每过一段时间,英雄联盟就变成了另一个游戏。
游戏里从来不缺火星玩家:装备怎么变效果了?对面英雄换技能了?什么时候天赋变了?哎?我的符文哪去了????
就这么一步步更新,现在的英雄联盟,和最初的模样已经天差地别,不仅是界面和英雄技能,连核心的游戏机制也进行了改动。
符文天赋每个赛季调整是基本操作,防御塔时常被设计师折腾,装备野怪更是没事就改一遍。在长久的更新过程中,几乎所有机制都被调整过,更有一些机制已经被彻底移除游戏了。里面都有哪些老玩家的回忆呢?
闪避机制
最早的布甲鞋,技能是加闪避几率的。
远古版本武器大师一打五的传说,至今仍然在召唤师峡谷流传。当时武器大师靠的就是符文和鞋子堆闪避,冲进人群化身人肉直升机,不管是单挑还是群战,都是一大BUG。
闪避机制是传统MOBA类游戏的系统之一,但是和其他同类型游戏相比,英雄联盟里只有闪避机制,却没有命中的机制。
各种方面来说闪避都难以平衡。交战存在运气成分,靠闪避吃饭的英雄非常少,游戏节奏难以把控等等。总之,闪避机制就在完全没有说明原因的情况下被移除游戏了。现在,就只能在武器大师还有提莫身上,还能依稀看出一些闪避存在过的影子。
共享光环机制
英雄联盟里的装备大多有唯一被动。比如黑切,比如日炎。当年这些装备被动不唯一的时候,整个英雄联盟都被玩坏了。唯一被动的存在,就是为了平衡那些过于强力的装备技能。
光环则是装备里的被动技能。最初的时候,有光环技能的装备一般都是辅助出的,当时光环也是不唯一的。当时最常见的光环装备就是军团圣盾,增加附近友军魔抗和护甲。
远古时期还有增加回血和回蓝,以及吸血的光环装。后续就出现了玩共享光环的阵容,最典型的就是四保一阵容。老版琴女和奶妈,都出个回蓝光环,自身回血又猛,实战效果堪就是加血永动机。
那个时代,ADC出军团圣盾也是常有的事,实战效果还不错。在各种光环的照耀下,C位身板超级硬,生存能力大大提升,只需要堆攻击增加输出能力。
总所周知,ADC能存活属于版本BUG,随后设计师就把所有光环改成唯一被动,全民共享时代就此终结了。
法术暴击机制
暴击不是物理系英雄的特权。
远古时期有法术暴击装,这个远古时期早到可以追溯到内测期,国服上线之前。
当时有先知兜帽,增加暴击几率,并且把一定暴击伤害转为真实伤害。很眼熟对吧?S8无尽之刃也改成了这个效果。但是英雄联盟里魔抗装备不多,法术暴击机制会极其难平衡,删除这个机制也就很容易理解了。
虽然装备没了,实际上游戏里还是看得到各种法术暴击的影子。各种造成双倍伤害的技能,比如死歌的Q,凤凰的Q和E。此外还有造成二段伤害的技能,比如狐狸的Q,奶妈的E等等。
而在云顶之弈,还能感受到法术暴击的恐怖,如果出现在召唤师峡谷,不知道又有多少小学生被支配。
鞋子附魔机制
现在还能看到鞋子附魔,只不过要点上掠食者天赋。
当年每种鞋子最终都能附魔一次,增加移动速度,并且额外获得一个被动技能。
攻击增加移速的喧哗,减少闪现传送疾跑CD的失真,增加小兵移速的统帅,直接加移速的欢欣,以及家园卫士。
实战里九成的玩家都会选家园卫士,回泉水立刻回满状态,守家速度贼快。全英雄里就提莫和小丑不太适合,会坑到自己,只要敌方踩到陷阱就没有家园卫士效果。家园卫士退可守家,进可传送突后排,实战效果远超过其他附魔。
所以后续干脆就把附魔系统移除了,后期自带家园卫士加速效果。没有了光速回状态,守家效率大打折扣。这个机制的删除,不知道丢失了多少绝地翻盘的机会。
删除的是机制,删不掉的是回忆。期待哪天英雄联盟能开个怀旧服,再体验一把当年的BUG英雄和装备。
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