2014年9月,在被奉为一代神机的iPhone 6/6 Plus发布会上,没有再演示单机游戏,而是演示了一款MOBA类手游,这个手游就是《魔兽世界私服》。
2012年2月,来自R星,拳头,暴雪和Insomniac的游戏开发者在加利福尼亚州圣马特奥创建了Super Evil Megacorp,而后开发了他们的第一款多人在线竞技(MOBA)游戏——《虚荣》。
游戏第一次亮相于苹果公司发布的iPhone 6,2个月后正式上线iOS,iOS上线半年后,Android版本于2015年7月发布。
《虚荣》(Vainglory)并不是iOS里最早的MOBA游戏,《混沌与秩序之英雄战歌》2012年就已经上架了,但它却是第一款大火的MOBA手游,曾在国际移动游戏大赏(IMGA)上荣获最佳技术成就奖及最受玩家欢迎奖,风靡欧美地区。
2015年11月3日由巨人网络代理的《虚荣》iOS国服上线,然而在国外广受好评的《虚荣》到了国内却水土不服,一直不温不火。
《虚荣》是全球首款跨全平台通三端的游戏。
游戏的画面质感非常细致、精美,放到现在也属上乘,整体色彩并不亮眼,偏向暗黑风格。同时还有许多小细节,比如英雄在草丛会哈着腰行动,火龙在草丛会从飞行变为爬行。
这也不难理解,毕竟是前R星和暴雪人员开发的,彩蛋大家都懂的。
“不卖属性道具,真竞技MOBA手游”,“点触操作,为职业电竞生”,这两句话是《虚荣》的宣传语,同时也道出了游戏的特点。
《虚荣》每一把对局都可以获得卡片来合成皮肤,或者可以通过观看广告来获取免费的钥匙开宝箱,宝箱能开出皮肤、欧珀石等,欧珀石也能用来换皮肤。
没错,这还是个能用广告获得收益的游戏,皮肤并没有额外的属性加成,不用皮肤人物也有回城动作,所以游戏的氪金情况并不算严重。
游戏最初只有点触操控这一个模式,而且需要玩家自己插眼,只有补兵才有金币,装备只能回城或者在野外商店购买,这一切使得对玩家精准度和操作细节的要求更高。
与其说《虚荣》是一款MOBA类手游,这样看来倒更接近端游。
《虚荣》在苹果商店多次入选编辑精选APP,评分高达4.8,但是为什么就是在国内火不起来呢?
1、点触操作是卖点,却也劝退了不少人
在一块小小的手机屏幕上要完成点触移动,释放技能,其实比较麻烦,因为《虚荣》原本最开始是为iPad开发的,在iPad的大屏幕上才能有更佳的游戏体验。
游戏的各种操作并没有因为是手游而作出简化,这也是一个亮点,不过提高了游戏的门槛,游戏节奏也更慢。
虽然后来出了更适合手机的摇杆操作模式,但是为时晚矣。
2、游戏迟迟不出5V5模式
和之前提到过的《自由之战》一样,《虚荣》也是过了很久才出了5V5,能明显看出5V5模式的地图在精美度上比不上3V3。
3、注重游戏体验而忽略了社交
游戏最初对局并不能打字交流,只能发信号发表情。
游戏的社交属性越来越重,忽略社交对游戏的发展肯定是不利的。
现在《虚荣》只是上线了局内打字功能,没有语音交流,打字体验也算不上好,一点开打字界面占了整个屏幕。
4、网络优化太差,延迟高,匹配不到人,游戏宣传不到位
2018年末,《虚荣》由巨人代理改为巨人和网易联合代理,但是游戏的宣传力度并没有加大。
没有知名度的游戏就吸引不了新玩家,而且游戏的网络优化不太行,一局也很难匹配到人,更加劝退。
大家都在玩《王者荣耀》,你一个人玩《虚荣》,想和朋友开黑也没办法,只有转游戏,久而久之就形成了恶性循环。
总的来说,《虚荣》是值得一试的高品质游戏,希望不要最后落到一个停服的田地。
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