#这个游戏好玩吗#《阿尔法星》到了,观光团成员请自觉截图拍照

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-13 19:44:04
  • 栏目:TBC魔兽私服
  • 来源:游学苑
  • 3114 人围观

去年9月5日,《阿尔法星》在备受期待之下终于发售,team17发行。在看到这家曾发行过《胡闹厨房》《波西亚时光》和《逃脱者》等众多佳作的发行商后,我心中的期待得到了一丝保障,但实际游戏品质如何还是要在游戏中验证。

#这个游戏好玩吗#《阿尔法星》到了,观光团成员请自觉截图拍照

太长不看的可以看下面的简要概括哦

优点:

  • 夸张艳丽的唯美画面
  • 充满细节的音乐表现
  • 让人身临其境般的的环境氛围
  • 颇具创意的操控时间解谜

缺点:

  • 关卡设计略显单调乏味
  • 复杂场景偶有掉帧,有待优化
  • 隐晦的叙事亮点不足

阿尔法星观光记

黄沙峭壁之中,我们穿着不起眼的宇航服醒来,眼前一望无际的荒凉让我们意识到这应该不是地球,至少不是我们现在熟悉的地球,心中不禁开始无限重复,“我是谁,我在哪,我要干什么?”

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随着风沙不断,当务之急是先离开这里,在不得不一瘸一拐地前进了一段时间后,我们突然掉入了一个洞穴之中。再次醒来,原先伤痕累累的身体不知为何已然痊愈,但前方似乎有着更多的未知等待着我们。

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不必像个弟弟般蜷缩着身体后,我们终于可以把更多心思放在这个陌生的星球上了,各种奇形怪状的蕨类植物和灌木丛闪着微光,光彩夺目的鲜花在昼夜交替中一开一合,远处偶尔会有一些巨大的恐龙般生物进入视野,而我们在攀爬时,经常会不小心打扰到在一旁熟睡的小家伙,它们如惊弓之鸟四散而起,或水母或魔鬼鱼似的娇柔身躯在光线的映射下超凡脱俗,森林中传来的声音空旷而宁静。

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在我们安乐地享受着愉快的观光之旅时,我们偶然发现了自己拥有控制时间的能力,在好奇心的驱使下,我们动用了这股力量。刹那间,风云变色,日月无光,随着宇宙飞船降落的轰鸣和警报灯的来回闪烁,我们意识到好日子到头了。

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慌乱逃亡之中,我们再次走到了地底世界,这里充斥着大型异虫的蛋和卵,踩在上面的粘稠让人非常恶心,同时加上阴凉的风声不断,我们的心可谓是提到了嗓子眼上。面对天外来客机器人大军的野蛮搜刮,另一边是巨型异虫的反抗和杀戮,我们夹在中间任人鱼肉,无奈之下却只能躲在草丛之中,艰难潜行。

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好在足智多谋如我,各种反间计、调虎离山、孙子兵法用得炉火纯青,加上可以控制昼夜时间的主角BUFF,尽管旅程充满艰辛,最后还是在一边拍照留念一边跑酷的有惊无险中结束了这趟异星之旅。

以上纯属扯淡,下面是正经评测环节。

富有景深的优美画面配以动听的音乐

游戏从头到尾都保持着极高的画面表现力,艺术风格非常突出的是其用色。事物模型的色彩大都非常夸张艳丽,环境背景的光影效果也非常好,同时界面十分简洁,没有任何UI,所以玩家更能沉浸于这五光十色之中,真正体会到周遭的一切是多么的美。

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玩家对其画面的赞美一定程度上也归功于镜头的巧妙运用,在合适的场景来回伸缩镜头,调整视野大小,某些时候能让你专注于眼前的解谜与探索,而在碰上绝美风景,想要截上好几张壁纸时,镜头会很合时宜地调整,一直延伸至遥远地平线上的优美风景都一览无遗。

游戏虽然没有恢弘大气的主题旋律,但音乐方面也细节满满,配合游戏流程的跌宕起伏,不同场景的音乐与环境音效都能将气氛渲染得恰到好处,在高台花园之上放松远眺,在不见天日的地洞之下提心吊胆,玩家每每都能身临其境。

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略显单调乏味的解谜设计

在简单游玩之后,很快便能感觉到该游戏的进行方式与同类型的《地狱边境》(Limbo)和《深入》(Inside)十分相似,一个小人出现在屏幕之中便开始一直向前解谜和冒险,但该作与另两款作品比起来,谜题丰富程度和难度都低了不少。

游戏中所有要借助的场景要素都有一个菱形的标记,玩家只要经历多几次后,便会深谙这个解谜方法,然而游戏中这种谜题实在有点多,玩家很快就会丧失掉谜题的新鲜感,反而感觉到麻烦和无聊,在冒险过程中收获不到多少成就感。

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最有创意的地方则是那控制昼夜时间的能力,一开始这种能力只存在于特定解谜场景中,而在流程中段,玩家就能将这项能力解锁为任何地方都能使用。

谜题设计在与这个能力的结合上面显得比较融洽,既充分利用了时间机制,又不显得突兀,例如夜晚的丛林中,地上的蘑菇因为接受不到日照,无法生长,此时玩家需要让蘑菇在阳光的照射下形成跳台,这样才得以前行;又如某些需要潜行的场景中,玩家必须要让植株都旺盛起来,所以昼夜交替成为了游戏的核心玩法。

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未能达到预期的故事

开始游玩时,我会期待该作像《地狱边境》一样,虽然没有对话和文字,但却暗含了某些事理或者逐渐揭露一个庞大的世界。可能制作组有在这方面下过工夫,但在我看来,它搞砸了。

一个人在陌生环境下的孤独与无助,接触新事物时的敬畏与好奇,我能体会到这个生动世界的种种氛围,在种族争斗和空间穿梭时感觉到背后貌似有着令人着迷的神秘故事,玩家的身份究竟是什么,操控时间的能力又是从何而来?这些都映射着一个很丰富的世界观背景设定和剧情发展。

但遗憾的是,游戏并没有交代好这个星球上发生的一切,无论是真结局还是假结局,最后我能感觉到的更多是制作组的故弄玄虚。

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总结

该款游戏由丹麦的3人工作室开发近4年完成,作为小品级的独立游戏来说,它的画面表现力无疑是远远高于平均水平的,解谜玩法上虽然有创意体现,但谜题总得来说略显乏味,重复性较高(也可能因为我是解谜游戏爱好者,所以较为严格),大概4、5小时便能通关。

如果你钟情于步行模拟器或是截图爱好者,同时对游戏的故事性要求不高,那么这款游戏相当值得入手。

你们在游玩之后,或许对于剧情表达或是其它方面会和我不一样的见解,欢迎大家留言讨论~

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评论

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