领域魔兽世界私服_单刷3.35魔兽私服

  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-23 16:01:55
  • 栏目:冰雪魔兽世界私服
  • 来源:森纳映画
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死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

欢迎收看 游戏不止第90期,我是乔伊。《死亡搁浅》算是很多玩家今年年末最期待的一款游戏,作为小岛秀夫独立出来后第一款作品。再加上持续放出极为酷炫的宣传片,和一大群明星角色的加持站台。让《死亡搁浅》成为玩家们很期盼的游戏。


但自从游戏评分公开和游戏实况放出后,口碑迅速两极分化。


反对的一方说游戏做砸了,玩法单一,无聊,就是枯燥无味的送快递。支持的一方说游戏是艺术,IGN6.8瞎评分,游戏开创了全新的玩法模式等等。


加上游戏目前PS独占,让不少PC玩家没有体验到这款游戏。结合游戏主播,UP主,媒体等之前受各种保密条约限制,并未完整真实的表现游戏。导致玩家们也看不明白,两派吵的不可开交,各种言论横飞。


我连肝好几天把游戏通关了,目前仅6%左右的玩家通关了游戏。(我通关的时候仅3.8%)至少我觉得还是有一丢丢资格来评价下,《死亡搁浅》到底是一款什么样的游戏。为什么目前口碑会出现两极分化的情况。


这期不是讲它的剧情,但某些画面和关键词,可能会有非常轻微的剧透,请大家谨慎观看。

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅的游戏流程一共有14章。很多玩家说游戏是快递模拟器,基本就是送快递。对的,这个真没错。


整个游戏内容中:有10%的内容在表现剧情的动画上,说白了就是看动画,看剧情。有10%的内容在战斗,和米尔人战斗,和恐怖分子战斗,和BT战斗。以及10%在建设各种设施内容。(如果玩家不爱搞基建,甚至会更少)。


而剩下的70%的内容,真的就是背着各种箱子,人,炸弹等东西,各种爬山涉水,从一个点送到另一个点。这也是很多反对这游戏的玩家,一直黑的点。觉得一直在背着东西跑路,太无聊了。

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

但很奇怪的是,也有很多玩家却说游戏越玩越香,送货上瘾了。


我仔细分析了下游戏流程和通关数据,我发现问题出在哪里了。出在了游戏属于慢热的节奏,尤其在前三章的内容安排上。


从通关数据可以看出,买了这游戏近75%的玩家,基本就在前三章上放弃游戏了。


能玩过第一章的玩家,因为第一章基本都是剧情和动画,还没真正开始送货,所以大家能玩下去。第二章便开始正式送货,但是在没什么先进装备和各种载具的协助下,让玩家全靠人力去送。玩家要适应主角的步履蹒跚,适应各种繁琐的UI交互。搞不好还要从山上滚下来,被河水冲走。遇上BT基本只有跑。导致玩家玩起来难度不小,挫败感又极大。而看他玩的观众,也觉得全是在背箱子走路,更无聊。


媒体和能提前试玩的主播UP主们,也都只能透露前三章的内容,刚好把游戏最无聊的一个部分全展示给大家了,大部分玩家和观众就是被前三章劝退的。再加上游戏属于慢热性质,前三章基本没有什么让观众有良好游戏体验的东西。口碑出问题就是出在这里。因为数据能真实的证明,玩过第三章的玩家暴跌到仅25%。玩家都玩不下去了,更别说看他玩的观众了。

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

那为什么有另一批玩家说游戏好玩,越玩越香了呢?


因为游戏真正好玩的内容在第三章中后期开始。玩家可以开始修建道路了,当自己尝试修了一两段之后,去逛一转回来发现和你异步联机的玩家,把道路修的很长了,各种充电设备,探测设备,避难所等建筑,也被众人合力建设起来。


这破游戏又好玩了。尤其是游戏左侧不断有玩家使用了你建造的设施,还给你点赞说喜欢你。让你感受到了存在感和满足感,说不定二十分钟前才背着箱子掉河里,骂着弱智游戏的你,一下又觉得游戏真香了。


载具也可以建造召唤了,把之前崎岖的道路变成一条通往幸福的康庄大道,送快递终于摩托化机械化了,爽!


并且有了我觉得是游戏中最为重要的装备。力量支架,它能让你背很多东西,并且不用左摇右晃,一直要按手柄维持平衡。走起路来腰也直了背也挺了,一口气上五楼不费劲。爽!


同时还有不少武器,遇上米尔人和BT再也不怕了。可以正面和它硬扛了,爽!


这就是为什么大家突然又觉得好玩了,越玩越香了。数据能真实证明,能坚持过第三章的玩家,虽然只有25%了,但之后的流失度大幅度降低,不像之前直接断崖式下跌。


这就是为什么形成两派玩家,互相争执游戏好不好玩的原因 。因为没坚持过第三章的玩家,觉得送快递极其无聊,花了400多上当了,剧情又一堆专业术语看不懂。看实况和直播的观众,更难坚持看过第三章,也一起伙着骂。

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

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而守得云开见月明,过了第三章的玩家们,觉得游戏好玩了,才会说:”说不好玩的是因为游戏看人,你们自己玩不懂。反正我觉得好玩。“这样的言论。


是不是看到这里,游戏口碑两极分化的原因,一下就明白了吧。这两派玩家谁错了?


