王者荣耀:由体验服中河道之灵的血量下调,所引发的遐想

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-28 19:11:44
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:苍耳苍耳
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12月下旬,体验服中围绕着S18赛季的测试更新调整不断。

从新英雄的数据改动,到峡谷分路的调整,以及野区收益的提高,乃至大小龙的价值;这意味着S18赛季的版本环境相较于当前版本,又是一场大变革。

在12月13日的那次体验服更新中,我有针对分路及大小龙的调整,推敲出一个结论——“战士刺客将重新成为S18的前中期重心。”

但除去分析过的这两个要点,我还留着一个野怪收益及中路河道之灵没讲。

因此,这一篇也就先从“河道之灵”的调整上展开一个分析。

1.

关于这个调整是12月13日的体验服更新中所公布的,但在后续公告中并没有做出更多的相关改动。

虽说调整只用了三言两语来表述,但由此衍生的对打法思路的影响,绝不是三言两语就能说完。

王者荣耀:由体验服中河道之灵的血量下调,所引发的遐想

12月13日体验服公告


S17赛季的版本更新公告中,官方添加了三个崭新的“精灵”(官方命名为咕嗒,估计大家没几个人知道),作为峡谷的中立角色与玩家展开互动;

王者荣耀:由体验服中河道之灵的血量下调,所引发的遐想

而在这三个“咕嗒”中,混的最差,存在感最低的,估摸着也就是作为“额外经济收入”的河道之灵。

他前期耐揍的身板,使得中单法师难以单人将他处理;尴尬的刷新时间,也使得他的出现很难有队友前来将他快速处理;而到了对局5分钟停止刷新,没有任何公告提示的他就悄无声息的离开峡谷,更是一点存在感没有。

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中单法师单刷河道之灵估摸要15秒时间

估摸着也就高分段中那些精打细算的玩家会打起“河道之灵”的算盘,在中低分段中,或许不少玩家一整局下来都没发觉他曾经来过。

这从根本上就违背了策划设计“河道之灵”的本意——“刺激中路玩家展开争夺”。

王者荣耀:由体验服中河道之灵的血量下调,所引发的遐想

官网公告中的描述

与其花个十几秒时间及小半管蓝条来刷一只野怪拿个100+经济,不如去边路游走压低敌人血线;“划不来”,估计就是绝大多数中路玩家对“河道之灵”的印象。(而这次调整,会让中单更好打河道之灵)

虽说在S17赛季初期,我看过一篇文章,针对“河道之灵”提出假想,认为中单可以效仿惩戒边路的打法,有望成为S17赛季的一个主流节奏。

但中单法师这个位置,本身在身板上较疲软,对于生存向的召唤师技能有着更多的需求;就算在优势局中,一个闪现强开团或者一个斩杀强秒人,其价值是带动团队节奏,远比带个惩戒求个体发育来的高。

王者荣耀:由体验服中河道之灵的血量下调,所引发的遐想

因此,关于“惩戒型中单”的假想,在S17赛季的实战排位中很快就被主流所否定。

2.

可这一次对于河道之灵的血量调整,依旧是个极大的改变;只是这个改变不能只从中路河道之灵的调整上单独体现,而是要结合对抗路的调整一起分析。

在12月13日的体验服更新中,对于对抗路远程小兵的额外奖励进行了调整,将原本的“额外回复”调整成了“额外经验”。

王者荣耀:由体验服中河道之灵的血量下调,所引发的遐想

这使得对抗路战士在2分钟前的大小龙刷新中,即可稳定达成4级解锁大招,为团队增添一份战力。

那这也就意味着边路河道蟹对于战士的收益减少,不再像过往版本那般,急需一个惩戒抢河蟹从而比对方更快到达4级,从而在等级上形成一个压制效果。(也意味着“惩戒上单”将会减少)

那么这个河蟹就能交给另一个位置来合理食用,而这个位置最合适的就是游走位的“中单法师”。

于对局0.35清理完中路第一波兵线,与辅助结合前往对抗路抢河蟹;再于对局0.59清理完中路第二波兵线,刚巧撞上刷新河道之灵,配合辅助再次拿下;等到1.40清理完中路第三波兵线,对抗路的第二只河蟹刷新,再与辅助结合前往拿下。

王者荣耀:由体验服中河道之灵的血量下调,所引发的遐想

两只河蟹+一只河道之灵的经验(河道之灵的收益约莫是河蟹的1.3倍),能够帮助己方一个角色突破4级,成为2分钟大小龙刷新前第三个抵达4级的英雄。

这是又一个团队战力的突破,是能影响团队格局的关键。

因此,为了确保这个思路的顺利进行,辅助携带“惩戒”这样只存于KPL的打法,很可能在路人局中也能兑现。

王者荣耀:由体验服中河道之灵的血量下调,所引发的遐想

KPL上张飞带惩戒很是常见

3.

虽说这一整套流程有些过份理想化。

毕竟需求完整拿下三只中立生物,而在这个过程中敌方的争夺依旧是个不可抗力因素。

但是这依旧会是一个可行的思路,因为其中的上限空间太大,而下限不过是辅助带了一个“惩戒”。

由辅助的惩戒来确保中立资源的掌控,开局跟中单抢4级构筑初期战力,使得对局2分钟大小龙同时刷新时,凭借着3个四级以及两个惩戒,很有希望达成成就——“我全都要”。

另外,由于暴君的收益变为成长型的经济收益,其最大受益者——“射手”,也更加需求团队分出精力对暴君进行有效掌控;而中期最适合围绕射手位展开活动的辅助,带上惩戒也恰好满足了这一个需求,使得射辅联动更能为团队获取收益。

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评论

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