从玩家到《三国志14》制作人:和越后谷和广聊聊三国志内外的事

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-16 21:55:39
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:杉果娘Sonkwo
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文:CriAngel

对于很多玩家来说,《三国志》系列是难以忘怀的童年记忆。那时的电脑价格昂贵,尚未普及,一群小伙伴挤在同一台电脑前,你一局我一局在《三国志》里开辟疆土的日子,每次想起来都会从心底涌起一阵美好。

同样,《三国志14》的制作人越后谷和广先生,就是从那个年代一步步走过来的老玩家,并从当年的玩家成长为现在的制作人。

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从玩家到制作人,一段励志的故事

早在上个世纪,漫画家横山光辉所著的《三国志》在日本广受好评,随后改编成动漫,形成规模庞大的三国热潮,深深影响了一代人的成长。当时还是中学生的越后谷和广先生通过漫画接触到整个三国文化,对三国纷争心弛神往,深入其中难以自拔。

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某天,他得知PC上能玩到自己心驰神往的《三国志》游戏,十分激动,苦于当时的电子产品价格昂贵,PC尚未走入每家每户,所以未能如愿玩到。后来,他发现朋友的课外班里有一台PC,于是“暗渡陈仓”,绞尽脑汁说服父母让自己参加课外班,实则“不好好学习”,而是在补习班里和朋友一起打游戏。

这款游戏就是1985年光荣推出的初代《三国志》。

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对于越后谷和广先生来说,回想起三十多年前挤在补习班里玩初代《三国志》的时光,总会露出真诚的笑容。如今,彼时的少年成为《三国志14》的制作人,站在各家媒体的聚光灯下,不仅是因为他和三国的缘分,也因为越后谷和广先生三十年如一日,在游戏制作领域不断耕耘。

最早,越后谷和广先生毕业拿的是理工类文凭,便以程序员身份应聘,在成功进入光荣之后,踏上了编程之路,后成功转岗游戏策划。

在这个岗位上,越后谷和广开始发挥自己的实力。不久之后,他参与开发的《三国志英杰传》在 1995 年顺利推出,收获大量好评,成为不少三国老玩家的童年回忆。在越后谷和广先生的工作经历中,很长一段时间投入到《真三国无双 Online》的制作中。本以为自己会在这个项目中跟进到最后,但后来被调到知名制作人涩泽光(Shibusawa Kou)的制作组里,这也成为一个千载难逢的契机。

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凭借着自己对三国题材的洞见,在《三国志13威力加强版》的制作中,越后谷和广先生成为项目中经理级别的人物,虽然还不是制作人或总监,但这次的工作是成为《三国志14》制作人的重要原因。

终于,在越后谷和广先生的带领下,最新的《三国志14》即将与玩家们见面。本作的开场动画气魄恢宏,让人梦回那段群雄割据的年代。

对于越后谷和广先生来说,开发过程中经手的内容中有很多难忘的回忆,最重要的就是这段开场动画的制作。虽然未能投入到一线来制作开场动画,但期间经历了很多坎坷,影片内容反复推敲,学到了很多东西。

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而这些有趣的故事,只是整个采访过程中的一个小片段。

还原历史,靠的是个性十足的武将

“念刘备、关羽、张飞,虽然异姓,既结为兄弟,则同心协力,救困扶危;上报国家,下安黎庶。不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死。皇天后土,实鉴此心,背义忘恩,天人共戮!”

誓毕,拜刘备为兄,关羽次之,张飞为弟。

作为一款以三国时期群雄割据为背景的游戏,《三国志 14》中化用大量历史典故,形成特定的战法组合。

“桃园结义”这一历史典故化名为“结义兄弟”,当刘备、关于、张飞共同发动这一战法,可谓是无往不胜、无坚不摧。有了这套战法,哪怕是弱小的势力,也能在乱世中开辟一线生机。

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同样,曹操、夏侯惇、夏侯渊的“豪气冲天”战法也相当强力

强力的战法组合离不开三国时期的英雄豪杰。光荣的《三国志》系列一直以鲜活的武将而著称,在玩家心目中,武将也是游戏的重中之重。于是在《三国志14》中,武将的地位更高,塑造独特的武将形象,成为制作组亟需攻克的难点。

