商业化的《魔兽世界》怀旧服,2020年又会带给我们怎样的惊喜?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-03 15:20:33
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游戏没有圈儿
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【游戏没有圈儿】很多玩家抱怨国内网游环境不好,例如《魔兽世界》怀旧服,无论是“毛人毛事”的普遍化,还是游戏工作室入驻并占有大量游戏资源,这都令人感叹网游十来年的发展。但同时又不得不承认,纵观整个游戏行业,它养活了千千万万靠游戏谋生的群体,游戏金币也早已成为硬通货。游戏商业化,不可避免。

商业化的《魔兽世界》怀旧服,2020年又会带给我们怎样的惊喜?

提到商业化,就不禁联想起《魔兽世界》怀旧服传奇团队副本熔火之心(MC)。在魔兽怀旧服还未正式推出之前,很多玩家操着那句“MC门神卡了两个月”(形容副本极难),然而打脸也是分分钟,国外“APES”公会在第五天(准确为5天1小时40分钟)就拿到了拉格纳罗斯世界首杀。如此极速地征服MC,一方面是该公会常年混迹私服,对他们来说轻车熟路。至于另一方面,很多玩家也认为魔兽怀旧服的MC在难度上略有降低,但暴雪官方并未给出实质性数据,我们就不过多谈及它了。

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其实还有一个原因被忽略了,就是前面提到的商业化,资本注入后衍生出大量职业公会(包括职业玩家,参考九指战神swifty),那些知名玩家群体不但有了统一队服,甚至赞助也应接不暇。这些与团队副本有什么联系?很简单,商业化促使游戏高度职业化:不允许,也不可能再出现一个副本卡玩家几个月的现象存在。参考《魔兽世界》历史上10大耗时最长的BOSS仅存在《巫妖王之怒》(WLK)版本与之前,你就能明白些什么。

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安其拉副本“维希度斯”存活43天;

风暴要塞副本“奥”存活48天;

纳克萨玛斯副本“天启四骑士”存活56天;

风暴要塞副本“索兰莉安”存活59天;

熔火之心副本“拉格纳罗斯”存活74天(“门神卡两月”,这并不夸张);

黑翼之巢副本“克洛玛古斯”存活74天;

奥杜尔副本“尤格萨隆”(0灯)存活83天(国外顶尖公会“Nihilum”认为击杀无可能,然而中国公会“星辰”鏖战83天拿下世界首杀,还记得吗?);

安其拉副本“克苏恩”存活时间86天;

安其拉副本“奥罗”存活时间87天;

祖尔格拉布副本“哈卡”(神级,不击杀祭祀情况下)存活634天。

在WLK之后,众多团队副本BOSS并不是变得简单无脑,而是面对高度职业化的玩家与公会,有了更系统的管理、更专业的插件等等令打法更具有针对性,这点不可忽视,它是《魔兽世界》史上一大转折点。直至今日,魔兽怀旧服再一次刷新你的认知。

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说回当下,前面的内容不仅能解释魔兽怀旧服“BOSS变得简单”,甚至通过一些游戏现象你会发现它还在继续演变与发展。早期我们科普过关于“5开刷怪”(原理为同步多开,只要不涉及鼠标同步,就不会判定为作弊)的内容,结合暴雪官方的解释,我们才知道这种手段虽不被官方推崇,但也不会判定为作弊。

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从此,游戏工作室的“5开打怪”在魔兽怀旧服中变得尤为普遍。

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当你认为“5开”是极限的时候,将近半个团的同步已经“初步达成”,成为练级区一道奇特的风景线。

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结合近期曝光的祖尔脚本(脚本开始针对副本内开发),甚至进入主流直播平台招揽生意如此招摇,可以断言未来MC也能实现“单人多开”无脑刷怪。

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是的,说一千到一万,脚本的最终目的无非是“产出金币”,而产金量最高的自然是团队副本,这是一个待开发的空白区域。如果唯一的阻碍“人手不足”不再是问题,那么至少能证明以上说的并不是空穴来风:十几个号由一人控制进入MC打怪,金币、装备、材料统统被量产。至于未来能否高喊“MC来老板,打工已满”,我个人甚至还有些期待……。

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评论

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