电子游戏简史

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-18 23:20:32
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游戏旧时光
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早期街机游戏,像Asteroids、Battlezone、,Star Castle等,画面都是矢量图形(由线条构成的图形)组成。采用彩色光栅图形(也叫点阵图形,由像素阵列表示的图形)技术以后,卡通风格的游戏角色开始出现,比如《吃豆人》和《大金刚》。

80年代初,街机市场被三种机型占据:直立型(玩家站着玩),鸡尾酒桌型(游戏屏幕放置在一张小桌上,玩家可以坐着玩)以及座舱型(豪华游戏街机,玩家可以在里面斜躺或者坐着,体感很强,多用于飞行,赛车游戏)。80年代中期,电子游戏席卷全球,游戏的类型和主题也越来越多样化。

到了20世纪90年代后期,许多街机开始模仿小型主题公园的游艺机:可以骑的赛马机、带陀螺仪的虚拟现实模拟器、以及封闭的战斗座舱。家用游戏机的画面质量开始媲美甚至超过了绝大多数的街机,街机开始被淘汰。

近年来,街机开始注重玩家的社交及虚拟体验了。比如局域网游戏中心,提供饮料食物服务以及社交空间,玩家在里面玩电脑或者主机游戏,按小时计费,通常以大型联机对抗游戏为主。网咖虽然也较为类似,但更注重营造一种咖啡厅的氛围。

家用游戏主机是在家里玩的游戏机,通过微处理器控制各种电子设备,把视频信号发送给用户的电视或者监视器。和街机固定的摇杆按钮不同,家用游戏主机的手柄有足够多的按键、按钮以及模拟摇杆来操控各种游戏。早期街机的主板都只针对某个特定游戏,而家用游戏主机则通过卡带、CD、和DVD等媒介让玩家能够方便地切换别的游戏。

和街机一样,掌机也有自己的显示器、处理器和按键按钮。最早的掌机,一台只有一个游戏。比如数字显示屏的AutoRace和采用液晶显示屏的Game&Watch系列。当人们热衷于在GB(任天堂,1989;NDS的前身)上玩俄罗斯方块时,掌机开始流行起来。

随着个人计算机(PC)从20世纪70年代后期开始流行,玩游戏和编写游戏都越来越普遍。整整一代的开发者都是从自家卧室的PC上起步的。他们早期写的游戏都存储在磁带驱动器和软盘上。键盘的存在,使得玩家的输入信息量大大增加,由此催生了很多独特的游戏类型,如文字冒险游戏。用户在电脑上花的时间比较长,往往也意味着更多的游戏虚拟体验,所以建设类、管理类和策略类游戏也开始兴起。随着电脑硬件、内存的飞速增长,以及CD和DVD等存储媒介的出现,电脑游戏变得越来越细腻逼真和复杂了。第一人称射击游戏(FPS)的蹿红可以所完全仰仗了电脑配件---鼠标的普及。

直到现在,对于策略类、FPS及大型多人在线游戏(MMO)等种类来说,仍然应属在个人PC平台上更为强势。

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