魔兽世界私服排行_魔兽世界3.35微变私服

  • 魔兽发布员 发布于 2019-11-05 15:11:00
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:三只水友
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前言

这个游戏好玩吗:教B社做《辐射》的《天外世界》并不适合所有人

 

每当与其他人聊起美式魔兽世界私服RPG,我都会感到十分激动与兴奋,这是一个拥有多年历史沉淀的游戏类型,并始终随着时间的推进不断地革新与进化。在这一类别中经的魔兽世界私服常能够出现知名度极高的优秀游戏作品,无论是传统的回合制还是畅快的即时制比比皆是,而对于美式RPG的老玩家们来说,提到这个名字就等于提到了《博德之门》、《无冬之夜》还有《辐射》这些耳熟能详的经典作品。

这个游戏好玩吗:教B社做《辐射》的《天外世界》并不适合所有人

 

在这一众老IP中最为活跃的当属《辐射》系列,但对于《辐射》系列有所了解的玩家应该知道,虽然在Bethesda的帮助下这个系列得以从Interplay手中复活,但其口碑确实一年不如一年,特别是最新作《辐射76》甚至成为了有史以来评价最低的《辐射》作品。

而近日一款名为《天外世界》的美式RPG横空出世,由《辐射》之父与其缔造者“黑曜石”工作室负责开发,媒体平均分达86,似乎摆明了就是要告诉B社真正的《辐射》应该怎么做,如果说《辐射》系列是31年前《废土》的精神续作,那么《天外世界》就是《辐射》系列的精神续作。但考虑到时下的游戏环境与风向,即便这款游戏来头不小且口碑良好,但作为一个美式RPG的忠实玩家,我仍然不推荐所有玩家都去尝试。

黑曜石的“味道”

但凡喜好美式RPG的玩家不可能没有听说过黑曜石这个名字,其前身名为“黑岛(Black Isle),《辐射》系列就是出自他们之手,他们打破了一直以来美式RPG都是剑与魔法题材的束缚,称其为美式RPG的开拓者也不为过,各种奖项更是拿到手软。但遗憾的是由于母公司Interplay的管理不当导致工作室被解散,后在另一RPG巨头Bioware的帮助下,解散后的黑岛后才能圆重新组建了“黑曜石(Obsidian)”。如今的他们已经被微软收购,成为旗下二线游戏工作室,他们并不准备生产3A大作,但怎么说也得做个看上去像那么回事的2A出来。黑曜石的开发功底自然不用多说,早年间的《辐射》一二两代的品质有目共睹,而后来由他们开发的《辐射:新维加斯》更是系列复活之后被玩家们评价为最棒的一代《辐射》作品。

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黑曜石工作室

身为《辐射》系列的缔造者,自然不会有人比他们更加了解《辐射》,而似乎玩家们也是这么想的。美式RPG的核心在于玩家所扮演的角色与整个游戏世界进行互动,注重游戏的体验与代入感,自由度高是这一类别的特色之一,而要给玩家塑造出足够高的自由度说简单也简单说难也难,简单的办法无非是把玩家扔到一个开放世界然后当个随心所欲的野人,而黑曜石却选择了后者:为玩家尽可能制造更多的选项,并且为每一个选项提供反馈,而在这种设计理念下,诸如可高度自定义的游戏风格以及复杂的网状叙事便逐渐成为了他们的强项,而对于一款美式RPG来说这也确实是最重要的,特别是对于《辐射》来说。

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《辐射:新维加斯》

“太空牛仔”

吹了这么多说回《天外世界》,本作发售于2019年10月25日,其本质上是一款与重启之后的《辐射》类似的射击RPG游戏模式,只不过RPG的成分比起现在市面上诸如《全境封锁》、《无主之地》等等流行的类似作品,显然《天外世界》与《辐射》的RPG比重要更大,主要以扮演和互动为主,而打枪则仅仅是互动的方式之一。熟悉黑曜石的玩家可能知道,这个工作室的技术力是出了名的低,工作室本身也是出了名的穷,他们的游戏从来都是叫好不叫座,很大程度上因为他们虽然拥有十分成熟的设计理念,但却在硬技术上有所欠缺,打造优秀的画面与良好的优化从来不是他们的强项,因此他们的游戏从来都没有很好的卖相,而在《天外世界》中也不例外。

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乍一看还行,仔细看远处就能发现有复制粘贴的成分

对于黑曜石来说,《天外世界》的制作是个不小的挑战,这是他们首次尝试太空科幻题材的游戏作品,这意味着一切场景的搭建与人物的设定都要从零开始。游戏的画面虽然是用虚幻4引擎打造,但却并不能算得上很好,甚至能够用“略显粗糙”来形容,可以,这很黑曜石。但为了弥补这一点,黑曜石选用了一种十分讨巧的方式,那便是在游戏中大量的使用了较为鲜艳的色调以增强场景的渲染,并且加入了许多十分具有太空牛仔风格的美术设计,诸如各式各样的企业宣传广告,十九世纪普遍常见的美式插画,就像是美国西进运动时期刚刚由资本家们刚刚接手提供科技与文明的荒野,而这一设计放在一个刚被开拓不久的外星殖民地上则形成了一种奇妙的化学反应,玩家在享受这种奇妙氛围的同时或许能够忽略掉画面上的粗糙。

