防御塔是玩家头号杀手,不管什么分段,从来不缺塔下亡魂。
即使是这么强大的存在,也会被设计师当成玩具,一玩就是一个版本。
会排眼的塔
防御塔能看见隐形单位,这个大家都知道。
而在最早的设定里,防御塔还能对攻击范围内的隐形单位进行攻击。
也就是说当时防御塔会自动排眼。设想很好,防御塔内寸草不生。
但是这个机制很快就被移除了。因为有人发明了抱团推中的打法,每人买上几个眼,轮流插对面防御塔脸上,防御塔就傻乎乎地排眼,兵线都不需要,直接玩强行拆迁。对面人如果来少了还没威胁,人来得多就撤退。
这种玩法流行以后,双方的对线节奏都被打乱了,彻底变成了拆塔游戏,不得已,设计师把防御塔打眼的机制直接删除了。
送护盾的塔
S5时期,二塔会给英雄提供护盾。只要在二塔范围内,就能给你套个盾。
盾持续时间不长,但是挺厚,挡个持续伤害技能问题不大。
设定这个机制的原因是,以前的防御塔会随时间提高护甲,现在不加了,所以给个会刷新的盾补偿一下。
就因为这么个设定,召唤师峡谷死亡率急速下降。
理由很简单,那个盾在前期太变态了。前期如果被GANK,拼了命跑到二塔,基本就不可能死了。而中路因为离二塔最近,成为了最大赢家,单杀可能性被降到了最低,哪怕被挂上五个点燃,被套上盾都能苟下来。而在后期,因为有盾,想强推塔也很困难,就这样强行延长了游戏时间。
本意想减缓游戏节奏的设计师,现在由于游戏节奏被减得太慢,只好又把护盾删除了。
射激光的塔
和护盾塔是同一个版本。那时候的高地塔全部射激光,打英雄会减速,扛塔越久越痛,最高可以无视所有护甲,伤害不比泉水差。
但是呢,如果中途换人扛塔,塔的伤害会重置,初始伤害不痛不痒,就算是脆皮也不虚。
所以,在掌握套路之后,激光塔毫无威胁,表现还不如以前的塔。
就机制来说还是蛮有意思的。而激光塔最终移除,一是因为节奏太慢,二来是有个神奇的BUG。
很多人都对当时激光塔滋滋的声音印象深刻。原因是当时如果被高地塔打到一下,有几率会触发BUG,哪怕你出了攻击范围,被激光塔打的音效还一直在。激光塔的音效又特别魔性,无缝持续,冤魂一样挥之不去。
没等修复BUG,设计师就决定把塔改回去了,最强防御塔神话就此终结。
带镀层的塔
就是现在版本塔的样子。
现在的塔有多脆弱,可以参考大乱斗,如果拦不住,八分钟就可以给你推个干净。
为了拖慢前期节奏,防止速推一波流,在召唤师峡谷,给一塔加入了镀层,塔的护甲魔抗大大提高,14分钟后镀层自动消失。
只是加镀层就算了,打掉镀层还会给钱,这个设定就把节奏又提回去了。
如果是为了减缓推塔速度的话,目前效果是达到了。但是现在更难翻盘了,劣势路会一直被压着打。线上的经济压制,除了人头和补兵压制,现在又多了个镀层,线上滚雪球的能力更强了。
镀层的存在,也让爆破天赋的性价比提升了至少两个档次。
不管怎么样,在新机制出现前,塔的镀层还会持续很长一段时间。
毕竟英雄联盟本质是个塔防游戏,塔是拆一个少一个。防御塔的变化是最为直观的,一般设计师都不会动它,除非忍不住。好在也没几个版本会动防御塔,比如现在。
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