和平不易铭记战争,为数不多但深入人心的反战游戏

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-03 14:48:32
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:333游戏研究所
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对于当下的大多数人来说,虽然没有经历过真实的战争,但却能够通过各种渠道了解战争的故事与历史,而综合各式各样的艺术表现形式,还是电子游戏能够营造出最佳体验,能够给人们模拟亲临战场时的体验。时下,各式各样的竞技类游戏与对抗型游戏占据了游戏领域的半壁江山,正所谓“与人斗其乐无穷”。这些游戏大多以战争作为游戏题材,虽然没有过多的描绘有关战争的细节,但通常也会被打上“战争游戏”的标签。

和平不易铭记战争,为数不多但深入人心的反战游戏

战争题材的游戏有很多,有的人喜欢体验大战场上身临其境的代入感,有的人喜欢室内CQB的尖峰对决,而其中反战类游戏可谓是稀有物种中的稀有物种。由于大多数人玩游戏主要图个开心,而反战游戏的题材相对比较沉重,因此这一类别向来并不是特别受欢迎,但也正是因为其理念的不同,这一题材的作品通常都是优秀的佳作,毕竟反战这种事,绝不是能够拿来开玩笑的事情。

平民的战争

就像上文中所说的那样,战争题材的游戏有很多,即便是反战题材的游戏也大多都是以让玩家扮演士兵亲临战场以亲自体验战争的残酷,而由波兰游戏开发商11bit工作室制作并发行的横版策略类独立游戏《这是我的战争》却破天荒的将游戏的主角换成了现代背景下接受战争炮火洗礼的平民们的故事。据游戏的开发商11Bit工作室官方表示,本作的创作灵感来源现代战争史上时间最长的围城战役,南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战,这场战役从1992年一直持续到1996年,期间城市内的居民时常遭到屠杀,坦克与火炮也时常对城市进行轰炸,共计有5500名左右的平民在这场战役中不幸丧生,而任何人都几乎没有机会逃离城市。

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11 Bit创作这款游戏的理念在于对于战争的反思,官方曾表示:“游戏是时候该像其他艺术形式那样开始探讨重要问题了”。在游戏中,玩家需要管理好自己的幸存者小队,没有办法离开城市,只能选择尽可能满足每一位小队成员的需求、收集由于度日与应对危机的武器与物资并坚持到战争结束。若仅仅是这样还不足以达到开发组想要的效果,因此游戏为玩家制定了许多种道德抉择,比如面对在面对手无寸铁的幸存者时,玩家可以选择抢走他们的物资以保证己方成员的存活,而其他幸存者就有可能无法生存,若是选择不抢物资,则己方的成员则就有可能随时死亡。诸如此类的抉择还有很多,能够让玩家在游戏中获得灵魂上的拷问,起初难免会感到无法接受,但时间长了也难免会感到麻木。

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勇敢的心

法国育碧公司一直以来都有给员工机会创作制作独立游戏的习惯,在2014年时,育碧推出了一款名为《勇敢的心:世界大战》的独立游戏作品,其本质上是一款2D横版的冒险解谜游戏,但却十分罕见的采用了第一次世界大战为游戏的背景设定,而目的在于纪念第一次世界大战爆发的第100个年头。同样,游戏的故事并没有围绕着所谓的救世大英雄而展开,而游戏也并没有给予玩家一个能够纵览整场战争的视角,仅通过四个不起眼的小人物向玩家们淋漓尽致地诠释了战争的残酷。

和平不易铭记战争,为数不多但深入人心的反战游戏

游戏采用多线型的叙事方式,将四个不同国籍、不同身份的人以及一条游走于战场上的战犬的故事交织在了一起,游戏当中并没有太多的对白,且采用的是手绘式的卡通风格,但却巧妙地用场景情景以及肢体语言呈现了一个栩栩如生的一战战场。虽然游戏以解谜作为游戏的主要驱动方式,但却并没有将游戏的解谜作为游戏的主体,而是将全部的重心放在的环境桥段的设计以及剧情的演出上。坦白来说,一战能够被挑起是事出有因,而两国之的士兵彼此之间并没有任何的恩怨,他们是出于上级的指示,被迫去击败对方的军队,任谁也不愿意冒着生命危险去与人进行斗争,他们只不过是想要尽快结束战争,早日能够回到自己的亲人身边。

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对于像育碧这样的大厂商来说,《勇敢的心》就像他的名字一样充满勇气,他的主题与风格并不是当下最受欢迎的类型,而作为一款微不足道的作品也难以获得同公司中知名作品的成就,但值得庆幸的是,这支团队想要宣扬反战思想的心情得到了高层的认可,并且愿意支持他们的开发,这部作品才得以顺利诞生。《勇敢的心》的灵感源自于现实世界一战时期一个法国家庭的书信往来,从而奠定了游戏的几位主角都只是平凡无奇的小人物,每个人都有着自己不同的苦衷与诉求。值得一提的是,《勇敢的心》并非像《这是我的战争》那样通篇都是沉重压抑的氛围,期间也穿插着些许轻松幽默的桥段,而往往就是这种有笑有泪的故事才能够愈发给人们留下深刻的印象。

和平不易铭记战争,为数不多但深入人心的反战游戏

尾巴:战争使人疯狂

相关题材的游戏作品还有很多,这里便不再一一列举,反战游戏可谓是自战争游戏衍生而来,而又这一类型又再度衍生出了许多题材不同的作品,比如《地铁》、《辐射》、《战地》等作品均有着反战的思想包含在其中,但却没有格外强调反战的精神和行动,《地铁》系列讲述的是一位小人物通过不懈努力拯救自己家园的故事,而《辐射》则是作为一个战后的幸存者重新审视整个世界,而《战地》虽然有着非常出色的游戏氛围以及深刻的战争反思,但却并没有在剧情刻画上下过多的笔墨,仅仅在一笔带过之后便被人遗忘。

和平不易铭记战争,为数不多但深入人心的反战游戏

简单来说,许多以战争题材衍生而来并包含反战题材的游戏,对于大多数玩家来说仅仅只是游戏用来宣传的噱头,若非是以剧情作为卖点的作品,则通常不会有人感受得到游戏内部想要表达的情感,就像上文中所说的那样,战争是严肃的,绝不是能够拿来开玩笑的话题,所谓战争使人疯狂,无论是现实还是虚拟皆是如此,这是一个值得被宣扬的题材,希望它有朝一日能够得到市场与人们的支持与认可。

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评论

  • 网友*说:
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