这个游戏好玩吗:《超级幸运狐》,任氏游戏的简单小快乐

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-09 15:41:01
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:洪图图的游戏馆
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儿时的阴影

说起儿时游戏的记忆,我想大多数人会毫不犹豫地开始讲述自己小时候和马大叔之间不可告人的故事。

而在我小时候,马大叔可以算是我最不喜欢的游戏之一。至于原因,不外乎两个字:太难。在我这二十多年的游戏生涯中,从没亲自见证过初代马里奥的第二关。小时候的我从不觉得控制一个“丑丑”的小人跑跑跳跳可以帅过开战车遨游四方、在剑与魔法的天地中拯救世界以及控制忍者神龟戳爆施莱德。

当然这并不意味着我不喜欢平台动作游戏。相反,这个类型一直是我的最爱之一。但是难度爆表的马大叔一直是我儿时心里的一个阴影,以至于我到3DS上都很难接受马里奥(用我自嘲的话叫“顶不出蘑菇的乐趣”)。诚然我觉得《超级马里奥 3D大陆》蛮有趣的,可是刻板印象让我无法安心游玩,大概死了几次自动重制关卡后,儿时阴影就会自动填满大脑,在我耳边吹冷风:难爆了,手残放弃吧!直到switch上的《马里奥奥德赛》,我才开始真正接受了马里奥系列,并以此为契机深深爱上了任天堂式箱庭游戏。

这个游戏好玩吗:《超级幸运狐》,任氏游戏的简单小快乐

人见人爱的马大叔不幸成为我童年的阴影

满载的惊喜

在switch版发售之前,孤陋寡闻的我从没听说过《超级幸运狐》,在欣赏了几张游戏截图之后我便毅然决然地购入了这款游戏。

这真是一款人畜无害的游戏。主角小狐狸过于可爱,甚至我还可以给小狐狸换装打扮,警察、太空人、牛仔,适应玩者各种癖好。卡通渲染的画风清新亮丽,蝴蝶蜗牛小毛虫穿行其中。送蛋回窝,拯救小鸡,挽救演唱会,英雄当得悠闲自在。该游戏在switch上运行得无比流畅,画面清晰,丝毫不输任天堂第一方。

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小鸡环绕的Lucky

在购买之前,我以为这只是一款类似2D马里奥的平台跳跃游戏,然而游戏的第一关就让我惊艳:这是一个箱庭!我满怀惊喜地控制小狐狸奔跑、跳跃、甩尾、遁地,收集隐藏要素,解开关卡谜题,过程轻松愉快,快活满载。

顺利打完第一关,我打开某switch游戏公众号,在《超级幸运狐》的页面下随手点评道:很有任天堂箱庭游戏的味道,推荐。

接着我继续游玩第二关,立刻改变了我对这游戏的上手初印象,太惊艳了。游戏变成了横版平台跳跃。我又继续游玩,发现游戏的模式可真是异常丰富。任氏箱庭,平台跳跃,跑酷、计时收集,甚至还有推箱子和滚球小游戏。我还没通关,不知道后边设计者又会想出什么新奇的花样,很久没有出现边玩游戏变期待后续关卡的心情了。

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变成滚球的Lucky

选关的亮点

记得曾经我游玩或的大多任氏平台动作游戏采用的都是非常传统的选关模式。比如《马里奥3D世界》《马里奥兄弟U》《马里奥创作家2》《大金刚》《耀西》等。以至于我产生了强烈的不好的刻板印象。

也许是我年轻的时候玩了不少《割绳子》《愤怒的小鸟》之类的老手游,看到选关界面就觉得很糟糕(纯个人感受,其实并没什么不好)。曾经对于任氏平台动作游戏,很多的不喜欢也正由于此。

