神话如何提升游戏的价值:遇到女神

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-16 03:18:37
  • 栏目:冰雪魔兽世界私服
  • 来源:尾大的心舞
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前言·

什么是神话?什么是游戏?究其本源我认为:

游戏是一种"体验",在游戏中你能体会到不同的生活,各种各样精彩的生活,平凡而充满惊喜的,像新作《死亡搁浅》这样送外卖游戏、又或者是像《宝可梦:剑/盾》这样的情怀游戏亦或者是自由自在的沙盒游戏《GTA5》,游戏中我们能做我们不能做到的事儿,体验那些我们不敢想不敢为的冒险行为。

"神话是众人的梦,梦是众人的神话。" 神话不是远离我们现实生活中的英雄传奇,而是指引我们内在思想的指南针。神话的作用就是指引人们跨越生活中的一个个坎坷。

游戏不只是填补我们内心空虚的代替品。在这一个个不同的"体验"中,一样能给我们许多人生的经验,或明或暗的向我们表达一些生活的道理。今天我们就来讲一讲重生和考验的隐喻!

遇到女神·

隐喻释义

神话用隐喻的方式指引我们生活的方向。通过了神秘的阀限经历了重生之地。我们的冒险来到了新一篇章。遇到女神,她是母亲、姐妹、情人、新娘,任何可能带来快乐的事物都预示着她的存在。

当所有的障碍和魔鬼都被战胜后,最终的冒险通常表现为凯旋的英雄与女王的神秘婚姻。这里是最高点也是最低点、是地球的边缘、是宇宙的中心、庙宇的神龛或是心灵最深处发生的关键阶段。

比如童话故事或者神话中,沉睡的女子是人们所熟知的人物。她是美人中的极致,能满足所有的愿望,是每位英雄所追求的尘世的和超自然的天赐之福,存在于深沉的睡梦中。她是完美的化身,是灵魂的保证,保证灵魂在不完美的世界中的放逐将要结束时,能够再次感知到曾经感知过的幸福。

神话如何提升游戏的价值:遇到女神

她是所有事物的创造者亦是所有事物的毁灭者,存在物的周期在她的支配下完成,出生,到青春期、成熟和衰老,直到进入墓地。她是"好"与"坏"的结合。同时展现了记忆中母亲的两种模式,慈祥之母也是惩罚者。不是个人意义上的母亲,而是普遍意义上的母亲。

案例分析

这次的故事和之前有重合,这次就简要的摘一些段落进行分析吧。

萨尔的三位"女神"

第一位便是对于萨尔最重要的塔蕾莎,塔蕾莎的存在既是萨尔的母亲又是萨尔的姐姐。后来又是萨尔的情人,塔蕾莎的存在可以说是萨尔变成现在这样最大的指引者,在萨尔幼年保护萨尔不受主人的洗脑,让萨尔一直保持着兽人的骄傲。不断帮助萨尔偷渡书籍,为萨尔的睿智定下基础。同时是萨尔幼年到青年时期唯一可以信任的人。这种情感或许也是萨尔能支撑下来的一大助力。而后又帮助萨尔逃离了那段生活。

第二位是吉安娜,二人有着共同的理想,共同的信念,可谓是志同道合。而萨尔这使兽人和人类和谐共处的意志也来自于塔蕾莎。二人在很长的一段时间患难与共,为了共同的理想奋斗,互相帮助的同时也慢慢有了些感情,虽然二人没有成为恋人,但是他们的二人的感情也远远超过了朋友。吉安娜甚至交给萨尔一个可以互相感应的护身符方便两人联络,只有其中一人拿起它然后心中想着对方,另一人的护身符就会发光,接下来他们就会在彼此约定的地点见面,他们会面时可能会谈论国家或政治大事,但有时候也只是像个好友一样坐下来聊天谈心。而且萨尔也曾经说过吉安娜的笑容经常让他想起塔雷莎,事实上吉安娜和塔雷莎确实在很多地方都很类似,她们一样都拥有一头亮丽的金发、迷人的蓝眼、姣好的身材、善良的心地,萨尔可能把塔雷莎的影子投射到吉安娜身上,尽管他们不是真正的情人。

第三位阿格拉,阿格拉是祖母介绍的萨满之道的导师,初次见面时阿格拉对萨尔并不客气,在她看来,萨尔是抛弃了在异乡受苦受难的子民和故乡,并为此和他爆发了激烈的争吵。但就像所有传奇的爱情故事一样,不是冤家不聚头,随着萨尔向着他的远大追求迈进,他与阿格拉的感情也生根发芽,艾格拉最终为萨尔远大的胸怀所打动并爱上了他。二人一起行走天下拯救世界,然而因为临时的变故导致她的真爱身陷毁灭的危机,阿格娜必须再度踏上旅程进入四元素位面,协助萨尔克服心中的障碍才能拯救郎君。

在帮助萨尔逃脱了元素位面后,阿格娜与萨尔正式举办了婚礼。

神话如何提升游戏的价值:遇到女神

与女神的相遇是对英雄的最后考验,考验他师傅具有赢得爱的恩惠的能力。爱的恩惠就是生命本身,当感觉生命是被封装起来的永恒时,我们就能享受到爱的恩惠。在这种背景下,如果冒险者不是一个小伙子,而是一个少女,那么凭借她的品质、美貌或私募,她就是适合成为神的配偶的人。

