魔兽世界私服发布网_70魔兽私服开服表

  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-18 10:53:18
  • 栏目:冰雪魔兽世界私服
  • 来源:DD鹅社长
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古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

最近一段时间里大家挺喜欢用魔兽世界私服发布网一个词叫"跌落神坛",无论是大家之前喜欢调侃的小岛秀夫魔兽世界私服发布网还是我们现在要说的宝可梦,其实都或多或少的引发了不少争议。

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

比如这一张"GameFreakLied"就是拿宝可梦的开发商GameFreak调侃,因为玩家看到开发商拿了不少老旧版本的宝可梦建模翻新了一下就说是"我们已经精心重置过了"

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

还有人拿20多年前的塞尔达时之笛截了图过来和宝可梦剑盾过来比较,说你们GF还不如20年前的任天堂本社游戏做得好——当然这个就是无中生有,他把JPG都盘出电子包浆了拿过来和老游戏来比,你信了等于你也…..是吧?

为什么会变成这样呢?第一次宝可梦正传上了NS,第一次任天堂主机掌机都能玩宝可梦,两件快乐事情重合在一起,得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……

(光速逃走

这就是DD鹅想告诉你的东西。

游戏基本介绍:

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

剑盾为第八世代的口袋妖怪正作,也是在任天堂的家用主机上发布的第一款口袋妖怪正作——之前口袋妖怪系列仅限于在任天堂掌上游戏机上发售,这次借着NS这一款掌主一体机的东风也算是登上了任天堂家用游戏机。

本作游戏的背景发生地发生在充满乡村田园风光的伽勒尔地区(苏格兰和英格兰的倒过来版本,伦敦大桥倒下来)北部更多的是崇山峻岭,中部以平原湖泊为主,南部则是以丘陵和森林为主。

和之前第七世代的外传版本:《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》以及正传和资料片《宝可梦 太阳/月亮/究极之日/究极之月》不同。

《宝可梦 剑/盾》回归到了更加传统的流程上来,道馆体系重新回归,皮卡丘/伊布的明雷遇敌被修正为明雷/暗雷结合遇敌,既保留了优点,也弥补了随机性不足的问题。

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

本作宝可梦图鉴图鉴被削减至400个,且非伽勒尔地区的宝可梦将不被允许通过任何手段传入游戏中,这也是大家吐槽的一个重点,毕竟这基本相当于把玩家之前努力的成果直接否定了,附加把游戏内容给腰斩了(之前算各种进化形态有接近900只宝可梦)会引起玩家的强烈不满也是挺正常的,不过这毫无疑问是有原因的,下文慢慢说吧~

游戏画面表现:8.0

宝可梦:剑/盾在NS的掌机和主机上表现差异并不大。

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

上图为掌机模式而下图为主机模式,掌机模式相对而言分辨率较低,锯齿处理上也会差一些。

但在绝大多数情况下这种差距并不算太明显,无论主机还是掌机都可以完全享受类似的画面,基本不用去担心画面有多少缩水。

和你所见的也一样,在城区里宝可梦剑盾的画面在NS上虽然并不能说是好,但是总体而言是可接受和干净的。

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

在常规使用的固定镜头之下,剑盾的画面仍然保持了相对高质量,甚至有不少区域可以截出相对比较美的截图。

不过当你在开放世界中游玩时不少问题便暴露的挺明显:

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

当你在开放区域里前进和运动的时候你就会发现因为PM和路过的群众太多,所以画面本身的质量会下降的挺严重的,这也就是为啥被人黑和20年前的游戏差不多的原因,而且在天气效果之下(本作在开放区域中有下雨,冰雹等天气效果)运行起来帧率并不是很稳定,在某些情况下可能低于30帧,并且可能会出现突然加载路人的情况,违和感还是比较强的,不过好在开放区域并非游戏流程中的主要部分,所以也不会给整个游戏过程带来太大的困扰。

