关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-03 14:34:40
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游戏老顽童
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在开始阅读这篇文章之前,先提一个问题:

不知道大家有没有想过,《街霸2》(仅探讨街机版本)里的晕,一共有几种?

关于这个问题,估计不少人会有一些模糊的记忆:“晕”还有种类吗?不过好像是有点不太一样。

事实上,是的,街霸中的“晕”有好几种。

我虽然很久之前也观察到了这点,但是没有往深处想,只不过前两天坐公交车的时候,有一位大妈说起自己晕车的程度,有轻有重,才联想到这点。

上网查了查资料之后发现,果然,“晕”这个简单的现象背后,还是有一点门道的。

一、

让我们先来说说“晕”的种类,一共有四种。

分别是星星(有蓝星星和黄星星两种)、鸭子和骷髅。

当然鸭子也有人说是小鸡,骷髅也有人说是死神。

关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究


关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究


关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究

死神的“晕”应该是最少见的,只能找个反正我是没见过,不知道大家有没有见过?这个晕的状态图,网上的资源都很少,只找到一个测试的(至于这个测试是什么,先卖个关子,以后有机会再说)

关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究

二、

看到这里,大家是不是有点印象了?

那么,自然而然的,延伸的问题之一来了,怎样才会触发“晕”这个状态呢?

如果玩过《街霸5》,这个问题就很容易解释了,晕条(血槽下方的那个条,或者叫眩晕槽)

关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究

街霸5中的晕槽

这个机制并不是《街霸5》的首创,实际上早在《街霸2》中就已经存在了,只不过5把这个效果可视化了。

根据一些国外玩家对游戏内存的追踪发现,《街霸2》中每个角色也都拥有一个晕值,随着受攻击次数而增加,最大值为32,一旦达到这个数值,就造成眩晕。早期的《街霸2》中是可以连晕的(比如美国大兵的轻拳bug),在后期版本中做了修正,引入了“眩晕计时器”这种东西,通俗来说就是,眩晕值是有时效性的,在一定时间内如果不受攻击,那么眩晕值就会清零。


关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究

上图是外国网友使用了插件做出来的《街霸2》的眩晕值和计时器的效果:

血条下方的两个槽,红色的满了之后角色就进入眩晕状态,但如果黄色(一直在递减)清零之后,红色也归零。

这一点大家在游戏中应该都有体会,只要拖上几秒,就不会被接下来的重击打晕了。

三、

接下来是延伸的问题之二:除了动画表现不同以外,这些“晕”之间还有什么区别吗?

这个问题相信打过无数对局的玩家会有一点感性的认识:从眩晕时间来说,星星最短,鸭子最长(蓝星星比黄星星时间短,死神时间最长,但暂无支持数据验证这点)。

这个基于经验的结论是正确的。

这里涉及到了一个游戏时钟的概念,术语叫做game tick。

用通俗而且不太准确但易于理解的话来说,就是在每个游戏的内部,都会由程序设定一个内部的时钟,其作用就是用来控制游戏角色或者环境的更新频率,比如RPG游戏中常见的小怪刷新,比如角色受伤后会自动恢复体力的时间……都是由这个机制来确定的。

同理,《街霸2》里面的眩晕时间,也是靠内部的时钟来控制。

关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究

有国外的网友给出了测试结果,如上图。

大意就是:一旦获得眩晕状态,系统就会随机给你指定一个眩晕标记,可能是星星,可能是鸭子,并给你的角色一个“眩晕值”,星星是从60,90,120中选一个,鸭子是从150,180,210中选一个,选定之后,自然状态下一个游戏tick此数值减1,等减到0之后,角色就脱离眩晕状态,也就是眩晕值重置。

当然你的对手是不会给你这个机会的:受到攻击的时候也立即结束眩晕状态。

四、

再之后是延伸问题之三:好像有些角色容易晕,有些不容易晕?这个感觉是对的吗?

答案是否定的。

在《街霸5》中有这样的设定:

关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究

游民星空截图

逻辑很简单,也比较合理:块头越大的家伙越不容易晕,而且血量还高(抗击打能力强),毕竟拳击比赛还按体重分级呢。

相比而言,《街霸2》就公平一些,至少眩晕值、血量都是一样的,把苏联大胖打晕和把达尔西姆打晕并无明显区别,而且血量以分数来表示,所有人都是14400分,这也解释了为什么一个对战游戏为啥要计算分数的奇葩设定……

五、

写在最后。

为了避免游戏陷入固定的套路,关于眩晕值的获得,《街霸2》里还使用了随机数的设定。

即固定的攻击导致的眩晕值也是随机的。如下表所示,上面一行代表眩晕值的修正,下面一行代表发生几率:

关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究

有点拗口,举个例子就比较容易理解了。

假设,警察的重腿眩晕值是10。

如果没有随机数的话,对手被三个重腿之后肯定就晕了,如前文所说,因为眩晕值已经超过了32。

如果引入随机数之后,警察的重腿眩晕值的范围就浮动在7和13之间了,虽然最大的可能还是导致10眩晕值(因为修正值0的几率最大,是37.5%),但7和13也是可能的(几率比较低,只有3.125%)。

于是就有可能发生这样的情况:运气差的警察,连续三个重腿的眩晕值都是7,那么即便像李小龙那样连踢对手三记重腿,对手也不会进入眩晕状态。

这样的结果是减少了“必晕”的连招和固定套路,大大增加了游戏的不确定性和可玩性。

另外有小道消息说,在空中受到攻击或者被投掷技能摔出,都会减少眩晕值。

所以,在街霸2中想不被对手打晕的话,就跳着走路吧。

(完)

关于《街霸2》里面的“晕”的一些研究

参考文章与网站:

1. GAMESPOT, Super street fighter II FAQS

2. Shoryuken.com,WIKI-Street Fighter 2: The World Warrior

3. 游民星空,《街头霸王5》全角色血量与晕值一览 隆、桑吉尔夫等角色晕值是多少

4. https://dammit.typepad.com/

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