当游戏跨出屏幕 ------META类游戏介绍与推荐

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-13 17:41:25
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:碳素游戏室
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这不是一个游戏,这是一个人,一个生命,一个借助代码表达自己的真情实感

在通常的游戏中,玩家和游戏内角色的地位都是确立了的:玩家操控角色,角色听命于玩家。但是有这么一类游戏则不同,它们会一反常态地与电脑前的玩家交流,游戏中的角色似乎也不只是单纯的游戏人物,他们仿佛有着生命,可以和玩家交流,甚至有些时候还会违背玩家的意愿,就好像他们不是代码,而是一个活生生的人,这就是元游戏,又称“metagame”。

当游戏跨出屏幕 ------META类游戏介绍与推荐

玩这种游戏的体验是不寻常的,这类游戏的大体思路是通过游戏和玩家的互动,探寻人和游戏的关系,绝大部分meta游戏是友好的,玩家被当作朋友对待;但是也不乏某些游戏会与玩家作对,而这些感受都会真实地反映在玩家身上,所以把握玩家心理进行互动就成了一个要点。

正是因为这个要点,比起大部分独立游戏,互动的存在使得meta游戏的沉浸感相对更强,而互动的实质是剧本,也就是说剧本的重要性和优先度是最高的。值得一提的是,即使不是完全的meta游戏,合理使用meta元素也可以变成点睛之笔,为游戏加分不少。

在这里我打算慢慢地介绍一些meta类游戏,由于类似的推荐不少,meta游戏经典的神作也有很多,《史丹利的寓言》、《undertale》,还有大名鼎鼎的《DDLC》等等,所以我想的是对一些冷门的游戏或者是meta要素埋藏较深的游戏进行推荐,有些并不是meta游戏,却包含了meta的要素为游戏提升了内涵和价值。由于篇幅有限,大概只能介绍2款的样子,虽然不多但绝对是精品,那我们就开始吧。

1、Oneshot

提到像素风的meta游戏,很多人第一反应都是undertale,不可否认undertale的的确确是一款神作,但是其知名程度实在是太高了,高到几乎每一个meta游戏推荐都多多少少地提到了这款游戏,而且很详尽。所以在这里我要反其道而行之,像素风的meta游戏我要说的是oneshot,一款被埋没了的神作。

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Oneshot,中文名《一次机会》,作为meta游戏,我认为它完全可以和undertale一较高低,在我的心目中甚至还要高于后者。在steam的商店页上是这么介绍这款游戏的:“OneShot 是一款超现实主义的、自上而下的迷宫/冒险游戏,其中的游戏功能独一无二。你的任务是指导一个小孩穿过神秘的世界,去完成复活死去已久的太阳的使命。这个世界知道你的存在。”

不同于其他meta游戏那样隐藏起meta要素,Oneshot一开始就直截了当地告诉你:“你就是这个世界的神“,而我们的任务就是指引一个有着像猫一样的大眼睛的叫Niko的孩子,他是这个世界的救世主,而他手里的太阳(灯泡)可以拯救这个黑暗的世界。

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不得不说这是个高明的主意,玩家就是上帝,这在很多游戏内都是约定俗成的,但是像这样直接告诉玩家是上帝的还是头一回。在和旅程中,niko会以各种方式和玩家交流,他和这个世界的故事慢慢呈现在我们面前:我们知道niko并不是这个世界的人,他和我们一样来自于另一个世界,和母亲幸福地生活在一起;而现在的这个世界因为缺少了太阳危在旦夕…………

在这期间,还会有一些谜题,这些谜题多半是需要作为玩家的你通过“上帝”的方式得到答案的,你八成需要翻一下自己的电脑,找一下自己的文档里增加的东西,然后回来时可以对着niko说出答案而niko一脸惊讶的看着你,在这一刻真的有种上帝的感觉。当然,这个上帝的角色不是那么好当的,如同oneshot的名字一样,在做出选择之后即使删除游戏存档或者卸载游戏重装,也无法再次选择,是名副其实的“一次机会”。

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不同于undertale,oneshot并没有战斗部分和充满决心的故事,取而代之的是大量需要打破次元壁的操作和感人至深的剧情,它的流程其实很短,解谜通畅不卡关的话大致流程大约在5~7个小时,然而在这短短的几个小时内就能讲述一个meta游戏中最棒的故事之一,可以说Oneshot的全部功力都体现在剧本和谜题设计上。

