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  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-06 01:06:28
  • 栏目:超变魔兽世界私服
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PVP阵营简介与善恶初谈

亦正亦邪亦难分 浅谈在阵营设定中加入善恶元素的影响

PVP玩法是MMORPG中非常重要的一个组成部分,指的是玩家与玩家之间在方方面面展开较量并决出胜负,而这些较量与战斗往往是发生在玩家群体之间的。这些玩家群体有的是自行组织,例如帮派或家族亦或是军团;有的则是在官方的阵营设定下生存,不同阵营的玩家因所属不同展开竞争和对抗,最终演化出了一幅幅游戏战争群像。

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而既然有不同的阵营,那么官方自然就会给予他们不同的设定。就比如《剑灵》中的"天下双势",武林盟和浑天教这两大势力都以"平定乱世建立新世道"为口号,但在具体问题上两者有着很多冲突,最终这两势力作为游戏中的对立阵营来到了玩家眼前。但既然有了设定和背景故事,那故事中的对错善恶自然也是随之而来。

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虽然厂商并不会直接告诉玩家阵营的善恶之分,但玩家可以通过阵营的配色、背景故事以及主要人物的性格来判断,最后玩家依然会对阵营的善恶做出结论。最终这些因素会对玩家PVP玩法的方方面面产生影响并且辐射到整个游戏环境中。而我们今天的话题就是对这些影响进行拆分,从玩家选择、玩家行为以及玩家体验三个方面逐一展开。

玩家会根据阵营背后的善恶元素进行选择,最终影响阵营平衡

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我们首先来说说玩家选择,通常来说,游戏中的阵营是任由玩家选择的。而玩家在选择之前自然会考虑方方面面,比如所在阵营的强度,PVP体验或氛围,是否方便自己做任务等等。就比如魔兽世界60年代时,许多玩家选择部落的原因有亡灵意志的强大、在部落跑副本更加方便等因素,毕竟当年联盟跑副本确实头疼。

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而另一方面,阵营背后的故事也是吸引玩家来投的原因之一。剑网三中浩气盟多以正派角色出现,从背景故事来看也是传统意义上大门大派组成;而恶人谷在游戏背景中则是由一群真正的恶人组成,谷主王遗风更是有屠城之恶名。那么两大势力在传统意义上的正恶就非常分明了,玩家在选择时也会自己思考。

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最终玩家的选择会导致游戏中阵营人数的不同,在PVP活动中人数始终是一个非常关键的因素,阵营的胜负也与人数息息相关。而获得胜利的一方将吸引更多的萌新加入,最终达成一个循环。不过这里多说一句,随着时代价值观的变化,善恶的内涵也有了区别,背景为"恶"的阵营或也有正道之处,而正派阵营背后或也有鸡鸣狗盗之事。

阵营背后的善恶系统也将影响玩家的游戏价值观,最终影响玩家的行为


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不过玩家与阵营之间其实也是个双向的关系,一方面玩家会因为不同阵营间的各种元素做出选择;而另一方面玩家所选的阵营也会通过背景故事、阵营任务等方式潜移默化影响玩家在游戏中的价值观,而价值观自然也会影响玩家在游戏中的行为。虽然做出特别"中二"行为的玩家不多,但阵营善恶因素的影响多多少少还是存在的。

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就拿当年希尔瓦娜斯使用瘟疫来说,联盟玩家站在自己的立场出发自然是大肆谴责并声称这与生化武器没有区别,是无比邪恶的;而部落玩家则是以守城、常规武器、游戏原本背景出发与联盟玩家舌战,两边可以说是骂出了不小的风波。不过说句题外话,这场争论也让人看到了网瘾少年的知识水平还是不错的,思辨使人明智。

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而在这一场辩论中我们也可以看到,不同阵营确实能够将自己不同的善恶观传递给玩家并对玩家产生一定的影响。在现实生活中,如果问一个没有玩过魔兽的玩家"使用瘟疫是否正确",那么答案自然大致相同。但从游戏的整体背景以及玩家所处不同立场而言,这个问题的答案将五花八门。笔者本人也建议大家理性看待。

有利于丰富玩家PVP体验,增强代入感

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那么前面我们已经说过了,玩家与阵营之间的是一个双向的关系。那么在玩家认可己方阵营善恶观并受其影响的情况下,玩家对于己方阵营的认同度将大大增加。在这种情况下玩家很容易产生一种"集体荣誉感",不少的玩家会因为这种情感而全身心地投入到与阵营相关的PVP活动中,最后不管输赢,至少打了个酣畅淋漓、打了个无比爽快。

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这种代入感拉满的PVP体验自然是非常少的,毕竟PVP体验好且阵营设定有吸引力的游戏不多,而相对老油条一点的玩家对这种体验更是不屑一顾。但我们把时间线拉长一点会发现多数情况下老油条还是占少数,大部分玩家都被这种极有归属感的PVP体验所吸引。或许正在看文的你也经历过一腔热血不回头,团长嘶哑不收声且不断跑尸的岁月。

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善恶难寻,心正则善在,心不正才是恶之根源。

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评论

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