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大多任氏游戏的选关画面

《超级幸运狐》也采用了选关模式,但他的选关做得比较巧妙。制作者为每个世界设计了一个箱庭式的地图,可以如在关卡中一般跑动游玩。关卡最常见的表示方式——圆点图标被做成了打开的大门。左右分开的木质大门上会点亮已经收集到的书页,一目了然。地图中还镶嵌了不少“下水道”,进入下水道则是小游戏关卡。地图的设计还是比较立体的,而有些“下水道”放置的位置也比较刁钻,需要稍微寻找一番。这些设计都让游戏关卡的选择过程变得有趣得多。不过制作者在世界地图里的寻找难度控制的恰到好处,不会在其中放置一堆隐藏的要素,多走几圈就比较一目了然。总体而言,有趣但并不会复杂到让你找不到关卡位置,否则就该有些舍本逐末了。

虽然最终目的都是选关,但是这样的设计让游戏看起来精巧了不少,选关时也有了更多游玩的感觉。

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箱庭选关地图

全面的致敬

相信任何人,只要初上手这款游戏,就会立刻感受到制作者对任氏游戏的致敬。

例如游戏内的收集要素很像任氏游戏的传统收集要素,类似马里奥的金币,大金刚的字母,奇诺比奥队长的钻石。要素的隐藏也很有任天堂的特色,例如透明的隐藏的金币,收集完小平台上小金币后蹦出的大金币,躲在角落里、机关间、暗道中的字母,旋转视角后藏在犄角旮旯里的钻石。只不过小狐狸藏东西的本事比起任天堂这个业界老油条,精妙程度上略有些不如。

提起《马里奥奥德赛》,让人称道的的高明之处是他把各色不同玩法的关卡放在了一个世界中,前一秒还是箱庭,过了转角音乐一转立刻变成2D像素平台跳跃,随时随地无缝切换,令人忍不住起立拍案叫绝。《超级幸运狐》的关卡比起任天堂自然是力有不逮,但是很多关卡设计得还是很精妙的。比较可惜的是,《超级幸运狐》把不同的玩法放在了各个关卡之中独立存在,而且每次加载都要耗费不少时间。不得不说,任天堂真是世界的主宰。

总而言之,言而总之,这是一款全方位致敬任天堂的游戏。大多的致敬任天堂的游戏处境都会比较尴尬,但是《幸运狐》确确实实做出了内味儿,游玩时真真切切体验到了玩任氏游戏的那种单纯地快乐。

简单的乐趣

这款游戏的游玩体验无论如何都摆脱不了任天堂的影子。

然后有意思的是,任天堂旗下的游戏我都非常喜欢,但鲜有通关。蘑菇队长的双人模式非常有趣,和老婆一起可以玩一下午,可是单人游玩又觉得有些没劲;耀西的纯收集又太过于简单,打了不多久感觉似乎更像是孩子的玩具;马里奥和森喜刚则太难,手残如我不太能轻易通关。《超级幸运狐》我倒是能玩得不亦乐乎。

我仔细回忆我的任天堂游戏之路,除去异度神剑2和异界锁链不提,通关的游戏也就只剩《马里奥奥德赛》了。支撑我通关的首要因素当然是有趣,其次应该是相比2D马里奥而言大幅降低的难度。全收集的难度当然不小,可是像我这样随便玩玩剧情模式的佛系玩家,通关其实是没有任何难度的。

大概“难度”两个字的调节便是本游戏良好体验的由来吧。没有设计得特别难的有毒图,搜集要素虽然有隐藏但仔细搜寻也很容易找到,谜题难度也并不高。像我这样几乎不能把《马里奥奥德赛》任何一个世界全收集的玩者,玩得仔细一些全收集并不难,玩着玩着很容易产生“我是玩游戏的天才”这样的假象,乐趣与成就感并存。

也许这款游戏的灵感来源于致敬,但是游戏本身过硬的素质使得游戏过程中我获得的乐趣并不比哪一款任氏游戏少。如果有玩者像我一样手部不能稳定地时刻听从大脑指挥,又想体验任氏游戏的乐趣,这款游戏也许是个还不错的选择。

这个游戏好玩吗:《超级幸运狐》,任氏游戏的简单小快乐

如此可爱的小狐狸谁不爱呢

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评论

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