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  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-25 11:00:30
  • 栏目:TBC魔兽私服
  • 来源:逗比鲨鱼哥打游戏
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首先特别感谢今日头条给我提供的这次游戏评测机会。

这个游戏好玩吗:《黑色未来88》——极致燃烧的肾上腺素

序章:游戏背景

2019年11月22日,一个名为“SuperScarySnakes(超级可怕之蛇)”的游戏开发商终于发布了那部名为《黑色未来88》的游戏作品。

不过若要讨论这部游戏作品,必须先来聊聊GDC。

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某年的GDC大会现场布置


GDC,全称为Game Developers Conference,翻译成中文就是“游戏开发者大会”。该大会第一次举办是在1988年的美国加利福尼亚州,距今已经有30余年的历史。而就在去年的GDC大会上,一款独立游戏却彻底吸引了所有人的眼光,它就是《Black Future '88》。

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有着强烈光影明暗对比效果的游戏标题设计


《Black Future '88》,中文译名为《黑色未来88》,讲述的是一个野心家邓肯,在1988年时对着世界扔下了一枚核弹。从此以后,整个世界不断地被核灾变所侵蚀,而太阳也被烟雨所遮蔽,世界变得暗无天日。

玩家所扮演的角色们,将进入邓肯所在的“程序之塔”,但这座塔本身就是一个巨大的核灾变产物,换言之,它是活着的。当人类进入其中,所能生存的时间不过18分钟而已,18分钟后,自己的心脏就会爆炸。

所以游戏的目标非常简单——在18分钟内走到塔顶,打败邓肯。

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本作的战斗全部都在这座黑漆漆的塔楼内部进行

《黑色未来88》的设定和游戏内容一经公布,立马受到了广大业内人士与玩家们的肯定,被列为了GDC2018的最佳独立游戏。那么,从在GDC2018上露面到如今为止,历经20个月时间的进一步打磨才发售的《黑色未来88》,究竟游戏品质如何?

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第一章·游戏画面:颜色绚丽而花哨,闪烁过头却单调

一部游戏给人留下的第一印象,大多来自于游戏画面,它也是我们去了解一部游戏最简单、最直接的方式。《黑色未来88》的游戏画面可以说是十分具有自己的特色。


1.片头动画与语言设定

《黑色未来88》为游戏设置了一个时长很短的片头动画,将游戏的剧情背景做了一个简单的交代。其实从这段不长的动画中,游戏画面中的一些特色就已经开始初现弥端——关键词就是【闪烁】。

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这个片头动画虽然短小,但是不断闪耀的光芒还是让我眼睛非常疲惫。

而整个片头动画背景都有一个旁白在默默交代着游戏背景剧情,如果你不精通英文,听起来还是会十分吃力的,好在游戏是拥有内置中文系统的。在初次启动游戏之后,玩家仅需在后台菜单中的【OPTION(选项)】中选择【Game Setting(游戏设置)】,再将【Language(语言)】一项改为【简体中文】即可。

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改掉语言就全能看懂啦

再次启动游戏之后,我们就可以在片头动画中看见中文字幕啦。

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重启游戏即可欣赏带字幕的片头动画


2.激进的配色方案与高频的闪烁效果

我们在片头动画中可以看到各种对比强烈的色彩搭配,更能看到大量的闪光效果;而游戏的实际游戏画面中,我们也可以看到同样刺眼的效果。游戏开发商采用这样激进的配色与闪光,目的是为了营造“纸迷金醉”的赛博朋克世界观与“枪林弹雨”的华丽效果。

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预告片中都可以看出这种闪烁的画面风格

假设你喜欢这样的效果,那倒大可不必管它,尽情享受即可;但若你和我一样,觉得这样的效果太过于晃眼,那么位于【显示设置】中的【体积光】效果请务必将其关闭,可以让游戏的配色更加合理,减少光污染;而把【高光】一项进行减弱或者关闭,也可以降低游戏强烈的明暗对比对眼睛带来的刺激。具体请看下面的三张配图:

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【显示设置】中最重要的两项

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体积光=五颜六色的光渲染(光污染)

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关闭高光效果也许会让你的眼睛更加舒适

至于该怎么设置,玩家按照个人的喜好来设置就好——毕竟灵活设置自己所需的效果,也是本作游戏画面的一大特点。


3.像素颗粒

《黑色未来88》采用了复古的像素风格画面,同现实生活中八九十年代的电子游戏画面有着极其相似的感觉。

而所谓像素风格,是指游戏画面中我们肉眼可见有各种小方块颗粒色块的一种美术风格。过去的游戏有这样的现象是因为技术条件所致,显示器与游戏设置的分辨率都不够高,所以才会出现那种明显的颗粒状。