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这种复古的图画在游戏中随处可见

核心

说来颇具讽刺意味的是,玩家在游戏中扮演一位远道而来的殖民者,却因为飞船偏离了航线导致飞船晚点,由于玩家是在冰冻休眠仓中搭乘飞船,这一耽误就是七十年过去了,随后才被一个看上去像是疯狂科学家的人解救,与《辐射4》中的主角“老冰棍”有异曲同工之处。被释放之后,玩家就可以自由自在的在这个星系展开探索,你可以选择当一个惩恶扬善的大英雄,将人民从大企业的垄断中解救出来,也可以做一个十恶不赦的大恶人,加入那些企业纵享荣华富贵,亦或是当一个中间人,挑拨两边之间的关系自己则坐收渔翁之利。若是没有一个复杂的网状脚本,或许一般的游戏很难实现这种程度的高自由度选项,而这便是游戏的核心体验内容之一,剩下的就是看你自己是想用嘴炮流不战而胜还是走狂战流大杀四方了,顺带一提,这款游戏的战斗体验比较一般。

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科学家长得很像Rick

游戏并不是一个开放世界,而是以整个星系作为舞台拆分成了多个地图,这些地图的内容密度极高,可触发的事件以及能够打听到的情报有很多,同时场景中可供收集的素材与资源也有很多,但这些内容基本都能够在流程中派上用途,人在江湖走自然是资源越多越得心应手。而同样的,这趟星际探索之旅也并不是全称只有你独自一人,游戏中为玩家提供了很多的可选同伴,而玩家平时也能够与他们进行各式各样的对话以增进感情,但遗憾的是并不可以与这些同伴们展开恋爱关系,他们能够在战斗中作为你强有力的战友,亦或是在与人争论时出面帮你说话。

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战斗内外都能在关键时刻提供帮助的伙伴

精神续作

游戏的主线流程并不长,且剧情也并不是多么的精彩感人,重点在于各式各样与同伴的互动任务以及散落在地图各地的支线任务,这些任务的重复度极低并且有着各自不同的剧情,并且在容量上要远远高于主线流程还环环相扣。说到这里相信不少玩家会有一种十分强烈的既视感:这不就和《辐射》或者《上古卷轴》是一样的吗?这么说确实不错,在核心系统上他们之间确实有着十分相似的地方,与其说《天外世界》是《辐射》的精神续作,不如说他是《辐射:新维加斯》的精神续作,严格上来说游戏中的许多设定与风格都与《新维加斯》十分相似,而《新维加斯》也是黑曜石接手的上一款第一人称RPG游戏。

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NPC与敌人的种类有很多

本身美式RPG在快节奏的当下就属于非常小众的游戏,少有像《上古卷轴》、《辐射》系列这样经久不衰的作品出现,这些游戏通常需要玩家耐住性子一点点的探索与成长,对话也需要一条一条仔细的看,在大多数情况下对话的比重甚至要高于战斗内容,加上本身游戏的战斗系统比较粗糙,因此很难在战斗中获得爽快感。这就已经过滤掉了无法适应慢节奏和想要到处打枪的玩家,而同时《天外世界》选用了科幻背景与西部牛仔题材的设定,这两个题材更是小众中的小众,若不是真心喜欢美式RPG的玩家,或许根本不会对这款游戏感兴趣,即便是在游玩之后,也很有可能会过多的去关注游戏的缺陷与不足,从而忽略了游戏本身优秀的设计与闪光点。

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对话只有站桩没有过多的演出,且选项非常多,极具老《辐射》的味道

结语

简单来说,《天外世界》非常适合那些喜欢美式RPG的玩家,而若是对西部题材与科幻设定感兴趣则能够获得更高的游戏体验,时下快餐游戏与竞技游戏大行其道,这种需要玩家耐住性子慢慢玩的游戏着实已经不再常见,《天外世界》不仅选择了反其道而行之甚至还选择了最小众的几种题材,这些元素在早年间格外的迷人,但或许在现代人看来只会显得不入流。

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或许在黑曜石自己看来,他们只是想要做一款自己理想中的美式RPG游戏,至于是不是在嘲讽B社的《辐射》系列或许只有他们自己才最清楚,而既然选择了一条艰难的道路却依旧毅然决然的继续前进,想必他们也是做好了相应的觉悟:他们不会做能够取悦大众的游戏,而是只想做自己想做的游戏,爱的人自然会爱,不爱的人甚至一眼都不会多看。

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评论

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