魔兽世界私服3.35外挂_国外魔兽80私服

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-09 17:58:22
  • 栏目:TBC魔兽私服
  • 来源:爱玩传奇的理工男
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各位还在传奇界战斗的老铁们,大家好!

目前市面上的元素服,元素一般就以下几种:


传奇18年!高手进阶攻略~深刻剖析元素的搭配与应用


传奇18年!高手进阶攻略~深刻剖析元素的搭配与应用


致命一击:就是我们所说的暴击,早期元素服一般默认是2倍暴击,目前1.5倍的居多;

攻击伤害:附带本体伤害的额外百分比伤害;

物理/魔法伤害减少:减少一定比例的受到的物理/魔法伤害;

忽视目标防御:一定几率无视目标抵抗效果,实现全额真实伤害;

攻击伤害反弹:一定几率全额反弹所受到的伤害;

体质:这是早期的元素设定,1体质=10HP;

人物体力/魔力增加:增加一定比例的HP/MP,取代了早期体质这一元素

这几种元素大伙可能都很眼熟,但是能深知其中换算机理的人肯定少之又少,今天我就带大家一同来探讨其中的奥秘,深度解析元素与其他面版属性的孰强孰弱,该怎么搭配。

后面所有举例都遵循:本体攻击100,目标防御50,本体伤害=100-50=50




一、秒天秒地之致命一击

如果说一套终极装备是天道,那么终极装备加上致命一致就是霸道!

没有什么敌人是一个暴击解决不了的,如果不行那就再暴一刀。

致命一击,顾名思义可以一刀入魂,毫无疑问是所有玩家最热衷于追逐的元素,没有之一。

但是不是致命一击在什么情况下都是如此霸道呢?不一定。

致命一击暴击出来的伤害本体伤害乘暴击倍率,举个例子:

本体攻击100,目标防御50,暴击倍率2,在无其他元素加持。

那么你平A敌方一下,伤害则为50,出现暴击的话伤害就是100,并不是我攻击100暴击就200了,减去敌方防御50,就可以造成150伤害。了解这一点很关键,这是元素伤害计算的机理:真实伤害=本体伤害*元素特效加持(多种元素特效加持有优先级,后面讨论)。

从这可以看出,所谓霸道,是不是还需要以天道为前提,在本体攻击不是大大超出目标防御的时候,暴击的效果并不是很突出。

攻击伤害该元素也是同暴击一个机理,只是附带本体伤害一定比例的额外伤害。

所有一套很低级装备但高暴击高攻击伤害的元素装是打不过一套高攻高防的无元素装的,在寻求装备搭配时一定要合理考虑装备的基础属性。


二、最强的盾对最利的矛之物理/魔法伤害减少VS忽视目标防御

物理/魔法伤害减少达到100%后,大伙知道是什么效果吗?

约等于无敌,不受到任何物理魔法攻击伤害!只想说谁敢杀我????

伤害减免机理:减少数值=(敌方攻击-我方防御)*敌方元素等特效加持*我方减伤比例

在后期大家伤害都爆表时,比的就是谁抗揍了,这是减伤的作用就体现出来,打我啊!

对不起,忽视一出谁与争锋!

笔者认为忽视目标防御才是所有元素中最最最最最强的存在!

忽视目标防御,看字面意思,无视防御呗,有多牛逼?我还有魔法盾护体神盾各种减伤元素呢。

对不起,不能只看字面意思,忽视目标防御,是忽视目标所有抵抗,包括护甲、魔法盾、护体神盾和元素物理/魔法伤害减少。你绝对没看错,就是这么霸道。

没有最强的盾,只有最利的矛!

当忽视触发时,真实伤害就是赤裸裸的:最高攻击*特效加持,毫无任何抵抗减免的效果生效。

面对敌人一身神装打不动怎么办?破他防啊,忽视+暴击,神仙都要死!在大后期打架,忽视往往起到比暴击都要好的效果。

三、血牛体质之人物体力/魔力增加

体质类元素比较简单,只需知道叠加机理即可,反正血是越多越好。

人物体力增加=[人物等级基础血量(不含属性点、称号、狂暴等额外血量)+装备属性(装备上写的加xxHP的,不含套装 属性)]*元素百分比

四、遇强则强之攻击伤害反弹

攻击伤害反弹就类似dota中的刃甲,触发时将所受到的真实伤害全额反弹给敌方(自己受的伤害不减少)。这时你只要做个肉就好了,在两人单挑时这个元素也是个很另类很实用的存在,但是好多服中该元素都被禁了,没有效果。



好了 各个元素都介绍完毕,现在我们讨论下搭配克制问题:

首先我们先把忽视防御这个元素放到一边,因为这玩意触发时,那一切都变得简单暴力。

当忽视没触发:

真实伤害= (本体攻击-对方防御)*攻击伤害*(1-对方物理/魔法伤害减少比例)

暴击时真实伤害=(本体攻击-对方防御)*攻击伤害*(1-对方物理/魔法伤害减少比例)*暴击倍率

当忽视暴击同时触发时:

真实伤害=本体攻击*攻击伤害*暴击倍率

对方防御(a)、对方减伤比例(b)我们不能决定,暂时作为一个常量来考虑。

由上面的公式我们可知:

真实伤害=(本体攻击-a)*攻击伤害*(1-b)

假如有2个选择,1是提高20%本体攻击,2是提高20%攻击伤害元素。你怎么选?

有点数学常识的人都会知道,当本体攻击-a=攻击伤害时,这两项的乘积才达到最大,所以并不是一味提升某项属性好,要均匀,本体攻击和元素各提高10%的效果是要比本攻击或者元素提高20%的效果好的,因为1.1*1.1大于1.2。

这逻辑同样适用于所有相同逻机理的加持特效,比如:你本身已经有50%攻击伤害的元素了,你身上还有500w元宝,你既可以用着500w继续增加50%的攻击伤害的元素,也可以用这500w把你所有技能都强化到9,而9重技能的效果就是1.5倍3级技能的攻击。这2个选择表面上看结果差不多,但实际上差非常远,,如果是加元素那本体攻击就还是1倍,真实伤害=1本体攻击*(150%+50%)=2本体攻击,而9重技能实际就是本体攻击1.5倍了,真实伤害=1.5本体攻击*150%=2.25本体攻击。

当然这都只是简单的举例,实际情况远远比这个要复杂,首先对方属性也是变量,第二有其他特性在影响,比如魔法盾、护体神盾等,这里我们也不能全部讨论得到。

有兴趣的可以在下方评论留言,一起继续探讨!

PS:补充个小常识,以前玩元素服测试出来的,飓风破属于物理伤害。

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评论

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