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

和其他游戏相比(例如DQ11)虽然宝可梦的各方面都差一些,但因为原生给Switch开发,所以观感看上去也并未太差,但和塞尔达传说这类标杆游戏相比确实还是差不少。

画面离开优秀水准还相差较多:-1

开放区域内画面水平糟糕,且有掉帧情况:-1

游戏演出水平:8.5

而在对战方面,这次gamefreak在对战平台上的场景增加了不少,但有些场景则只是白的地板,而PM的动作因为过于虚假而被人吐槽不少,甚至被人说不如山寨:

5.GIF

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

如图所示,这真的只是一片没有背景的地板而已。

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

值得称道的是极巨化的出现和大型道馆的引入,再结合HD振动的使用,会让人感觉燃爆了,不过这在小屏幕上看起来就不会有这么震撼,而且极巨化本身可玩性并不足(逃,下面会说到这一点。

而游戏内动作很多时候也挺中二的,好好的冠军上来没事就给你摆个中二POSE,而你也可以自己来一道。

而部分场景下,例如钓鱼,爬梯子时,其他NPC甚至包括PM的动作都会卡住,这让人感觉十分奇怪。

宝可梦动作以及对应特效简陋:-1

部分对战场景只有底色,过于简陋:-0.5

部分动作下会有不正常的停止运转情况:-0.5

极巨化和新加入的部分演出效果很赞:+0.5

游戏玩法评测:8

主要还是针对一些新东西来写,老的核心对战体系基本没有什么大的变动,回合制加属性这些东西,你们都有一些了解了。

道馆的解谜基本回到了老的珍珠钻石的水准,肯定不糟糕但也没啥可惊艳的地方,因为涉及到谜题,每个也都不一样,自己体会体验更好。

1. 全新的遇敌系统:

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

宝可梦系列之前一直在性能不太高的机器上运行,最近的机器例如3DS,性能上无法支持即时出现明雷的宝可梦,而在《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中,只使用明雷机制和使得草丛这一设置显得无效和虚假,同时也缺少了一部分随机性,玩家对此颇有微词,所以本作采用了明雷和暗雷结合的游戏机制。

并且结合了部分宝可梦的特性赋予了其一定程度的AI,例如动图中的来电汪这种小狗宝可梦,更亲近人类,所以当你跑出草从时,他也会跟出草丛。

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

这可以说是一个非常赞的创新,可以说野生宝可梦是真正意义上有血有肉的出现在野外,就像一般的小动物一样,而在之前不是呆在精灵球和宝可清爽乐里,就是无规律的徘徊。

且明雷+暗雷的综合模式可以让你避免在一些你已经抓到的非稀有怪上浪费时间,暗雷又会随时给你带来惊喜。

不过这也会带来一些小问题,也就是之前不少捕捉系数高的惊人的宝可梦现在是明雷,也就是你想去抓一个野外的宝可梦,高高兴兴的撞上去,结果发现用了好多个球才勉强抓到,捕捉起来确实挺痛苦的。

2.极巨化:

这个系统基本上就是一个简化玩法但是极端加强表现的系统:

GF甚至并未对主要的技能做优化而只针对属性做了极巨化系统,以至于出现了2个极巨草原技能(因为我有两个草系技能)

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

3. 多人联机副本的引入:

在开放地域处可以单人/和其他玩家一起去挑战高强度宝可梦,成功之后就可以获得稀有PM

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

这一点的加入使得宝可梦在合作PVE上得到了有效的增强,不过目前来看内容上并不很多,而且因为此类稀有宝可梦在游戏流程中是并不太重要的,所以对于很多玩家来说可能只是个锦上添花的作用。

如果你喜欢和别人一起联机PVE,那么这是一个对你来说还算不错的系统

之后作品如果能够强化这一部分的话可以延伸出很多的玩法出来,不过目前来说完成度还不算太高。

4. 开放地域下的社交系统:

