末日的一技能居然能吃小兵,真是太强大了!7.23末日使用心得

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-03 17:32:28
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:DOTA2
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​​7.23中末日使者得到了全方位加强。吞噬的改动使得一级就能吃到中萨以及狼怪,二级就可以吃到大熊怪,对线期就可以拥有强力的野怪技能,加上基础攻击力增加得到了极强的对线期能力。焦土如今更是全面加强,再加上A杖doom的质变,以及野怪人马踩地板的CD大幅减少,如今的doom摇身一变晋级版本之子前十行列。英俊的脸庞以及70秒一次的加强版点金手,全期爆炸输出和A杖控制的烈火刀,外加追着被doom的丧犬刀刀烈火的快感,这样的doom你不i吗?

末日的一技能居然能吃小兵,真是太强大了!7.23末日使用心得

末日的一技能居然能吃小兵,真是太强大了!7.23末日使用心得

7.23改版后作者的300名号doom 28场24胜4负,且全部是天梯单排,这样的夸张胜率连我自己都完全没有想到,这样的结果一来说明了作者的恐怖实力,二来证明了这样的打法思路确确实实有可取之处,3号位的doom还不用和全天梯的12人柱力抢位置,那么想上分的你们还在等什么呢?

一.技能介绍

末日的一技能居然能吃小兵,真是太强大了!7.23末日使用心得

可以对比一下吃树是每秒回7,点金手是90秒160块,这个技能可以保证你的血量续航,经济,并且提供你一个对线期的imba野怪技能以及后期的12秒CD人马踩。

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一级焦土如果拉满就有了320的魔法伤害,如果吃符时拼起来有机会一血可以考虑学,另外这个技能在上上个版本CD大幅减少后完全可以用来清线打野,加上一技能吞噬,可以说doom是绝不会穷的3号位。再对比一下辉耀是700范围60伤害,跳刀切入后焦土所带来的范围伤害也同样不俗。

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Doom的核心输出技能,满级一刀就可以有普攻+112烧灼+满血20%的魔法输出,doom面前没有肉,前期点一级作为对线耗血以及短时间打断效果就很不错。

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而A杖烈火刀变态到了什么地步呢?CD 4秒晕1.75秒,外加30%最大血量+150的额外魔法输出,点了25级天赋之后可以达到近50%最大血量的魔法输出。这里放一张效果Gif各位自行感受。

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一刀半血


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说它是dota中最强单体技能丝毫不为过,但是对释放的时机以及对象需要有一定的游戏理解。可以说团战时如何释放这个技能就是这个英雄的精髓所在。

二. 加点

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现在天梯上绝大多数的Doom包括职业选手都选择主焦土且对线不爱学烈火刀,可以说主焦土也是另一种不错的思路,具有很强的爆发力,在小规模遭遇战中几乎没有对手,有兴趣的可以去借鉴许多比赛doom。而主吃兵点一级烈火刀的doom思路则是稳定占线,且更适合路人节奏.高级吃兵提供的经济等级(速相位鞋)以及回复加上(烈火刀+野怪技能)的耗血使得doom收获了几乎无解的赖线能力。主吃兵的doom你会感觉钱真的莫名其妙就很多。3级的doom如果顺利就可以吃到大熊怪,而不管是大熊怪或者是中萨只要吃到对线一定是无解的。

三.出装


1.出门装

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戒指是必不可少的,doom作为出门0甲英雄戒指提供的两点甲是本质性的。这样出门剩100块吃到赏金F加一级吃兵可以够钱运魔棒过来。之后优先相位鞋然后大魔棒战鼓。另外现在出门普遍玄冥盾牌我真的很难理解,这个道具500块加3点属性和2点甲光环真的性价比很低,你买两个戒指三个树枝塞给你队友一个戒指也就500块钱,为了这牺牲出门补刀斧真的很蠢。


2.中期装备

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中期基本就是这一套了,相位之后补战鼓大魔棒配合焦土高移速如果找到合适机会可以无情单杀,战鼓也提供了很大的团队作用,切入装一定要出跳,一个是现在辅助普遍爆真眼,另一个跳刀配合人马跳踩以及A杖烈火刀也十分适用,之后补BKB加强团战能力照顾团队。(空的格子最好能毛一个加护甲的装备,扫把炎龙之类的都行)


