钻对了游戏就赢了!《三国志11》中那些游戏的漏洞【上集】

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-08 01:14:26
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:伏地魔帅比辉
  • 208 人围观
钻对了游戏就赢了!《三国志11》中那些游戏的漏洞【上集】

本期讨论问题篇幅有点长,分成两期分享,感兴趣的小伙伴可以点下关注,点了关注不迷路!

对于钟爱311的玩家们来说,这十多年来,它竭尽全力的把自由度、可塑性给玩家预留了,玩家们可以根据自己的喜欢跟了解对游戏的过程进行策划。

当然了“金无足赤,人无完人!”尽答在众多玩家眼中它是多么的神圣不可替代,但一个东西从存在那一刻起,就一同存在着缺点,漏洞了!无可避免!今天小策就为小伙伴们带来几个311中最经典的漏洞,看看你知道几个吧!

①第一个漏洞是“堵关卡”

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这个应该是大部分老玩家最喜欢钻的空子吧,但一般新玩家都不知道。在游戏中,关卡的人口跟岀口只能是对新一个空格单位地位。因此就有了一个说法,那就是“守关不如卡位!”也就是哪怕你只有一个兵,只要占住岀口的格子,人家就没办法突然过来,多么恶心的做法啊!

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如果是把兵力安在关口,屯守关口,而当面对敌军的攻击时,自己会损耗兵力,而且关卡内的兵员跟耐久下降后,还是躲不过沦陷的命运。所以不如大方放弃关隘,让敌人进驻,自己趁机带一小股部队去卡位,只要对方游有弩兵或研发骑射的骑兵就可以了,你带着一个兵便可以,“一夫当关,万夫莫开”完全没问题。

更有趣的是,不用多,只需要自己带着一个小兵,站在岀口动都不用动,不进攻也不用火计或是其他什么行动。就这样每个回合下来,你会发现关内的敌军数量是在变少的,而且还是几百几百的减少的,但是不知道情况,可能会愣住了,不知道是什么情况!

②第二个漏洞是:“先弃城,再回头攻破,城池更耐久!”

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具体是这样式的:小伙伴们应该也知道,在刚攻下城市的时候,城池的耐久是比较差的,有时连正常情况下的一半还要低。

以前刚玩的时候,一攻下一座城池紧张的要死,死死的守着自己打下的“江山”,寸土不让!相当有很多小伙伴也有相同的经历吧,都是特别热血,非常有责任心的守着土地。不管三七二十一,有敌人来了就守着,扛不住也要死扛,死活不让敌人入城,说什么也要保住城池。

但是后来玩久了,渐渐也就知道了,其实在城里有几辆攻城车,敌人来了就让空城,然后我这边就派了几支攻城车部队守着旁边,接着让运输队把剩下的钱粮跟人口拉岀去。

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敌军在进入城市之后,耐久度就会减少到剩下一半的样子,这时候电脑的蠢行为就会岀现。刚攻下城市我们必然会让很多将领入驻,做快速的开发,但是我们的攻城车跟运输队就在旁边,一个集火就可以破掉耐久性,重新攻占。这时有可能敌人的几十个将领都成为俘虏,甚至君主也会被一起俘虏,这么多的有生力量被同时被获,只能任人宰割了。这种操作可以轻轻松松的给敌人毁灭性的伤害,一口气拿下对方几十大将和大臣,这样他们亿建制就瘫痪了,比杀掉他们几十万兵还要致命。当然不只是城市,这招在关卡跟港口也都适用!

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后面还有三个大漏洞分享,小伙伴们可以点下关注,马上送上!

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评论

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