各位小伙伴大家好,我是软件帝卿语。
自从卿语刷《只狼》刷吐了之后,再去玩别的游戏就总感觉差点劲,不是抖M属性觉醒,而是其它游戏在打击感和气氛营造上的确不如只狼,本次软件帝就个人游戏体验用最简单的文字语言和大家说一下,何为打击感?
玩家在游戏时候的打击感,其中就涉及到玩家五感中的三感,视觉、听觉、触觉,所谓的游戏打击感正是结合这三者给玩家造成的一种感觉。
视觉
最简单的就如只狼中格挡和完美格挡间的火花,射击游戏的屏幕抖动。玩家在做出攻击动作攻击到敌方后NPC的反应,倒地、摇晃、动作变化都属于这类。更进一步的视觉效果就是随着玩家攻击位置的不同、攻击轻重不同、攻击方式不同(火枪、刀剑)NPC反应也不同。
听觉
还是只狼,正常格挡和完美格挡时声音的音色变化、声音大小、对音的节奏把控。就如射击游戏,一款游戏是哒哒哒哒(全程枪声)....,一款是哒哒叮叮(打到护甲)哒哒噗(命中目标)的游戏,哪款更有打击感呢?击杀的提示音、死亡的提示音,都是游戏打击感的一部分。
触觉
这个触觉不是指用手柄、摇杆玩游戏时候的震动,而是在按键按下那一刻的反馈,三者反馈的结合就会让我们产生一种虚假的“打击感”。
总体流程就是:按下按键—控制角色攻击+声音—攻击反馈+声音—造成效果。
这是最主要的三点,还有一些小分支。如
镜头:镜头的应用、挪移、快慢、角度伸缩都是可以加重/减少游戏打击感。
流畅度:操控角色的流畅度,这点不需要多说了吧。角色的攻击技能前后摇也是其中之一,僵直也属于打击感。
以上是个人对打击感的理解,不同玩家主观也有所不同。但以后如果大家要讨论游戏的打击感起码知道从哪些方面下手,而不是“我觉得很好,但说不清楚”。
欢迎大家把自己认为和游戏打击感有关的内容说出来!
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