试谁的底线?官方营销无视玩家,骨灰级粉丝引领差评狂潮

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-04 14:01:38
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游戏对长
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相较于一些公式化、套路化的游戏,沙盒类游戏对于很多玩家来说都有着无可比拟的吸引力。设计师只是给游戏设置一个框架,剩下要往里面塞什么东西就全看玩家们的个人意愿了,高自由度就是沙盒类游戏的卖点。

试谁的底线?官方营销无视玩家,骨灰级粉丝引领差评狂潮

《方舟:生存进化》这款游戏无疑是沙盒类游戏中最好的那一档,玩家们始于荒岛手无寸铁,再到后来不断的探索进化,最终在这片不毛之地“掌控雷电”,带给玩家的成就感是生理和心理的双重藉慰。

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只不过一款游戏有人满意就会有人不满意,即便是“神作”也会有人不喜欢。值得一提的是近日在Steam平台上有一个奇怪的玩家,他在累计玩了八千多个小时之后给游戏打出了差评,然后又接着玩了九千多个小时!是总计玩了17000多个小时的骨灰级玩家。

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所以到底是什么原因让这个大佬在玩了这么久之后才决定给游戏差评呢?

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据悉这位玩家本身患有疾病,需要通过其他事物转移注意力来减轻痛苦,而玩游戏就是他的解压方式,但官方的运营手段却激怒了他。不断的开服关服也让他失去了很多游戏好友,而跟官方的沟通也往往得不到反馈,所以只能用打差评这个最简单也最无力的方式还击。

当然他的差评也没能起到什么作用,顶多是旁边骇人的游戏时长让人心生敬佩而已。

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像这种被老玩家刷差评的游戏《方舟:生存进化》当然不是个例,之前大火的《尼尔:机械纪元》就曾因为SE的奇葩营销而寒了老玩家们的心。一百多的游戏变四百多,玩家四百多买完以后,转头又打折成两百多,不骂你骂谁?

说到底这些事情的起因都可以归结为官方没有为玩家们考虑,如果他们真拿玩家当“衣食父母”自然不会做出这些草率的举动,由此可见——游戏是好游戏,人就不一定是好人了

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评论

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