魔兽世界私服反和谐补丁_魔兽仿官方私服论坛

  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-06 12:25:38
  • 栏目:超变魔兽世界私服
  • 来源:赵小私频道
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挖掘尘封的故事,重拾遗失的经典。赵小私频道专栏 [电子游戏异闻录] 网罗游戏界不为人知的故事,与你一起见证。

成王败寇,成功者永远可以成为历史的主角,但是对成功者最有威胁的那个失败者也会作为背景板出现在历史的每一页,就相当于衬托男一号的男二号,虽然着墨不多但依旧有血有肉,后人翻阅历史时总会留下一句可惜。但是在男一号、男二号之外的那些原本也有机会进入历史书页的正文,却最终只能存在于注释中的男三号、男四号,他们的故事也同样充满热血,也不过是在一场豪赌之后黯然离场,才被逐渐遗忘了姓名。可他们登场的那一瞬间,像极了主角。

Hudson,就是这样的一个失败者,因为历史书页挤不下太多的昙花一现,所以Hudson也没有一个统一的中文译名(主要这就是一个机车的发动机型号),战争没有一丁点人情味,主机战争不外如是。

破釜沉舟,搭上顺风车

这就是一个标准年轻人创业的故事,工藤两兄弟最开始想开个咖啡店,但是去店面考察的时候发现已经有一家咖啡店了,于是两个人就开了一家简单的通讯器材和照片的小店,可能还会帮忙做点照片处理,反正生意经营的不怎么样。

这两人一边赔钱一边学习做生意,1975年,开店两年之后,才找到了主要的经营方向,卖电脑(个人计算机)相关的产品,就好像是电脑城里面的最常见的小摊位,里面坐着两个大学毕业又不甘平凡的梦想家,静静的等待机会。

也算是赶上了风口,那时候的个人计算机刚刚起步,Hudson有开发能力,就发布很多计算机的软件售卖,但全都庸庸碌碌,没什么爆款,但也饿不死的状态。

直到1983年任天堂开始涉足家用游戏机领域,并发布了FC游戏机。

冒险岛,炸弹人,做出爆款游戏的Hudson是怎么逐渐消失的

雅达利在前,任天堂担心日本家用游戏机市场会重蹈覆辙,所以在第三方开发商方面非常谨慎,最开始的FC上面只能玩到任天堂自己开发的10款左右的游戏,和热卖的销量相比,远远跟不上玩家的需求,于是任天堂用一种霸道的模式来接受第三方开发商的加盟,收保证金。

当时的Hudson业务一般般甚至有些走下坡路的趋势,于是将财产抵押来豪赌一场,放弃熟悉的PC业务,搭上任天堂这趟未来十年都最快最稳的顺风车,开始用pc的基础来研发家用游戏机游戏。

任天堂的第一批开发商在任天堂模式中也享受了很多的优待,后来那些被迫加入的开发商被压榨的更惨,但也不得不向任天堂低头。即便赌上了全部,Hudson还是和南宫梦一起成为了最早的两家开发商,要知道南宫梦那时早已在街机领域打出了名号,而Hudson只是一个无名之辈。

冒险岛,炸弹人,做出爆款游戏的Hudson是怎么逐渐消失的

无名之辈爆款三连,震荡游戏界

1984年,随着FC在北美发售,《Lode Runner》也作为任天堂最早的第三方游戏之一被人们所熟知,这款游戏在国人的记忆里有更形象的称谓“挖金子”。

挖金子其实是一款玩起来比较难的策略游戏,考验的是玩家的判断力和逃脱策略,也正是因为这样的“门槛”,这款游戏的demo在1982年便在pc上面发布,但是到了画面和音效都更好的FC平台后,爆发出了惊人的潜力,卖出120万份,直接让Hudson还清了债务,还有能力扩大规模。

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在《挖金子》取得成功之后,Hudson迅速扩大规模,将经营的重点放在家用游戏机游戏,这样的全力以赴,使Hudson和太东、科乐美、卡普空等第三方厂商成为在“任天堂模式”中最受优待的几家,以后其他的厂商只有羡慕的份。

在挖金子获得巨大成功之后,Hudson又推出了新的爆款《炸弹人》,相比挖金子的硬核益智,炸弹人玩起来更轻松,在1985年的圣诞节旺季再次引爆了游戏市场。炸弹人的主角就是挖金子里的NPC,这点倒是因为游戏背景的色差,让很多国内玩家都没有注意到,但实际上这两款游戏是用的同一个世界观。

