一款好游戏,即便口舌之争后,我依然不会看高评、以及低分

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-22 18:31:54
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:热游资讯
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我不知道你是否有一款期待已久的游戏,因被评分不如意,而选择放弃,亦或者,发售前夕已经剧透饱受风评,乃至于世界知名游戏媒体评分不如期待,你该怎么办?我的看法是,不如放下它的声烈阒如,安安静静来一场说玩就想玩的游戏体验。

一款好游戏,即便口舌之争后,我依然不会看高评、以及低分

9.3这个意义上的分数,看似有趣,实则,它只是一个冰冷如霜的阿拉伯数字,既没表达出什么动人的旋律,似又涵盖其游戏的一切,从而让众多玩家的热情也被紧紧燥热,我不知道游戏行业从什么时候开始,一款佳作的评分在公诸于世之际,一场看不见的硝烟战争来临,里面围绕着“高评分”展开吹擂决斗,不决出“武林盟主”誓不罢休。

前不久,《死亡搁浅》和《宝可梦:剑/盾》就因此而展开评分热议,前者,由背景为前提,博人眼球,却仅取游戏界龙头媒体IGN6.8的低分;而后者,仅用内置就让IGN给予了9.3的高评,而且还是系列最佳。

那这样的评分,是不是就意味着《宝可梦:剑/盾》符合玩家想玩的预期?《死亡搁浅》就不行?答案显而易见,不是的,因为我们不是在看高评分影视剧,而是在用思维去解析游戏里,每一个被作者所全心全意灌注的点点滴滴,这些点滴,它虽是一堆数据,但我们何曾因它是数据而失望?没有吧,反正我从未,所以,有时你不妨放下分数,用自己想去玩的方式,仔细品读这款游戏的价值,最后在决定是不是你喜欢的风格。

一款好游戏,即便口舌之争后,我依然不会看高评、以及低分

一款好游戏要遵从自己内心的选择

如今,随着生活的便捷,音乐、电视剧、电影、游戏皆被评分所围绕,每一个评分领域,都有独特的生存方式,而在游戏领域,评分机制的视听艺术可能更让人关注,因为被媒体专业角度打出的分数能让玩家诠商这款作品到底值不值得花钱。

游戏界这几年犹如搭乘了和谐号,从一款几十元的作品,迅速攀升到百元、几百元,从而,媒体的评分有时决定了它的销量,也是其机构存在的意义所在。

但,事实上,多数游戏媒体评测在公布评分时,都有自己的顾虑,这的顾虑,已经不再为玩家感兴趣、缩短确立游戏的好玩而承担自己应有的责任,反而因游戏开发商的商业合作,导致明里暗里的交易筹码。

这的筹码是什么呢?拿大家熟知的《塞尔达传说:时之笛》分析,曾在日本被玩家广受好评的日本权威杂志Fami通,在塞尔达传说之前从未给予任何游戏满分,后来,不再为玩家做实质评分,而选择“商业合作”,导致游戏满分遍地跑。

这不仅是对玩家的不负责,还同时把早年积累的信誉度消费了,同时,还被挂上“塞钱通”雅号,时至今日,日本很多玩家,已经不再以“塞钱通”为评价该游戏的可玩性。

一款好游戏,即便口舌之争后,我依然不会看高评、以及低分

当然,我们也不能怪人家,毕竟,别人同我们一样,也需要生活,而生活是需要调味品的,那么利益下的交易我们可以适当理解,哪怕游戏本身并不如意,依旧好评。

除开知名媒体与游戏开发商的互动外,一款好的游戏,我个人觉得即使诸多缺陷让所有玩家均不满意,但我们自己可以去尝试调剂下,遵从自己内心是不是觉得这款游戏有打动过你。

就如同那一年周星驰的《大话西游2》重新回温电影院,我即便看过无数遍,但只想在电影院里再次聆听那一句:“当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的。”不为别的,只怕后来的自己会后悔。

一款好游戏,即便口舌之争后,我依然不会看高评、以及低分

评论给了众多玩家发泄游戏不满的窗口,但一款好的作品不该如此,例如,我心中对于《塞尔达传说:荒野之息》就有比较,但我从未提及,只是默默地选择了不玩而已;《塞尔达传说:荒野之息》初品之时,画面、流畅度皆上品,但久玩,总会让我沉沉欲睡,提不起张力。

反而近日被玩家“不符合主机体验”的《荒野大镖客2》让我爱不释手,即便它的BUG多到令人发指,我依然孜孜不倦,这两款里,数《塞尔达传说:荒野之息》评分更佳,整体更完善,《荒野大镖客2》略次,因整体欠缺体验感。

一款好游戏,即便口舌之争后,我依然不会看高评、以及低分

所以,多数时候,高低评分,在你手中,也不那么重要,重要的是你是否遵从自己内心意愿度去体验一款游戏,而不是被外界所干扰。

谈及此处,让我想到了《现代战争》,现代战争在最近颇受闲语,例如被玩家评价跟帖:“你真的懂《现代战争》?我觉得你懂个锤子!”

而这场口诛笔伐较量,只因为神作被低分,有人想独树一帜,被玩家跟帖教育,也是这件事让我感受到,哪怕一款游戏真的无法让自己满意,但我只需要安静体验,不可不考虑自己的“人身安全”。

一款好游戏,即便口舌之争后,我依然不会看高评、以及低分

也正因为此事件,让我不得不佩服敢给《死亡搁浅》打出6.8分的IGN编辑部,尽管它的评分与玩家体验不符,但勇于表达自己的观点,也是一位勇敢之人,因为,这比那些商业合作、违心高评来得更好。

到这,有人会问,是不是游戏评分就预示着游戏的好玩、及可玩性?在这,我也无法界定,为何?这源于你喜欢玩什么类型的游戏,如果不是你喜欢的,即便给予满分,你也不想玩,反之,是你喜欢的,即便低分,你也愿意入手体验。

在好玩与不好玩之间,界定规则的那个人永远是你自己,这里面除开对游戏的文化、审美、可玩性、还有你那颗躁动不安的心。

就拿褒贬不一的《英雄联盟》来讲,有些人喜欢,有些人不喜欢,有些人从未体验过,有些人只玩它,这就是它的魅力所在,也是你内心的选择。

文/热游资讯

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