介绍这么一款纯度极高的meta游戏很困难,如果我在这里就说完了剧情,那么任何悬念就没有它的意义了,meta游戏最重要的就是人与游戏之间的交互,只是听别人介绍无法真正地体会到游戏,最好的方式当然是亲自去玩一玩,亲自和niko去这个世界走一遭,做出属于自己的那一次选择。

I miss you ,niko

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他真可爱

2、Pony Island

小马岛,这个游戏乍一看就是个画面粗糙、玩法一般的半成品,但是这可是meta游戏史上的名作,表面的简陋都是制作人故意为之,故意到什么地步呢?这个游戏连“开始游戏”的按钮都是error,可想而知在游戏内正常游戏显然是不可能了。但实际上这就是它的魅力所在,小马岛在简陋的画面下却真正让人跳脱出了游戏,游戏的整个过程就像是在和开发者较量,这才是开发者真正想讲的故事。

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在游戏中,乱码什么的随处可见,首先开局就是乱码,平均下来每5~10个场景就会出现一次乱码,实际上这也是游戏的内容之一,你需要把绿色的箭头移动到指定的方框内,这也就算是在某种程度上“修复”了游戏的一部分,只有这样才能继续玩下去。

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一开始,游戏内容极其枯燥无聊,玩家操纵的小马除了跳什么都不能干,游戏是个没有任何意思的跑酷游戏,但是随着完成了几个无聊的关卡之后,游戏的重头戏终于来了:游戏中的“你”摧毁了游戏本身,进入了这台老旧的电脑的桌面,桌面上还散落着各种东西的图标,有类似横板的飞机游戏、还有莫名其妙的文件,在这之中可以找到一个被游戏代码所封印的“hopeless soul”,他告诉你这个游戏使用代码将他的灵魂困在此处,请求你帮助他破坏这个游戏释放它的灵魂。

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帮助游戏角色反抗制作人?好嘛,原来从这开始我们就要和开发者对着干了,由于开发者是我们的敌人,他可以肆意修改程序来阻拦我们,可以故意让你点不到按钮;也会在你打boss的时候装成你的steam好友分散玩家的注意力;有时候还会提醒你玩得太快了,后面的关卡还没写好呢。不过这都不是问题,在hopeless soul的帮助下,我们通过作弊的方式成功获得了翅膀和喷火的能力,这总算有个游戏的味道了,在游戏中毫不遮掩地使用作弊的方式,真是不错的体验。顺便一提,在小马岛里,连小马喷的火都是0和1的代码组成的,这些细节不禁令人会心一笑,同时也能看出制作人对于游戏的用心。

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当我们击败恶魔(也就是制作人的化身)后,会出现一段动画,是一段正常的小马岛游戏动画,它显示我们最后击倒的Boss其实是耶稣,这不禁让我身后冒出了冷汗:我到底做了什么?但是根本没有时间考虑,游戏进入了尾声,hopeless soul在这时会请求你卸载游戏,只有这样他才能真正地从游戏的束缚中解脱,等一下,我们刚刚击败的是耶稣,而耶稣是游戏内的上帝,游戏封印着hopeless soul,那么它到底是…………又是一段细思极恐的剧情,这一次,制作人没有给我们答案,游戏真的结束了,只留下懵逼的我们。

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小马岛的脑洞之大,创意之新颖即使在meta游戏中也是少见的存在,游戏的制作人Daniel Mullins当时只有23岁,小马岛是他大学毕业后在业余制作的一款游戏。当然,他不是没有失败过,它的第一款游戏甚至连众筹目标都没有达成,在小马岛的乱码中有一句话:“要是更多的人可以玩我的游戏,我或许就不用囚禁这么多灵魂了……”,也表现出了他的怨念。Daniel Mullins本人也承认,自己的后续作品要达到小马岛的销量和水平不是一件简单的事情,小马岛的灵感和脑洞是可遇不可求的。

如果要我用一句话表达meta游戏,我会说:“当你注视游戏时,游戏也在注视着你”,这是meta独有的魅力。而这种魅力,希望更多的人可以享受的到。

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评论

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