游戏中的武将给人栩栩如生的感觉,其中一个原因是武将的AI花了很长时间精心打磨,让各个武将的一举一动更符合历史上的真实人物;另一个原因是细化了武将的属性能力,其中的战法、个性、五维、阵型等均符合玩家对历史人物的认知。

公元208年,刘备南逃,曹军于当阳长坂追到刘备。刘备派张飞去断后,张飞召集二十余骑立于当阳桥上,曹军大众至,张飞据水断桥,曹军都害怕张飞的勇猛,虽然看见张飞人少,但也没有人敢上,刘备军因此获安。

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后有成语“据水断桥”让这段佳话流传千古,张飞的勇武可见一斑。但所谓“人无完人”,张飞也是有缺点的。为了准确还原武将的历史形象,《三国志14》中的武将个性兼具正面与负面的效果,让人物更加鲜活,也更符合历史上的人物原型。

总体而言,个性中的负面因素会让武将更难驾驭。张飞虽然擅长统帅、武力,但负面个性“猪突”(莽撞)令其在命令设定时遭遇弊端,无法选择敌方接近时的「无视」和自主撤退时的「许可」,而是集中全力与人作战。

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右上角红框文字代表负面效果,可以看出张飞有“猪突”和“酒乱”两种负面效果

正面效果让武将的能力更上一层楼,例如越后谷和广先生偏爱的“英名”(名声)就与本作的“地图涂色”机制完美融合。通过“地图涂色”,玩家可以直观感受到自己打下多少江山,“英名”会加快土地占领、涂色的过程,效果虽然朴素,却会直接影响玩家的体验。

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就“地图涂色”机制而言,哪怕某个角色的魅力很高,也比不过拥有“英名”的角色。历史上也是如此,有名望的人更有号召力,民众也更愿意追随他。

由此可见,本作的武将塑造并不是单纯由五维数值决定的,而是结合战法、个性、五维、阵型等,给人综合全面的印象。

地图涂色与精巧的AI设计,营造出众的历史感

《三国志14》立项之初的讨论重点之一是游戏该做成君主游玩还是武将游玩,如果同时兼顾两种玩法,在开发过程中难免会力不从心。

在《三国志14》中,玩家能扮演君主统领全局、选贤任能,投身到波澜壮阔的三国历史中,并有能力改变故事的走向,随之而来的成就感让玩家欲罢不能。对于制作人越后谷和广先生来说,虽然现在是君主游玩,但今后发展方向的一种,就是努力做到二者得兼。

熟悉《太阁立志传4》的玩家都知道,游戏中同时兼顾了君主和个人。作为君主也好,作为个人也好,玩家都能从中享受到游戏的乐趣,有一种在时代洪流中窥见人生的感觉。

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越后谷和广先生参与过《太阁立志传4》的制作

《三国志14》的 “六角格地图”设计被很多玩家认为是“古早的设计”,因为这种元素在早期的策略游戏中很常见,当今似乎很少有游戏继续采用了,多少显得与时代脱节。

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以开发的角度而言,考虑到当今玩家的体验,推行六角格地图在开发之中遇到不少阻力。好在《三国志14》巧妙运用了地图涂色机制,让六角格与游戏机制完美融合,在新时代的游戏设计中再次焕发活力。对于玩家而言,地图涂色系统更加直观,看着六角格地图慢慢被自己的颜色填满,随之而来的成就感是其他游戏无法比拟的。

开发过程的一大挑战是针对各个人物(君主、武将)打造恰当的 AI。本次的 AI 设计注重反应每个人物的思维模式,君主、军团、城市、个人,不同视角、不同体量的单位都有属于自己的独特反应。

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为了体现这一特点,本作的 AI 也会犯错,比如本应切断玩家的补给线,却迟迟没有行动。这种“AI 犯错”的情况能让玩家感受到,游戏中某些 AI 的战略眼光明显不及另一些 AI ,原来我的对手也会犯错,更加像是与真实的军队势力交战。

另一方面,现在市场中的 CPU 性能越来越优秀,减少了 AI 设计的难度。按照以前的经验,逼真的 AI 对 CPU 的要求的非常高。但因为 CPU 整体性能的提升,使得制作 AI 时没有遇到太多难处。

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系列老玩家可能会有疑惑,游戏中各个势力的颜色不尽相同,例如魏国是蓝色,蜀国是绿色,这些势力的颜色是怎么决定的呢?

