国外专家预测:未来十年里,你也许可以在家里开发游戏 | 游戏茶馆

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-21 12:03:49
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游戏茶馆
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近日,游戏行业管理咨询公司Department of Play创始人威尔·卢顿(Will Luton)在外媒GameIndustry发表了一篇专栏文章,对整个行业在未来十年里的发展方向和趋势做了一番预测。以下是游戏茶馆对文章主要内容的整理编译。

在瞬息万变的游戏行业,10年是一段漫长时光。过去十年间,中国和移动游戏市场迎来爆发式增长,其中移动游戏市场收入规模已经超过了传统的家用主机和PC游戏市场,而F2P也逐渐成为了占据主流的商业模式。未来十年又会发生些什么呢?

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人工智能(AI)让制作游戏变得更容易

过去十年里,大量中间件使得游戏开发者能够创作出质量更高的游戏,而随着时间推移,AI将为开发者提供更大助力。下一代AI将让开发者不必完全专注于开发过程,可以花更多时间和精力思考制作怎样的一款游戏,以及为什么。除了编程之外,AI对开发者的帮助还会扩大到动画制作、数据分析和关卡设计等领域。

此外,随着技术和运算能力的提高,AI将首次为我们创造完全互动式的对话和叙事。AI测试员将让我们能够打造看上去与网游类似,却又可以像纸笔RPG那样游玩的体验。语音控制将会变得与手柄、鼠标等操作方式一样普遍。

这将产生巨大的连锁效应。游戏的量级变得更大,开发团队却可以减少人手,这意味着未来会有更多的独立工作室创作雄心勃勃的游戏,而打造3A大作所需要的资金和人力成本则会下降。

市场上将会出现一款突破性的混合现实(XR)产品

笔者相信在未来十年内,市场上将会出现一款有突破性意义,与初代iPhone类似的XR产品。与此同时,XR游戏将与我们的环境融为一体,并充分利用现实生活中的位置,让我们能够随时游玩。无论在什么环境下,我们都可以用镜头大小的屏幕体验更为传统的游戏。

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朝九晚五的工作制度受到挑战

随着沟通技术的进步,未来十年许多开发者会远离人口拥挤,生活成本较高的大城市,在更舒适的环境下工作。5G技术、Slack和Google Docs等工具让我们能够随时交流并进行协作,而这意味着远程办公也许会成为一种趋势。

举个例子,Facepunch是一间拥有34名成员的工作室,所有员工分布在全球12个国家,异地办公。到目前为止,这间工作室已经有两款游戏进入了Steam同时在线人数最高游戏榜单的前25名内。

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如果游戏工作室强制要求所有员工到某个固定的场所上班,将很难吸引世界各地的人才。每周5天、朝九晚五的工作制度还有可能导致员工效率下降,心理健康遇到问题,或者对工作环境产生不满。

在2020年代,我们的工作方式也许会发生巨大变化:远程办公成为创业公司的首选,越来越多的团队与自由职业者合作,而较短的工作时间会让员工更开心,完成更好的项目。

文化鸿沟消失

如果观察各个平台的游戏畅销榜,欧美玩家会发现很多他们不太熟悉的作品进入榜单前列,例如《穿越火线》、《王者荣耀》等等。亚洲公司似乎非常擅长制作射击、MMO和MOBA等流行品类的游戏。

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过去几年里,中国的巨头公司加大了投资欧美工作室的力度,既将优秀的欧美游戏引入中国市场,同时也在向西方同行输出一些游戏设计机制和方法论。例如在移动游戏领域,许多畅销游戏都采用了来自日本的扭蛋机制,以及源于中国的虚拟键盘。

除了中国公司,笔者相信韩国、印度和非洲的开发团队也将创作出风靡全球的伟大作品。

流行商业模式渗透各个平台

就在几年前,传统的PC和主机游戏开发商还对手游市场不屑一顾,然而到了今天,他们当中的大多数都希望将产品移植到移动平台,并采用免费下载+内购道具的F2P模式。

随着《堡垒之夜》和《PUBG》获得成功,开发者们意识到没有必要将平台边界视为一种障碍,而是应尽量让游戏登陆所有平台。Battle Pass重塑订阅模式,《FIFA》游戏中的“Ultimate Team”模式每年能为发行商EA带来8亿美元的收入……与此同时,Xbox、PS4、苹果和谷歌等公司也推出了与Netflix类似的订阅模式。

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在未来十年里,平台界限,以及付费、F2P和订阅模式之间的界限将会变得更模糊。绝大部分游戏都会登陆全平台,玩家只会根据周围环境的不同来选择在智能手机、掌机、个人电脑或主机等设备上游玩。

游戏产生巨大的文化影响力

移动设备极大地扩大了玩家群体基数,据统计,目前全球智能手机用户已经接近30亿。《精灵宝可梦Go》和《地铁跑酷》等手游的下载量已突破10亿次,这意味着游戏不再是一种小众娱乐产品,而是在真正意义上走进了千家万户。

随着时间推移,批评家、作家、演员、歌手、画家和建筑家等各行各业的从业者都会非常熟悉游戏。在社会和艺术层面,游戏的影响力将会追上甚至超过电影、音乐或书籍。

游戏品类将会变得越来越丰富,流行大作能够吸引更多玩家,但更重要的是,游戏将不再被视为边缘艺术,而是会成为一种主流文化媒介。■

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评论

  • 网友*说:
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