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老游戏《魂斗罗》中,人物造型身上的像素点非常明显


而现在的游戏,设计出像素风格的画面则是因为各种各样的理由:渲染复古情怀、节省成本、或者想利用像素营造一种特别的艺术氛围等等。

比如《黑色未来88》,由于故事设定的年代是1988年,因此游戏画面的像素化能让玩家回忆起当年老游戏的像素质感,从画面上就让人彻底回到1988年。

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虽然是像素风格,但分辨率比以前的游戏大了不少。


4.单调的场景

《黑暗未来88》有着赛博朋克风格的背景设定,各色机械与武器所产生的高科技感与破旧衰败的塔楼背景所产生的破败感有机地融为了一体。

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随处可以破坏的废弃物品

由于游戏中设定这座塔楼是一个有生命的怪物,因此玩家每次进到一个新的房间,都会遭遇到不同的地形和场景,充分展示了游戏地图的随机性。可是,在强大的随机地图机制中,游戏地图却存在着一个严重的不足。

即使游戏拥有四个章节之多,但每个章节的场景无论是从色调、风格还是细节来看,都是大同小异的,完全不能给玩家产生任何视觉上的冲击或者新颖的感觉。

而回顾1987年的经典横版过关游戏《魂斗罗》,基本上每个关卡都会切换一个新的场景,给人视觉产生一定新鲜感。相比之下,《黑色未来88》就显得单调许多。

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打了许久,场景还是如斯色调与感觉,毫无新颖感。


5.小结

《黑暗未来88》塑造了一个1988年的赛博朋克风格世界,随机产生变化的地图、激烈且华丽的武器效果、复古怀旧的像素风格画面,都让本作的游戏画面颇具观赏性。

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遍布怪物与陷阱的《黑色未来88》

但是,游戏中优质的光影效果由于配色混乱、闪烁频率大等问题,使得部分玩家在玩游戏时可能会被过于花哨的画面所影响,产生一定不良的生理反应(比如呕吐、眩晕等)。而一成不变的场景风格,也让玩了很长时间以后的玩家容易产生疲惫与单调感。

结合其优缺点与争议点,游戏画面最终评分:7分。

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第二章·游戏声音:让肾上腺激素极速燃烧的狂热节奏感

1.复古风格电音背景音乐

《黑色未来88》中的背景音乐,单独拿出来听,绝对和优美、动听等词汇丝毫挂不上边,取而代之的则是聒噪与吵闹这样的印象。但是,当这些音乐一旦进入了以战斗为主的《黑色未来88》,则立马与游戏融为了一体,成为了绝赞的好音乐。

电音风格的曲子不仅充满八九十年代的游戏音乐风格,而且还特别具有战斗时的动感与快感,让玩家在游戏中不仅享受到视觉上的冲击,更能带来听觉上的刺激,随着爆炸味十足的音乐节奏酣畅淋漓地进行战斗。

游戏准备了20首节奏同样爆炸的电子背景音乐,玩家可以在游戏中随时进行更换。

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2.震撼力十足的音效

如果说《黑色未来88》的音乐是一盘好吃的料理,那么它的音效就一定是这盘菜里决定性的配料。

在游戏中,无论是枪械与刀剑的攻击声、各种对话框模拟的机器信号声、还是玩家使用闪现技能时的电流声,都做得非常到位与精致。而随着玩家攻击敌人时爆炸式的音效,整个游戏画面也会随之停顿半秒,产生一定的震撼感——这种画面与声音的结合,真正地将“视听盛宴”四个字给很好地体现了出来。

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3.小结

热血的音乐与爆炸式的音效,让玩家的肾上腺素随着战斗节奏的跌宕起伏一同燃烧着。可以说打开声音玩《黑色未来88》和关闭声音玩完全是两种截然不同的体验——让人不禁感叹,能契合游戏本体的游戏声音,才是真正的游戏好声音。

游戏声音最终评分:8分。

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第三章·游戏性:随机与混乱并存,生死悬于一线的极致体验

1.游戏目标

《黑色未来88》是一部非常简单易懂、容易上手的快节奏游戏。

在游戏开始,玩家可以在已经解锁的游戏角色中选择一个自己喜欢的角色,每个角色都会有详细的说明,且各有千秋。举个例子,比如角色斯格里斯特,就拥有较高的弹药上限,并一开始就拥有近程武器“暗黑里克特”,如下图所示:

