对于刚接触宝可梦的玩家追求的一定是攻击高速度快的宝可梦
这一点在一周目的思路上完全没有错
一周目就是看剧情没事打打npc的新手期
就如同mob游戏里的人机一样
在一周目里速度越快攻击越高的宝可梦,对于剧情的推进和游戏快乐度上拥有着绝对的优势
而到了二周目以及通关二周目之后整个宝可梦游戏才刚刚开始
一周目以及二周目剧情上可以说宝可梦是个rpg游戏,而当剧情全部打完之后,宝可梦游戏就会变成刺激的策略类游戏
在这个游戏里,越往后,你需要思考的东西就越多,尤其是最考验策略的双打更为明显
今天小编不推荐宝可梦只说一个技能造就的一套对战队伍思路
宝可梦游戏里小编认为最不讲道理的技能就是戏法空间这个技能
这个技能的效果就是5回合内调换双方速度快慢的出手顺序
简单的理解就是速度越慢出手速度越快
详细一点就是优先度问题
我们拿电光一闪举例
假设宝可梦A速度为100宝可梦B速度为50
同样都会电光一闪
无戏法空间时:
当AB都用无优先度技能时A先出手
当AB都用电光一闪时A先出手
当A用无优先度技能B用电光一闪时B先出手
戏法空间下:
当AB都用无优先度技能时B先出手
当AB都用电光一闪时B先出手
当A用无优先度技能B用电光一闪时A先出手
当A用电光一闪b用无优先度技能时B先出手
结论为当不用优先度技能时速度快的先出手,优先度大于速度,而戏法空间就是减优先度且让优先度慢的先出手
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