在善与恶困境中徘徊,《吸血鬼》用“戏剧冲突”展现独特游戏韵味

  • 魔兽发布员 发布于 2020-02-14 01:07:38
  • 栏目:超变魔兽世界私服
  • 来源:输女的游戏世界
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什么样的游戏才算是优秀?在如今百花齐放的游戏圈,市场细分的趋势愈发明显,针对不同消费者的需求,游戏产品的定位更加精准。对于动作游戏而言,酣畅淋漓的战斗、复杂多变的操作成为了核心所在;至于解谜游戏,谜题的排布与设计至关重要;而能否勾起玩家内心深处的恐惧感,则成为了恐怖游戏的重中之重。成功的游戏往往拥有专属于自己闪光点,来自法国的Dontnod Entertainment游戏工作室将重点放在剧情之上,作为继《奇异人生》后的另一大作《吸血鬼》的表现到底如何?

在善与恶困境中徘徊,《吸血鬼》用“戏剧冲突”展现独特游戏韵味

作为一家以剧情见长的工作室,Dontnod曾尝试在《勿忘我》中讲述一个关于寻找自我记忆的浪漫故事,然而却在游戏性上马失前蹄,一度面临破产。蛰伏两年,Dontnod带着《奇异人生》再次回归,"时间回溯"的独特设定为玩家讲述了一段跌宕起伏的动人故事,该作一举拿下了TGA"年度最具革命性游戏"奖项,成为了当年的话题大作。如今,在大量资本的涌入之下,Dontnod得到了快速发展,而《吸血鬼》便成为了新的尝试。

在善与恶困境中徘徊,《吸血鬼》用“戏剧冲突”展现独特游戏韵味

植根于西方文化中的"吸血鬼"形象

· 从西方文化中汲取灵感

每个民族、地区都拥有自己的文化根基与精神源泉,在基督教盛行的西方社会,吸血鬼的原型最早出现在《圣经》当中,当上帝通过宗教逐渐走进人们心灵的同时,吸血鬼的形象也随之悄然入驻。西方文化史上,曾经出现过众多的经典恐怖形象,但能成为永恒话题被世人所铭记,似乎没有那种生灵能与吸血鬼相提并论。近年来,在文学、影视作品的推波助澜之下,吸血鬼成为了一个闻名世界的文化符号,而Dontnod的作品《吸血鬼》便是从耳熟能详的吸血鬼文化中汲取灵感,通过更为艺术化的加工为玩家带来了一段奇幻的冒险之旅。

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· 矛盾并存的吸血鬼形象

《吸血鬼》是由Dontnod Entertainment开发,Focus Home Interactive负责发行的一款角色扮演游戏。故事发生在1918年的伦敦,玩家将要扮演一位刚从战场归来不久的医生乔纳森·里德,当他缓缓从墓地醒过来后,却发现自己已经变成了吸血鬼。医生的天职是救死扶伤,而乔纳森职业特性与吸血鬼残忍、血腥的固有形成了强烈对比。如此矛盾冲突之下,玩家面临着一个个艰难的道德抉择,是选择成为天使治病救人,还是堕落成为魔鬼"杀人",命运的选择权掌握在每一个玩家的手中。

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出色的剧情设计,在不同选择之下体验百态人生

· "戏剧冲突"推进剧情的展开

"戏剧冲突"是剧本创作中的核心所在,剧作家通过在故事中穿插人际冲突、内心冲突,人与自然、社会的冲突,不断抛出问题,沿着矛盾点,整个故事便能顺利推进下去。在了解相关概念之后,就能够从《吸血鬼》中发现"冲突"的重要性。

在善与恶困境中徘徊,《吸血鬼》用“戏剧冲突”展现独特游戏韵味

1918年的伦敦,英国刚刚结束了第一次世界大战,战争摧毁了民众幸福的生活,整个社会充斥着痛苦、绝望的情绪。屋漏偏逢连夜雨,英国尚未从战斗阴影中走出,西班牙流感却开始在伦敦迅速蔓延。虽然不列颠政府拼尽全力,但在超自然生物控制的秘密组织的阻碍下,

仍无法阻止瘟疫的传播,整个城市充满了死亡气息。游戏开篇,《吸血鬼》就为玩家塑造了一个充满外部冲突的游戏环境,战争、瘟疫与个人生存产生了激烈对抗,在如此环境之下,整个故事的基调基本成型。残酷的环境中,人性的挣扎、善恶的抉择、生存的难题成为了推动游戏剧情的关键因素。

