DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-16 22:34:15
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:DNF掌游宝
  • 4464 人围观

前言(懒人直接最后一张图看结论):

1.三个号都是顶级打造(附魔白金宠物时装纹章等等)但是增幅有点不一样的,皮夹手镯耳环12武器钝器 轻甲耳环右槽12 重甲全身11 但是通过拿收集箱宝珠卡片等可以调整到力量独立都一样 在保证技能顺序以及跳X数量差不多的情况下 可以默认为三个号打造一样 举个例子:无论你是带25力宠物装备还是增幅提升25力 对于结果都是一样的 所以装备这块就不要质疑了

2.目前普雷副本以及CP本都是磨血+打桩的输出模式 所以测试环境选取

①20秒极限打桩②30秒无觉醒不平X跳X只放技能

虽然很多人反感打桩 但是没有更好的方式能相对公平的测试 打桩是目前公认度最高的了

3.手镯耳环均为大地 其中重甲右槽项链也为大地 皮夹号缺一张劳动收集箱粉卡 少了2属强 收集箱也快到期了 春节套也快出新的了 但是劳动的收集箱估计一时半会续不上 也可能春节出新的属性 所以三个号均不带五张粉卡10属强 结尾有争议最大的轻重带了10属强收集箱测试的彩蛋

4.每一张打桩图背后都有五张以上的测试 尽量排除白字暴击的影响 所以不要质疑严谨性 一是国服快要取消这个设定了 二是虽然实战也存在 但不是拿来炫耀的理由

废话少说先放面板:


皮甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测


轻甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测


重甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测


然后开始20秒打桩环节:

皮甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

轻甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

重甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测



然后30秒无觉醒只放技能模拟磨血:

皮甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

轻甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

重甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测



最后是带上了劳动10属强收集箱的轻重20秒打桩:

轻甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

重甲

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

最后结论:

DNF:红眼红11皮、轻、重三甲究极评测

个人评价:

1.不可否认属强拉满的轻甲在打桩方面确实很优秀 但是重甲皮夹也不差无论磨血占二成还是三成 尤其是很大一部分带10白字称号的玩家重甲是最合适的 另外我打了不下500次普雷 满属强的玩家是真的凤毛麟角

2.在此之前我也看过很多测试 但基本都是打造没有严格意义的相同或者普雷没升级完 他的结论只适用于他测试的普雷进度下的差距 大部分玩家关心的应该是升级完以后的差距吧

3.很多玩家没有白字纹章觉得抬高了重甲 然而并不是 ①我虽然尽量避免了白字暴击但是这么多段的攻击肯定是有技能白字暴击的 这个设定取消以后轻甲会略低一点点②重甲的高额百分比力智属性单人是要比属性词条略低的 带上系统奶跟奶会无限接近其数值③CP符文的加入 都是非一二觉技能的增强对于整体提升肯定是重甲比轻甲高的

4.已经打造了的玩家没有换甲的必要 这差距是真的不大 不到半年就开放100级 以及马上的年套称号只要换个非爆伤词条都会重新洗牌 提一下布板:按照顶配 布甲是要比轻甲低5-7%的 板甲就算属强拉满不带纹章也要比重甲低1%左右 而且属强拉满的玩家是真的少

5.虽然马上又有新的风暴 但我还是花了几个小时测试 算是对我刚开95版本就在群里说过重甲不差放心升级的负责吧

转载请说明出处:五号时光网 ©

评论

  • 网友*说:
    《部落与弯刀》同时在线人数达到1.3万人 ...
  • 网友*说:
    《部落冲突》是一个全球火热的战争策略类游戏,老少咸宜。在游戏中,城墙是必不可少的防御措施,但又是令玩家苦不堪言的资源消耗大户,刷墙是一件极其痛苦的事情。在游戏中,可以通过打仗抢钱,不少玩家刷一个墙都要... ...
  • 网友*说:
    昨天晚上,魔兽世界私服官方放出了FPX选手们的赛前喊话。一起来看看选手们都说了些什么吧:Crisp:决赛的话就尽力去去打吧,如果能得到冠军就更好了!小天:决赛希望可以,emmmmm...就大家都听到FPX... ...
  • 网友*说:
    大家好,这里是菜鸡说游戏。LPL春季赛已经开打两天了,这两天里最让大家关注的肯定是S8世界冠军IG战队和S9世界冠军FPX战队的揭幕战。毕竟这两只队伍都是LPL顶尖战队的代表。这两只队伍在经过三局激烈... ...
  • 网友*说:
    据悉,韩国2019年上半年内容出口额当中,游戏产业占据69.2%,再次成为了“最畅销的出口内容”。 ...