3.后期

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跳刀BKB之后如果对面物理输出较高优先冰甲,不然很容易出现开着BKB被打死的情况,之后A杖刷新,doom如今的A杖是质变,提供无视林肯的控制以及爆炸输出,可以说在A杖Doom面前没有肉这一说。然后刷新球玲珑心二选一,刷新球更具有爆发力,玲珑心配合低CD烈火刀吸血很带感并且比较适合老年人。


4. 中立生物装备


所有的加护甲装备都适合doom,扫把小秘法打野爪炎龙情趣外衣等等,这里主要说几个其它契合doom的道具。

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在队伍没有其他远程输出的时候可以毛来的一件装备,doom的普攻伤害很低,输出几乎全在烈火刀和焦土两个魔法输出上,有了这个砍人会意外的疼很多。

末日的一技能居然能吃小兵,真是太强大了!7.23末日使用心得

有了这个doom可以随时很隐蔽的钻到一些小树林或者高台上等着机会跳踩先手,玩doom拿着这个道具站在高台上握着大招几乎有种掌控世界的快感。

末日的一技能居然能吃小兵,真是太强大了!7.23末日使用心得

这个道具和蜘蛛腿类似,其实我始终觉得这个道具有些过于BUG,战略意义实在太大,感觉会是将来被砍的道具。

玩了这么久我居然连一把70分钟装备都没见过,所以5级道具就不放在这里多说了。


四:打法


1.对线

出门抢F最好别起冲突,能够一边一符是比较理想的,如果找到机会可以去对面12塔之间学吃兵吃掉远程兵,遇到对面对线强势兵线交汇时吃远程兵很容易挨一顿毒打,吃掉远程兵对线也不容易被对面抢2级,且能够单吃远程兵经验(误)。对线时优先吃大野有的中萨,大熊怪(不用跑很远)。在吃到强力野怪前以和平补刀为主,doom的初始攻击力加补刀斧可以保证基本补刀,对面凶你们能跑就跑。吃到中萨或者大熊以后就可以转变心态打凶一点,适当运芒果大药补给,对面大哥一定占不了线。


特殊情况:当你遇到对面一级对线特别强势,我方辅助在旁边瞪眼的时候,例如毒球小鱼/毒球敌法加巫妖/墨客而我方4号位滚滚/牛头,一级不学吃兵学焦土直接推线,撑过前两级对面的强势期再补吃兵。

2.中期

对线期过后路人节奏奉行有大打架,无大刷钱思路。末日4级焦土持续时间内可以稳定清两波野怪或者一波兵线一波野怪,且CD不长有就开,随时运小净化配合吃兵刷钱效果拔群。在跳刀出炉之前我建议最好还是吃大熊怪,50蓝的踩地板以及攻速提升都对doom的刷钱有很大帮助。另外像是一直放大单杀的虚空不是一个好虚空一样,一直放大单杀的Doom也是确实用处不大,将你100多秒CD的大招用在关键的团战上才是取胜之道。


3.团战思路


一个玩的好的doom不一定是输出最高的,也不一定是最肉的,但是一定是对方最畏惧的,团战在他现身的一瞬间,五行法阵加身,这一瞬间对面就已经意识到了这场团战毫无胜机,只得仓皇而逃。

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恐 怖 先 手

首先我要说这种出装的Doom不是一个像大屁股一样走在前面吃技能的英雄,而是一个像斧王一样先手或者找机会切入的英雄。跳踩+大招稳定将踩到的关键人物废掉,然后开相位焦土持续追杀。在出现之前要成为黑暗中的利剑,不要随便暴露自己的位置,在有BKB之前也绝对不要在前排顶技能,他不配。


而对于大招对象的选择,许多人执着于输出最高的12号位,而实际情况下目标太单一有时则会让你团战时唯唯诺诺。事实上一身团队装的3号位兔子或者一身救人技能的辅助冰龙机会合适都可以把大招扔上去,团战交汇的一瞬间你每一秒的犹豫都会让你放出大招的机会越来越少。

祝各位新年快乐!​​​​

(转自 MAX+.Synl )

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