耐玩的魔兽私服_魔兽世界私服的幻化代码怎么用

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-08 01:40:05
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:恸脸说
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对于刚接触宝可梦的玩家追求的一定是攻击高速度快的宝可梦

这一点在一周目的思路上完全没有错

一周目就是看剧情没事打打npc的新手期

就如同mob游戏里的人机一样

在一周目里速度越快攻击越高的宝可梦,对于剧情的推进和游戏快乐度上拥有着绝对的优势

而到了二周目以及通关二周目之后整个宝可梦游戏才刚刚开始

一周目以及二周目剧情上可以说宝可梦是个rpg游戏,而当剧情全部打完之后,宝可梦游戏就会变成刺激的策略类游戏

在这个游戏里,越往后,你需要思考的东西就越多,尤其是最考验策略的双打更为明显

今天小编不推荐宝可梦只说一个技能造就的一套对战队伍思路

宝可梦游戏里小编认为最不讲道理的技能就是戏法空间这个技能


一个技能造就一个队伍玩法


一个技能造就一个队伍玩法



这个技能的效果就是5回合内调换双方速度快慢的出手顺序

简单的理解就是速度越慢出手速度越快

详细一点就是优先度问题

我们拿电光一闪举例



一个技能造就一个队伍玩法


假设宝可梦A速度为100宝可梦B速度为50

同样都会电光一闪

无戏法空间时:

当AB都用无优先度技能时A先出手

当AB都用电光一闪时A先出手

当A用无优先度技能B用电光一闪时B先出手

戏法空间下:

当AB都用无优先度技能时B先出手

当AB都用电光一闪时B先出手

​当A用无优先度技能B用电光一闪时A先出手

当A用电光一闪b用无优先度技能时B先出手

结论为当不用优先度技能时速度快的先出手,优先度大于速度,而戏法空间就是减优先度且让优先度慢的先出手


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评论

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