其实都没错,说真的,造成这一情况,确实是游戏节奏慢热,和内容前期安排不丰富的问题。再加上索尼为了防剧透的保密限制,让媒体和先期体验到后面好玩内容的人,也不能给大家细说。


导致大部分人还没有看到真正好玩的内容的时候,已经消磨完耐心走了,并留下了无聊,枯燥,糟糕的负面评价。


我推测小岛秀夫的想法是让玩家先苦后甜,先让大家体会只用双脚运货的不易,才能让玩家感受到,后面众人协力建设各种便民设施,以及各种装备载具逐步升级,让送货变的越来越爽。结果没想到因为慢热的节奏,很多人没有撑过苦的那一段就放弃了。才造成了玩到后面和没玩到后面的人,形成了口碑分化的两派。大部分游媒也是因为他们必须得玩通关才能给出评分(虽然有一家坚持不下去放弃了)。平均分比较高也是这个原因。


好,现在大家听我BB半天,整半天是误会是吧。那话说回来游戏到底好不好玩?


依我来说,吹这游戏是什么满分神作,小岛秀夫做的是艺术品之类的,绝对是扯淡。但说死亡搁浅是个糟糕的游戏也不合适。它只能说是一个中等偏上的游戏。没有说的那么好,也没有说的那么坏。

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

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死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

游戏的概念设定和世界观,确实是有点东西的。参杂了很多古埃及生死的文化。


我就给大家说一个很典型的例子,如果不是游戏,我以前还真没注意这个问题。母亲怀孕的时候,婴儿在母亲体内,并没有算出生,对吧。但人家也是有胎动和生命的,也没有死去。那么此时婴儿的状态正处于一种生和死的交界的状态。这个设定能让我思考很久。游戏的画面,音乐,剧情也是很出色的。


但核心玩法,占了70%内容的送快递的玩法,确实出了问题。单纯的送快递,劝退了近75%的玩家,坚持下来25%的玩家,体会到了游戏的好玩地方,但就算加了这些异端同步,载具装备,只是暂时让这送快递玩法的致命缺陷被掩盖了。


直到第五章,玛玛,先忽悠你艰难的跨大半个地图去雪山,再忽悠你回来背着玛玛,再跨大半个地图爬回雪山。瞬间劝退了4%左右的玩家。


然后到第七章,心人,更是把送快递的致命缺点暴露无遗。这一章大部分内容在雪山,地形陡峭崎岖,载具行驶艰难,BT又多,让玩家重新回到靠双腿运货的时候。稍不注意就滚下山,东西散的一地都是,而且任务极为繁琐,让你从这座山爬到那一座山,爬完再去下一座。甚至还让你背个反物质炸弹,稍微摔个几下就任务失败重新来。


如果不是为了想看他这扑朔迷离的剧情,以及他中间穿插了两段,回到一战和二战较为好玩的射击游戏内容,我也差点被劝退了。

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

导致这一章被艰难的熬过后,后面的支线我全都不想做了,只想赶紧把这货送完,连好你们的宽带,马上把结局告诉我我要睡了。


而熬过来的玩家们,终于到西海岸了,知道马上要通关了,再加上最后几章没什么送货的内容了,都是剧情和战斗了。所有人数并没有显著流失。这些不是我主观推断,数据明确的表明因为第七章繁琐复杂的任务线,让仅存的12.3%左右的玩家了,再次劝退了5%。而最后几章数据就比较平稳。


三次数据的下跌,刚好是三次游戏中送货最多最难的章节。充分说明了送快递这一玩法,绝大部分玩家还是不能接受。确实太枯燥了,并且挫败感又强。如果不是非常棒的音乐,剧情,理念设定,以及中间那一战二战越战的战斗场面给它撑着。这游戏绝对崩了。


小岛秀夫说创造了一个全新的玩法,但依然没有脱离开放世界游戏的大框架。本质上还是开放世界的角色扮演游戏。死亡搁浅和上古卷轴,巫师,荒野大镖客2一样,大家都是做任务推剧情,促使你从A点到B点。无非你是背箱子过去送货,我是骑马过去砍人交任务。你在中途有米尔人BT干扰,我也有野兽敌人交战。


异端同步这块魂系早就有了,只是死亡搁浅将它着重表现了而已。说死亡搁浅开创新的玩法,其他我真没看出新在哪里,和其他同类型游戏并没有本质上区别。死亡搁浅最核心送快递的玩法,通关了我绝对不想再碰了。它的战斗内容,和其他游戏比起来也不出彩,甚至还有点傻。

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

但为什么我还愿意给个中等偏上的评价呢?

因为我恰…开玩笑的啦。


我曾经把风之旅人的原声音乐下载到手机里,当我真到一望无际的沙漠时,放出风之旅人的音乐,让我感受到世界和游戏的美好。


死亡搁浅里的音乐,也会让我专门去下载来,有一天徒步在山川河谷,聆听这些天籁之音。它充满悬疑,多次反转的剧情,可以让我回味很久,对我之后剧本创作有所助力。它的世界观和理念设定,让我学到很多哲学,历史,心理学的知识,引起我对生死的思考,甚至冥滩的设定,对我一直坚持的唯物主义观产生了轻微的冲击。


一个游戏,不管是单机,还是网游,始终会通关,会有你不玩的那一天。


要是它给你留下很深刻的印象,让你几年几十年后还会提起这个游戏,那它绝对是个好游戏。就像为什么我们会回忆起,曾经在魔兽世界中为联盟部落征战的时光,曾经和朋友联机玩CS,WAR3的快乐。曾经在冒险岛的魔法密林里,感受阳光的照耀的温暖。


我们也会对艾迪芬奇的记忆深刻,也会回忆起那阴暗森林里,躲在建筑中艰难熬过夜晚的恐惧。对解开奥伯拉丁回归中的谜题身份感到欣喜。


如果一个游戏玩完了,没给你留下什么深刻的美好记忆,那这游戏绝对不是一个好游戏但死亡搁浅还是做到了,让我几年几十年后,还是会想起它的那些非常深刻的东西。

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

死亡搁浅为什么被骂得那么惨?

感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以点击关注,我是乔伊,我们下期再见。

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