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

这看上去虽然是实时的,但实际上是一种离线的异步互动,如果你连上了网,你也不能和真实的网友实时互动,而只能通过聊天获取一些物资,如果你没有选择联网,则系统也会刷出一些NPC来和你互动,你也可以通过此获得一些物资。

只要找人聊天,基本就是白给。

物资主要是野营方面的食材,价值也不是特别的高,和多人联机副本一样,都是属于那种完成度不高,但之后可能有文章做的东西。

5. 野营以及咖喱饭系统:

你可以在野外直接野营,逗你的宝可梦玩,但这套体系可玩性并没有3DS那几个世代的宝贝清爽乐来的高,基本只能用道具简单的逗一下你的宝可梦,然后表现上其实也一般,比如"你想被你的豪力揍吗?".GIF,其实没啥可玩度可言。

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

古老情怀的全新开始 - 宝可梦剑/盾评测

 

使用手里的食材加上树果可以制作咖喱饭,咖喱饭根据你放入的食材不一样也有不一样的效果,可以直接在路上回复一些PM的体力值和SP这类的玩意。

这一套体系的完成度总体来说也是不太高的。

总结:

玩法端这边引入了不少非常有创新的东西,但是除了遇敌系统以外完成度其实都不高,很多系统只是开了一个框架而并没有多少内容填入,PM的互动体系比如那套咖喱饭和营地互动体系,其实还比以前来的糟糕。

新遇敌体系的加入:+1

宝可梦互动体系的倒退:-2

半成品的新系统(可玩性较低):-1

游戏内容:7

这次的最大问题毫无疑问是890种宝可梦形态,被直接拦腰切断到了400种,这毫无疑问是一种挺严重的倒退,而且意味着3DS里大家辛苦攒下的PM有相当一部分直接就化为乌有了,玩家不炎上才是比较奇怪。

而且这次宝可梦说是重新做过了,但很多建模拉出来发现只是把3DS版本的拉出来高清了一下,未免还是有些敷衍。

而场景上面这次剑盾的地图虽然不是史上最小,但以上代游戏的标准来看其实也并不大。

以任天堂自己第一方来说,异度神剑系列虽然卖的不多,也就是个百万大作系列,但每一次地图至少面积和基本质量管够,这次剑盾一个千万大作的地图,看着还没异度神剑X个一百万销量作品里,4张地图的之一来的大,真的是让人都不知道该吐什么槽好。

但就这样其实地图里好些区域其实你都是不能去的,直接绳子一拉,告诉你不能去这个镇的全部地方,而有些小镇上有用的建筑甚至仅限于PC房和道馆,这种阵势即使在宝可梦里我也是第一次见。

给7分是因为Gamefreak确实在流程上填足够了时间,内容上400个PM形态也不能算少,但是说实话这个游戏的质量确实对不起他千万的销量。

评测总结:

游戏画面表现:8.0

游戏演出水平:8.5

游戏玩法评测:8

游戏内容:7

综合评分:8

综合评价:

这个确实是我见过的在画面以及表现上最好的宝可梦,如果你是一个宝可梦的新玩家,我仍然推荐你入坑。

如果你从《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》或者《宝可梦Go!》入坑,你会发现《宝可梦 剑/盾》仍然是一款比这两款游戏来的优秀的多的游戏。

如果你是系列的老玩家,你可能会为削减宝可梦而愤愤不平,但总体来说除了这个缺点,其他的原味基本还是在这游戏里,新的味道不怎么样但并不太碍事,不要太多思考,而是你要享受这个过程。

宝可梦剑盾的完成度基本仅相当于NDS时代的珍珠钻石,gamefreak真的打算从皮卡丘伊布版本开始重新做一个游戏吗?

我还是希望他们能尽快的提升开发能力,按照现在这节奏,就算3年后到NS后期,出个新作,品质还是没法得以保证,宝可梦一直能长卖,躺着也能赚钱,投入的风险非常小,但为什么就不去考虑一下提升游戏品质呢?

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评论

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