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近程作战可以用刀砍掉敌方的子弹,非常实用。

在选择了游戏角色之后,玩家便可以操纵该角色在游戏选人主界面内进行练习,若不满意还可以即时换人。而此时最重要的则是选择游戏模式:“正常模式”与“每日挑战模式”

①正常模式

进入画面下方的门即可选择游玩“正常模式”,如下图所示。

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进入列车的门就可以开启“正常模式”游戏

在这个游戏模式中,玩家的目标是在18分钟内打败几个小BOSS,爬到塔顶击溃罪魁祸首邓肯。而任何一次死亡,游戏都会结算玩家本次游戏过程的各项数据,转换成经验值升级并解锁更多的游戏元素。

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激战邓肯

②每日挑战模式

若是玩家爬进选人画面上方的红色跑车中,则会自动变为今日挑战模式中的固定角色,携带固定的初始装备进行游戏挑战,如下图所示。

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每日挑战模式的游戏规则虽然和正常模式一样,但目的却是在死亡之前得到更高的分数,最高分的选手则可以被显示在公屏上,被全世界所有玩家所认识。对自己技术有追求的玩家,可以在挑战模式中获取到特别的认同感与荣誉感。


2.随机地图

2019年,可以说是Roguelike(随机地图类)游戏井喷的一年,但在一群号称Roguelike的游戏中,能把握其精髓的游戏却不多。那么《黑色未来88》值不值得被称为Roguelike类游戏呢?答案是肯定的:随机地图与装备、一直战斗到死、无法存档、随机技能等等元素,都使它成为了一个当之无愧的优质Roguelike游戏。

18分钟内的游戏流程,按每个区域一个BOSS的设定被分为了四个区域,每个区域都由一个一个的小房间构成。倘若房间中有小怪,玩家必须将其全歼以后才可以进入和它相邻的其它房间。而通往BOSS房间的方向,会以骷髅头的形式,随时出现在屏幕显眼的位置,大大节省了玩家探索的成本。

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游戏的地图是随机产生的

虽然直接抵达BOSS房非常省时,但若玩家想获得更加强力的装备、状态或补血,就必须多多探索其它房间了。在消灭掉一个房间的小怪后,有一定几率会获得地区地图,此时就可以看哪个房间“藏着好东西”了,它们会以红色的问号进行显示,如上图所示。

下面我们就来看看这些“好东西”具体究竟是什么。



3.天噬与死亡

在游戏中有一个特别的概念叫做“天噬”。

玩家每次击杀敌人后,对方都有可能爆出钱、装备、弹药、血包。而如果玩家对它们弃之不顾的话,在一段时间后,它们就会被玩家身处的“程序之塔”给吞噬掉,这就是所谓的“天噬”。

塔楼吞噬的物品越多,它就会“进化”得越快,获取各种各样塔楼专属的技能:比如让场景中的陷阱全部启动、让所有的怪物成双出现、让怪物更容易被诅咒等等。

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塔楼获取的技能也是随机产生的

也就是说,玩家在地图上留下的物资越多,往后的游戏难度就会越大,所以在击杀怪物之后,一定要尽量快速吸收物资。

不过,如果怪物爆出了武器,由于玩家只能携带2种武器,所以必然会留下一个多余的武器在地上,任由塔楼将其吸收。所以每次每次怪物爆出好武器时,都会让人的内心喜忧参半——我变强了,敌人则变得更强——甚至连死亡都会让人产生这样的感觉。

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死亡可以解锁各种新型技能与道具

在《黑色未来88》中,玩家一旦死亡,便可以累积本次游戏中所获得的经验,从而解锁更强的装备。

而游戏中出现了多个厉害的装备,玩家肯定会留几个在地上无法装备,从而被塔吸收。而越强的装备,就越能提供更多的天噬能量,从而加快塔楼的成长速度。所以玩家随着死亡次数的增加得到了操作的经验,但同样的是,塔楼的成长速度也变得越来越快。


4.技能与诅咒

在游戏中,玩家获得技能的方式有三种:

  • 击杀BOSS;
  • 探索房间,有一定几率会获取技能;
  • 进入游戏中随机产生的黑洞,在其中可以获得一个被诅咒的技能

①击杀BOSS

在游戏中,玩家拥有“闪现”这个技能,不仅可以让玩家往某个方向产生一定位移,在整个过程中更是处于无敌的状态,因此说闪现是游戏中最重要的技能也不为过。

而击杀BOSS所获取的技能,大多都是和闪现有关的技能。到了游戏后期,系统还会在这些技能中增加与击杀的BOSS本身相关的技能。

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②探索获取

探索房间所获取到的技能,大多都是非常强力的辅助技能,但却需要在玩家仅存的存活时间中抽取25秒的时间来换取。虽然能变强是好处,但在换取技能以前一定要考虑自己是否还能活着走到最终BOSS邓肯的面前。

