致了敌方在前中期的攻势不至于过份猛烈,也就间接的给予了孙膑过渡的空间。
3.
任何英雄的胜率拔高,都是诸多因素共同作用的结果。
就像过往版本每个英雄的胜率拔高,除去近期官方针对他做出了明显的增强,否则很难将“胜率提高”归咎与某个原因。
而像孙膑这般,近期并未明显加强而登顶,只能归咎于版本环境的加持,而并不是一个奔狼纹章就能做出答复。
当然,我也不是全部否定孙膑与奔狼的契合度,毕竟一个长达9秒的机动性Buff说他不恐怖是假的。
只是这种combo绝对没有大家所想的那么至关重要,更没有大家所想的那么好实现。
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