在善与恶困境中徘徊,《吸血鬼》用“戏剧冲突”展现独特游戏韵味

主角乔纳森因为某些特殊的原因被人谋杀,再次苏醒之后成为了吸血鬼。在邪恶力量的控制之下,他咬死了自己的妹妹,强烈的自责感驱使他寻找事情的真相。《吸血鬼》剧情中的矛盾冲突主要体现主角在不同身份下的挣扎,曾经立下希波拉底誓言的乔纳森将治病救人奉为人生信条,然而自从变成吸血鬼之后,他就一直饱受饥饿的折磨,内心想要吸血杀人的冲动不断冲击着自己的道德体系。妹妹的死亡成为了乔纳森转变的重要节点,在一个个"戏剧冲突"之下,玩家开始了自己冒险之旅。

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· 细腻的群像刻画,虚拟世界变得更加真实

在《吸血鬼》中几乎每一个NPC都拥有自己的故事与支线任务,因为他们在性格、喜好、年龄、职业上各不相同,从而所引发出来的相关任务也各具特色。在神秘感的包裹之下,玩家能够触碰每一个角色的人生,整个流程充满了趣味性,在好奇心的驱使下,总能发掘一个个充满魅力的故事。在和NPC互动的过程中,玩家可以和他们交朋友,也能够以医生的身份援助他们,同样,在此处也体验了游戏的黑暗气息。当玩家与一名NPC最为熟悉,关系最好之时,就是从他血液中获得经验最多的时候,是选择继续当朋友还是狠心下手?不同的选择将会体验不同的人生。《吸血鬼》通过细腻的群像塑造,形成了一个巨大的NPC社交网络,代入感极强。

在善与恶困境中徘徊,《吸血鬼》用“戏剧冲突”展现独特游戏韵味

角色的价值观冲破值得玩味,在"两难"中进行抉择

"健康值"是游戏中的一个重要设定,在一定程度上它会影响整个游戏世界的运行。作为医生,玩家需要时刻关注着城市内的瘟疫情况,通过制作药品救治病人,从而大幅提高整个区域内的健康值,与之相对应,区域内的商品价格也会更加便宜,利于生存。作为吸血鬼,玩家可以通过"吸血"的方式获得经验、提升力量、保证自己健康值与生存状况。一方面是治病救人,另一方面却是血淋淋的杀戮,角色在两个截然不同的价值观中左右徘徊,面对两难选择,一个关乎善恶的困境出现在了面前。

在善与恶困境中徘徊,《吸血鬼》用“戏剧冲突”展现独特游戏韵味

是为了城市的正常运作而选择当一个"吃素"的吸血鬼,还是为了增强自己的力量而违背职业道德,《吸血鬼》在人性与道德之间为玩家带来了一道道选择题,不同的决定将会呈现出截然不同的结局,值得玩味。"冲突"是贯彻《吸血鬼》的钥匙,它涵盖了方方面面,在矛盾的世界中,游戏的深度得到了提升。

在善与恶困境中徘徊,《吸血鬼》用“戏剧冲突”展现独特游戏韵味

不尽如人意的战斗系统

对于一款偏重于剧情的作品,《吸血鬼》在战斗系统方面做得不尽如人意,成为了很多玩家所诟病的地方。首先,战斗时打击感不够,玩家只是机械地点击鼠标,武器击中目标后,反馈相当僵硬,如同击打树桩一样。另外,游戏中的战斗方式极为套路化,无论是近战攻击还是远程枪械都存在着固定的攻击方式,随着游戏时长的增加,便会在套路间来回循环,相当单调。

在善与恶困境中徘徊,《吸血鬼》用“戏剧冲突”展现独特游戏韵味

写在最后

作为一款以"吸血鬼"为主角的作品,《吸血鬼》在气氛营造上也花费了不少的心思。深夜,整个城市被黑暗所笼罩,微弱的灯光之下,偶尔能看见一两个行色匆匆的路人。破败的街道之上,一股莫名的恐惧感便会悄悄占据玩家的内心,符合整个游戏的风格。

《吸血鬼》将矛盾与冲突作为贯穿作品的核心要素,医生与吸血鬼的结合,不禁让人联想到天使与魔鬼,善与恶之间的抉择成为了推动剧情的关键钥匙。面对来自人性与道德的拷问,《吸血鬼》为玩家创造了一个两难困境,想要逃出就需要作出一个个艰难选择,通篇充满了挣扎的气息,值得深思。

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评论

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