Switch遭知名制作人炮轰,除了菜单,还有哪些问题值得我们关注?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-07 16:53:48
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:平行科技
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虽然现下任天堂的国行主机已经成功进入中国市场,但国内外的用户仍然对它的一些体验并不满意。近日,主导过《鬼泣》《猎天使魔女》等知名动作IP的游戏制作人神谷英树就在推特上炮轰,指责Switch的体验“烂到家”。

Switch遭知名制作人炮轰,除了菜单,还有哪些问题值得我们关注?

按照神谷英树的反馈,他吐槽“Switch的主菜单设计简直太烂了,所有巨大又丑陋的游戏图标列成一排,而剩下的游戏全都被赶到那个叫‘全部游戏’的垃圾桶里。我实在怀疑设计这些UI的人到底有没有体验过这台主机?卖出去就算大功告成了吗?”

Switch遭知名制作人炮轰,除了菜单,还有哪些问题值得我们关注?

这个问题主要在于Switch主菜单只允许12款游戏图标浮动的设计,其他的游戏均会统一归类到“全部游戏”的文件夹下,对于拥有大量游戏的人来说,寻找非常不方便,而且影响观感,整体设计不够人性化。

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(绝大多数游戏都在“全部游戏”文件夹内,找起来十分麻烦)

当然,这只是Switch问题的一部分。除了菜单问题外,Switch的Joy-Con手柄还出现了“摇杆漂移”的现象;这对于经常玩动作或赛车游戏的玩家来说为“致命打击”,明明玩家没有进行任何操作,游戏中的角色却受摇杆判定自动的朝着某一方向走动。

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(摇杆漂移问题困扰着许多玩家)

更关键的在于出现问题的几率。基本上玩家上手操作都会出现,而且几乎对任天堂的招牌游戏均有影响;这甚至引起了美国玩家的集体上诉;虽然官方声称会提供帮助,配合玩家“取回出色的游戏体验”,但目前除了自行维修或更换摇杆,没有更有效的手段。不过在去年9月,任天堂申请了一个新手柄专利图,减少玩家操作疲劳感的同时很可能一并解决摇杆漂移问题,但相关产品尚未公布,或在今年上市。

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(Switch手柄新专利设计)

Switch由于其在家主机,移动掌机的特性受游戏玩家好评,尤其是后者,但是续航问题一直为人诟病。官方标准续航时间为2.5~6.5小时,对于重度游戏玩家明显不够用,而且想要保持快速充电,就必须使用支持PD 2.0协议的Type-C充电宝或充电头;一般的充电宝只能在Switch睡眠状态下才能充电,日常难以实现边玩边充。

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(Switch游戏《新超级马力欧兄弟U豪华版》)

而为了解决这个问题,任天堂推出了新版的Switch,称之为“续航增强版”,将续航时间提升到4.5~9小时;而且加入了全新Tegra处理器,全新的工艺制程改善了机身内部的发热量与性能,使得主机有更好发挥。不过新旧Switch的长相相似,在此我们直接放图对比,想要入手的玩家不要选错。

Switch遭知名制作人炮轰,除了菜单,还有哪些问题值得我们关注?

(新款Switch包装以大红为底色,旧版为红白色,且型号不同)

无论怎么归纳Switch的缺点,它依旧没有脱离玩家最核心的出色游戏体验,像是720P近乎无颗粒显示,丰富的游戏大作,优秀的操作手感等;因此玩家对其细节上的问题十分关注;我们也期待官方在后来改进以上所述的细节。

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(国行Switch现已上市)

目前国行Switch也已上市,国内玩家也不用再购买日行或港行版本,而且享受1年保修体验。但是国行Switch的游戏较少,而且锁了IP,玩家真正享受到外服的全部内容的时日未知。你会选择国行还是其他地区的Switch呢?欢迎留言交流!

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