对此,越后谷和广先生猜测说,这些颜色是从初代《三国志》继承而来的。初代《三国志》发售于1985年,那时的电脑基本是16色,所以红绿蓝三原色交给魏蜀吴,其他颜色的选择,应该是由《三国志》系列总制作人涩泽光先生决定的。而玩家们一直伴随这套颜色体系游玩,作为后续的开发者,越后谷和广先生也没有更改这些颜色。

联动活动与后续更新

《三国志14》目前的游戏内容足够丰富,让玩家反复游玩也能发现新内容。当然,游戏的后续更新必不可少,根据信息,《三国志 14》已经公布了 5 弹 DLC 计划,其中就包括玩家们翘首以盼的“编辑功能”。

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到目前为止,逐步解锁的“编辑功能”还未透露太多信息。根据越后谷和广先生的介绍,目前《三国志14》的后续更新内容由于预算、计划还没完全敲定,所以更多信息还不能公布,但在《三国志14》的框架下能实现的功能,制作组正在努力实现。

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后续的联动计划

能顺利做出丰富的游戏内容、推出有趣的 DLC 和联动,离不开制作人越后谷和广先生的大力推动。如今,越后谷和广先生负责的《三国志14》,与另一名作《信长之野望》同属一个大团队,所以沟通十分方便。

考虑到令玩家们惊喜的《三国志14》与《莱莎的炼金工坊》联动活动,最初就是由越后谷和广先生与 Gust 的菊地先生在聊天中偶然敲定的,那么游戏的后续发展更加令人期待。

给新老玩家的建议

本次《三国志14》延续了9代和11代的整张地图、君主制的系统,相信广大中国玩家很熟悉这套机制。游戏整体观感更加符合现在玩家的口味,也吸引了很多新玩家入坑,所以本作的教程部分精心打造,让首次接触《三国志14》的玩家能很快融入到游戏中。

可能对于新玩家来说,面对游戏的多个剧本和君主,难免会有选择困难的情况。对此,越后谷和广先生推荐的剧本是之前体验版的重点内容,即以“群雄割据”剧本中的曹操开局,让新玩家有更好的上手体验。

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把“名品”授予武将,可以提升武将的能力,甚至获得特殊效果

曹操周围强敌环绕,但没有达到四面楚歌的境地,所以行动上的选择更加丰富,能让玩家尝试各种游戏元素;并且在地图涂色方面,曹操位于地图的中心位置,在地图涂色上更加灵活自由;同时,曹操麾下人材众多,能让玩家体验到武将丰富多彩的个性。

总体来说,选择曹操的话,自由度更高。对于熟悉系列的老玩家来说,如果大家觉得曹操太简单,可以尝试“群雄割据”剧本中的刘备。因为刘备麾下缺少优秀的人材,相对来说更困难。

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本次的中文版与日文版同步发售,给玩家们带来惊喜。按照 KT 以往的开发流程,一般是先做完日语版,再花时间做其他语言的本地化。

在越后谷和广先生看来,《三国志》是整个亚洲玩家共同期待的游戏,所以这次《三国志14》的中文版本与日文版本同步发售,是很有必要的。

虽然同步制作中文版让开发过程更加紧张,但制作组依旧希望给中国玩家带来同样的乐趣,于是攻克难关,成功做到同步发售中文版。对于国内的玩家来说,“三国”是个经久不衰的优秀题材,而《三国志14》是《三国志》系列35周年的献礼,也是一款集大成之作。

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在采访中,越后谷和广先生对我们提出的问题知无不言,并开玩笑说,我啊,就是个有话实说的老实人,上 BBS 搞不好会被欺负的那种。

如此真诚的制作人,只希望让更多玩家借此机会进入《三国志14》的世界,体验三国时代群雄割据的恢宏历史。对于制作人来说,能让玩家喜欢自己的游戏,就足够了。

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评论

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