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③黑洞技能

在黑洞中获得的技能,无一例外全部都是得花60秒时间换取的被诅咒的技能。

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诅咒技能更加强大,但副作用也更大

被诅咒的技能不会对玩家本身造成任何影响的,但它却会增加被诅咒的怪物出现几率、地图陷阱数量和追杀主角的猎人出现几率,大大增加游戏的难度。

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被诅咒的怪物颜色都要黯淡许多

而被诅咒的怪物,实际上就是原始怪物的强化版,不仅血量会增厚,其攻击力和攻击范围也会呈指数级别地增加。所以虽然被诅咒的技能都非常强力,但实际上选择它们就像选择了一把双刃剑,伤敌一千,也得自损八百。


5.道具店与血液感染

在地图的探索中,玩家偶尔会遇到道具小组:一人负责贩卖武器和防具,而另一人则负责贩卖药水。

药水有各种各样的作用:补血、增加血量上限、增加攻击速度、击溃敌人后立马可以开火等等。但是在本作中,有着血液感染的设定,即玩家使用药水过多,自己的血液就会被感染,变得易爆——如果遇到爆炸式攻击可能会直接原地爆炸而亡。

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吃多了药一定要及时止损


虽然嗑药到满血、增强自身战斗素质等药水效果让人很有安全感,却在无形之中带来了更大的隐患。和上述的“好东西”一样,药水也是一个足以让人取舍困难的痛点。不过要是运气好,可以遇到药品商贩卖“血液净化器”,请务必要买上一瓶以求安全。


6.小结

可见,《黑暗未来88》在各个方面都做足了手脚,鼓励玩家去做“伤敌一千,自损八百”的选择,让整个游戏的战斗变得更加混乱、激烈和刺激,让紧迫的“生死一线”感更加强烈。

因此,建议操作不好的玩家老老实实地跟着系统的BOSS方向标识一路走到邓肯面前,这绝对是游戏难度最低的游玩方式。而对自己操作有自信的高级玩家,则可以选择四处探索与冒险,提高自己与诅咒的等级,让自己变得更加强大、塔楼变得更加危险、战斗变得更加刺激,享受“生死悬于一线”的极致体验。

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夹缝中求生

这种随机、刺激、难度可控的战斗模式,着实让人沉迷其中无法自拔,不过建议大家玩一会儿一定要休息一下,否则手掌在长时间高强度、高注意力的操作之后,可是会酸痛很久的。

游戏性最终评分:8分。

这个游戏好玩吗:《黑色未来88》——极致燃烧的肾上腺素

总结

《黑色未来88》从概念生成到GDC2018获奖,到2019正式发售,历经了三年多的时间,它最终交出了一份不错的答卷。

这个游戏好玩吗:《黑色未来88》——极致燃烧的肾上腺素

游戏开发的动画

简单直接的世界观设定与游戏目标,使游戏定位于“爽快释压”类的游戏;而不到18分钟一局的设定,更是符合当代游戏玩家越来越青睐于短耗时游戏的倾向。

随机且无序的地图、装备、各种技能,将游戏Roguelike的本质很好地体现了出来;而针对塔楼专门设计的技能,更让游戏的内容发展产生了千奇百怪的变化,大大地增加了没把游戏玩家所遭遇事件的随机性。

这个游戏好玩吗:《黑色未来88》——极致燃烧的肾上腺素

千奇百怪的塔楼技能

激进前卫的画面配色与大对比的光影效果,虽然确实影响了一部分对其生理排斥的玩家,却也让对其津津乐道的玩家更酣畅淋漓地享受了游戏画面所带来独一无二的炸裂感。而让这种感觉和有趣的游戏性融为一体的,则是那二十首随机播放的电音背景音乐。

总的来讲,游戏的各方面都做得非常出色,但《黑色未来88》也确实存在一些短板:

  • 1.本作更适合多人游玩,能增加热闹与欢乐的氛围,但是现实生活中没游戏玩伴的玩家会比较苦恼;
  • 2.本作不适宜长时间持续游玩,非常伤手;
  • 3.通关后的时间不重置,留下的时间几乎不够第二次通关,大大降低了玩家继续玩下去的动力。

倘若游戏能在后期对上述问题进行微调,并增加在线多人模式的话,想必一定会变得更加吸引新玩家吧。

综上所述,本作总评:7.7分

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评论

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