风格相当舒适——《战神:夜袭》

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-05 08:55:42
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:驭梦游戏
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根据同名人气漫画改编而来,游戏包含《暗黑血统》的经典冒险元素。


风格相当舒适——《战神:夜袭》

【游戏介绍】

  《战神:夜袭》是一款由《暗黑血统》创作者Joe Madureira团队Airship Syndicate制作的角色扮演游戏,该作根据同名人气漫画改编而来,游戏包含《暗黑血统》的经典冒险元素,同时漫画中的Calibretto,Garrison,Gully等经典角色也将登场。

风格相当舒适——《战神:夜袭》

风格相当舒适——《战神:夜袭》


【评测前言】

  今天偶然在Steam上看到有这么一款游戏,在游戏的相关说明中有这么一句话,“从《战神》(Battle Chasers)漫画系列的 6 位英雄中选择 3 人”作为一名对漫画有所接触的玩家,不自觉地就对这句话有所反应,而《战神》作为一部历史悠久的美国漫画,想必在当时也是相当多数人消遣时间的选择之一吧。

风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲古代傀儡Calibretto


  而战神:夜袭就是根据这一部美漫而进行制作的一款游戏,就如同上面所说,这次游戏里出现的主角都将是漫画内所熟悉的角色,如果90年代的战神漫画曾给你留下相当不错的感觉,那么对于战神:夜袭这款游戏你就更有理由去进行尝试了,毕竟在我的印象中,由动漫被改成地下城类型的游戏还是相对比较少的。

风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲神奇手套的Gully


风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲6个角色的背影


【舒适的风格】

  战神:夜袭的过场直接采用了动漫形式来为玩家讲述这个世界的故事,对于这种动漫与游戏相结合的表现方式,往往能让大部分对动漫有所喜欢的人留下深刻的印象,并且对于这种相当柔和的风格,在给人留下深刻印象的同时,更能将我们带入到游戏所要表达的故事中。因此,一些玩家对于这种风格相当喜欢也是可以理解的。而某一些时刻则是直接采用了类似漫画的静态风格来表现,因此,目前接触到的两种表述风格,动态与静态。

风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲静态魔法表现


风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲漫画式分格


  进入游戏场景,所带给玩家的感受依旧是一种柔和与舒适,场景与角色的融洽度也相当的高,在游戏内共有三种不同的游戏风格,一种是位于地下城里的风格,而另一种则是战斗时的风格,最后一种则是在大地图下的风格,在这之后,给我印象比较深刻的是地下城与大地图上,画面相当的舒适并且给人一种很不错的观感体验。

风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲行走于地图上


风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲地下城风格


【良好的游戏性】

  本作的战斗模式是以回合制为主,在大地图或者是游戏的地下城内,都能够寻找到敌人并触发战斗,各个角色在战斗中都会拥有丰富的动作[普通攻击],能力[技能攻击],并且在不断提升等级的同时,也会有更多的攻击方式加入,虽然这与我在首次看到游戏相关资料时的猜测有所不同。在装备方面,玩家能够收集材料进行制作,也能对武器进行一些附魔,对于整个战斗的系统,攻击方式等提供给玩家的改变不少。

风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲回合制战斗


风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲跟随变动的武器外观

  在地下城还将遇到的就是游戏给玩家提供的解谜元素,有时候你需要根据提供的一些提示来解开一些机关。比起这些,玩家需要更加小心那些危机四伏的机关。地下城还会有事件的加入,有些事件甚至可以让玩家进行不同的选择,虽然选择导致的结果较为简单。在地下城还是相当耗费玩家时间,在一个又一个的四边形的地下城里找路,还需要不断与敌人进行战斗/逃跑,相当的繁琐并且耗费时间,如果实在是厌倦了战斗,不妨试着去找一个钓鱼点钓钓鱼。

风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲机关解谜

风格相当舒适——《战神:夜袭》

  ▲地下城的趣味事件


【总评】

  游戏的风格相信能够让大多数的玩家接受,技能/武器系统也能够满足多数玩家的基本需求,但这种回合制的战斗,虎视眈眈的地下城敌人,都是相当耗时间的一种玩法设计,推荐玩家试试这款游戏。


风格相当舒适——《战神:夜袭》

休息会,扫码玩玩游戏吧~

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评论

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