冒险岛,炸弹人,做出爆款游戏的Hudson是怎么逐渐消失的

又过了一年,1986年Hudson推出了国内知名度最高的FC游戏之一《冒险岛》,日本游戏界明星“高桥利幸”为原型的“高桥名人”也成了最早的游戏KOL,当然了《冒险岛》本身的素质也非常过硬,玩法轻松又颇具挑战,在当时主流的横版过关中,也算是画面、音乐和玩法都非常优秀的一款。

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无名之辈在紧紧抓住机遇之后,破釜沉舟的连发爆款,也确实有传奇故事里主角的姿态,虽然不如几十年老字号的任天堂那样亦步亦趋,但也有着热血少年的拼搏劲。好在Hudson和任天堂的合作让它在日本电子游戏界站稳了脚跟,但是一个热血少年又怎么会甘于人后呢?

和任天堂分手,情理之中的冒险

到了1987年,任天堂受到了整个家用游戏机市场的挑战,不仅有紧随其后试图抢占市场的世嘉,还有来自第三方合作厂商的蠢蠢欲动。今非昔比的Hudson更是野心勃勃,不甘心于任天堂的保证金和种种限制,和NEC联手开发了全新的主机PCE,之前文章有专门讲过PC-E,这款主机就是为了战胜任天堂而诞生的,种种设计也都有优越性,只不过任天堂的先发优势和合作厂商的游戏供应,这一世代依旧还是任天堂的世代。

挑战者不能用挑战的姿态赢过任天堂,当pc-e还没真正打入市场,任天堂推出了SFC,完全在任天堂的节奏里,挑战者是很难战胜任天堂的,除非任天堂也失去了太多合作厂商的那一世代(n64),索尼的加入才真正撼动了任天堂的地位,也打乱了任天堂的节奏。

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Hudson如同热血少年,在面对经营多年有完善的软硬件供应链的任天堂,也只能说是“勇气可嘉”。和任天堂的分手,从结果来看,可能并不是最好的选择,但是永远屈居任天堂手下,或许对于其他厂商来说更稳妥,但是从低谷一步一步爬上来的Hudson并不会做最稳定的决定。能跻身一流游戏厂商,也是源于多年前的一场豪赌,在羽翼渐丰的时候再赌一场完全在情理之中。

不过在我看来这个关键选择也和当时日本全国的经济状况有关,1985-1986年,日元大幅升值,国内市场出现了很大的繁荣,在这两连出爆款佳作的Hudson有更多的资本去进行全新的尝试,只不过当时的Hudson也没有上市,只是一个很能赚钱的“独角兽”而已,但国内投资环境也一定会影响Hudson高层的决策。而日本的经济衰退也给Hudson的落幕埋下了深深的伏笔。

兴衰成皆因任天堂,日本经济给了致命一击

Hudson与任天堂并没有到了势不两立的绝对对立面,只是Hudson暗自较劲,而任天堂自己又忙着应付外部竞争压力和内部的研发压力,所以在这段时间,Hudson在“自主奋斗”中也尝到了苦果,一方面是大的经济环境给了国民更大的压力,难说不会影响到本土的游戏机市场,更何况“创业”本身就比“打工”面临的压力更多,失去了任天堂的硬件强势分发,pce又几经折腾不温不火,Hudson过上了苦日子。

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即便过得很困难,但游戏研发的底子还在,当初扩大规模形成的优势也并不能让Hudson垮掉,只是到了1997年,Hudson开户的银行倒闭,才让它的资金链彻底断裂,日本的经济衰退影响的绝不止一家银行,在土地价格上涨的那些年,各家银行都被土地抵押而借出大量钱款,1997年倒闭的恰恰是Hudson的银行只能说是运气比较差。

因为搭上任天堂的顺风车而崛起的新星,在离开任天堂后渐渐降低了速度,而日本的经济泡沫又给了致命一击。这热血少年最终还是消失在了历史的书页中。

最后的Hudson被迫接受了科乐美的注资,最终品牌也归于科乐美。最戏剧的是2010年左右,大量Hudson的原员工加入了任天堂,而在任天堂领导他们的,就是2004年离开的Hudson老板工藤。

满怀梦想创业,却从巨头沦为打工仔,Hudson即便在家用游戏机的历史上隐去了姓名,但没有人会忘记它。

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