DNF手游:10年前,有些人离开了阿拉德大陆,就再也没有回去过

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-04 15:12:35
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:小可游戏说
  • 5215 人围观

小伙伴们大家好,我是你们的老朋友小可,欢迎大家来到地下城手游小可堂的第001期,DNF手游已经正式开启内测啦,虽然没有抢到资格,但我对DNF手游的热情和喜爱却没有丝毫减偌,更让人感到意外的是,昨日在地下城手游官网竟然出现了提前预约页面!没有丝毫犹豫的我直接点下了预约,那么今天我们就来看一下,地下城手游的移植版本(地下城手游、DNF手游),想要投稿的小伙伴,可通过评论区留言或者后台私信我,下面开始我们本期的内容:

DNF手游:10年前,有些人离开了阿拉德大陆,就再也没有回去过

提起DNF想必大家肯定不会陌生,它是一款横屏格斗类的闯关网络游戏,是由韩国NE网络游戏公司研发,于2005年8月由韩国知名电子厂商,SG电子在韩国发行,并开启同步公测,之后迅速走红,后来中国网络游戏研发公司腾讯游戏,争取到了DNF中国代理运营权,2008年DNF中国区正式开启公测,由腾讯游戏代理发行,下面我们就来了解的一下这个游戏的前身和现在。

DNF手游:10年前,有些人离开了阿拉德大陆,就再也没有回去过

为什么大家都喜欢称它为DNF?DNF原版名称为Dungeon & Fighter,中文名为地下城与勇士,DNF只是游戏的简称,就像我们之前提到的穿越火线一样,CF就是穿越火线的简称,穿越火线的原版名称为CrossFire,简称就是游戏名称的缩写,也正是骨灰玩家的行话,不玩的人肯定不太容易听懂,例如LOL是哪部游戏的简称?

DNF手游:10年前,有些人离开了阿拉德大陆,就再也没有回去过

下面咱们来复习一下,该游戏的风格和大致“构造”,它一款2D横版格斗的网络游戏,游戏风格定位偏向街机格斗游戏,无论是人物释放技能还是打击动作都完美继承了只有街机才能体验到的畅快打击感;一想这些久违的畅快感马上就能在手机上体验到了,各位小伙伴是不是特别兴奋呀?不着急一般好的东西都需要“千锤百炼”,相信这次DNF手游研发团队,一定会给我们一份满意的答卷。

关于DNF手游的移植,研发组的策划团队,一直在强调三个关键词,“2D像素”、“帧动画”、“玩家对抗”,可能有些小伙伴不太懂,下面就由我来帮大家解析一下,2D像素,代表了画面风格,因为DNF出生2D的年代,当时3D没有像现在这么成熟,还有更重要一点,2D像素是街机游戏的主要特征,为了在完美的移植到手机上,这次还升级了画面,利用现在的技术在原来的基础,使之前的2D像素更为高清一点。

DNF手游:10年前,有些人离开了阿拉德大陆,就再也没有回去过

还有关键词“帧动画”,什么是帧?帧代表了视频的画面跳动频率,例如我们观看电影时,得知当前观看的电影为1080px1920.30,1080x1920代表超高清,后面的30就代表了这部电影的每个镜头的画面都为30帧,其实我们所见到的很多超高清电影,并不都是超高清,因为人的肉眼能识别到的只有24帧,超过24帧人的肉眼就察觉不到区别了,那为什么要用帧动画呢?帧动画的表现更灵活,更有张力!据研发团体的策划讲,一个狂战士的“怒气爆发”技能,就是这么一个简单的小技能就用到120帧,怎么样想不到吧?这个技能居然是有120张图组成的!

DNF手游:10年前,有些人离开了阿拉德大陆,就再也没有回去过

看到这里,或许小伙伴们心里已经有数了吧?10年前有些勇士离开了阿拉德大陆,就再也没有回去过!但请记得,那里还有一个叫做赛利亚.克鲁敏的人,还在那里等待着他的回归!10年后的重逢,让我们一起回归,继续守护赛利亚!

好吧就是这么多,有什么没有提及到的观点,或者需要改正的,欢迎小伙伴们在评论区留言,我会回复。本期结束下期再见!我是小可,喜欢的点个关注吧!

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评论

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