妖妇的诱惑、与父重归于好·

隐喻释义

在这之前我需要再次重申神话的意义,以及"神"的代表。神话中所发生的听起来和普通人的生活很远,实则只是隐喻着一些日常发生的事,生活情境中的每一个失误的应对最终必然会造成意识的限制。比如懊悔遗憾是来得太迟的启示。普遍存在的有关英雄冒险的神话的整体意义在于,它将作为男人和女人的普遍模式,无论他们处于这个衡量标准的什么位置。因此阐述它时采用了非常宽泛的措辞。

个体可以参考普遍的人类"公式"来找到自己的位置,让它帮助自己跨越一道道阈限。

妖妇的诱惑,比如说俄狄浦斯,他第一次占有她的单纯快乐变成了精神上的传统。哈姆雷特你被父亲的道德形象所困扰,也因为他不可救药的母亲。他抛弃了这个世界,寻找超越生命的生命追求者。只要这种俄狄浦斯——哈姆雷特式的厌恶依然困扰着他,女神也就变成失败的象征也便彻底改变了所有神话的形象。

那么所有的男神、女神这些神明又是什么呢?神包含了并且超越了成对的对立物。神既是"善"又是"恶"既是生命的起源又是生命的坟墓,既超然物外又身在其中。人臆想出神,大抵是为了寄托无助的心灵,那么便以"神"为向导指引自己,指引自己的下一代。所以神话中的男神女神只代表着一种生命本质的法则与象征。

神话如何提升游戏的价值:遇到女神

与父重归于好的意思便是,当你理解了俄狄浦斯情结这些现象,并且通过了女神的考验。当你彻底从一个男孩变成一个男人,开始理解责任的意义,开始组建自己的家庭。在这之前最后的考验便是父亲的考验,考验往往是令人恐惧的,在此期间通过女性带来的帮助渡过这次难关。(古时有些部落有类似的特殊成人仪式,感兴趣可以去查一下,在此不做过多叙述了)

正如英雄们会从帮助他的女性人物哪里获得希望和保证。借住女性帮助者的魔法,英雄在天父摧毁自我的、可怕的启蒙经历中能够获得保护。如果相信令人恐惧的天父是不可能的,那么英雄一定会去相信其他人。借助这种新来而获得的支持,英雄渡过了难关,只有到最后他才发现母亲和父亲相互反映,他们的本质是相同的。

案例分析

萨尔的三位"父亲"

布莱克摩尔,一位人类中士阴差阳错的救了还是婴儿的萨尔,如果不是这位"父亲"的野心,想要通过萨尔奴役一只兽人军队,如果不是这样的想法,或许会将萨尔留在那等死。但是他带走了萨尔,养育他雇佣老师教育他,让他学习战略,学习战斗。试图将他培训成一个优秀且听话的兽人领袖。但是如果不是这样的教育又怎么会有萨尔后续的发展呢?布莱克摩尔之于萨尔更像是一个父亲。他给了萨尔一个父亲所能给予的所有东西——除了爱。

德雷克塔尔,萨尔逃离了布莱克摩尔,找到了自己的真正的家霜狼氏族。长老萨满德雷克塔尔领导着霜狼氏族,这位老萨满知道真正的酋长之子回归时是真的很高兴,却也担心这个受到人类文化影响严重的兽人是否失去了一个兽人该有的条件。所幸萨尔不但在考验中证明他同时具备身为一个兽人该有的谦虚和傲气外,他还散发出古老萨满文化的气质。他教给了萨尔获得了萨满的力量。可以说是对萨尔亦师亦父的存在。

杜隆坦是萨尔的生父,然而在萨尔刚刚出生没多久就和萨尔的母亲过世了。但是他们的故事在萨尔迷茫时候给了萨尔鼓励,他们之间虽然没有多久相处,但是这血脉带着荣耀也给了萨尔一生的骄傲自信。

神话如何提升游戏的价值:遇到女神

结语·

游戏是这个时代神话的最佳载体,它正在帮助着一个个玩家,它并非老一代人所想的精神"毒品",它让玩家体验着一个个不同的"英雄"生活,让玩家明确自己应该成为怎样的一个"英雄",它让玩家宣泄着负面的情绪,以它独特的方式帮一部分人渡过生活中的一个个坎坷。(纯捞钱向无良游戏除外。)

每个人都或多或少希望自己能千古流芳、万古留名。希望自己能成为一个"大"人物,但是其实每个人的存在其实已经是如此,每个人都是命运的眷顾者,是自己的"大"人物。人生就是无数的"巧合"和"不可能"所编制而成的。这一切的集合体的你又怎么可能不是这样呢。希望你能不悔自己的一生不惧未来。那你现在就是英雄!

我相信游戏是生命旅途中的"超自然援助",带领一代代玩家渡过生活中坎坷,然后在一次次重生蜕变中坚定自己的信念,并继续向前历经无数考验...

最后希望自己不忘初心为此努力。帮助更多人跨越人生中的一个个阈限!

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评论

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