《Horseman GO》深度访谈如何用区块链打造一个“无限赛马游戏”

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-17 19:32:01
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:妖气山玩家世界
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2019年10月,赛马题材经营养成类游戏《Horseman GO》正式开启先锋测试,吸引了不少玩家和媒体的关注。

不同于传统游戏,《Horseman GO》基于区块链技术打造,创造出全新的游戏类型——去中心化自治游戏,让玩家可以与开发商共同管理游戏,推动游戏发展。游戏巧妙地将马场经营,马匹养成与赛马竞技有机结合,完全通过游戏的方式再现了整个赛马产业的核心内容。

《Horseman GO》深度访谈如何用区块链打造一个“无限赛马游戏”

近日,《Horseman GO》的负责人余凯接受采访,介绍了他们是如何用区块链技术打造《Horseman GO》这样一款去中心化自治游戏,并详细解释了《Horseman GO》与传统游戏的区别。

Q:可能很多玩家对于《Horseman GO》并不了解,请您先简单介绍下这款游戏。

A:用最简单的话来描述《Horseman GO》的话,它是一款基于区块链的赛马游戏。

首先需要介绍一下区块链——通俗地讲,区块链是一种全新的记录信息的方式,有别于传统互联网在一个中心服务器上记录信息,区块链能够实现让很多很多服务器一起记录信息,并通过记录信息的“模块”首尾相连不可拆分的方式,让记录的信息不能被任何人以任何形式修改。所以通过区块链来记录的信息既安全又完全可以被信任。类比而言,如果互联网传递的是信息的话,那区块链传递的就是信任。

在核心机制上,《Horseman GO》正是利用区块链传递信任的特征,把游戏里的商业模式、玩法逻辑、虚拟资产等内容从传统的中心服务器转移到区块链上来处理和记录,从而创造出全新的游戏类型——去中心化自治游戏,也就是说在玩家与开发商之间、玩家与玩家之间可以在完全互信的基础上,共同管理游戏,推动游戏发展。

在游戏表现上,Horseman GO是一款基于H5的经营策略+模拟养成类游戏,在PC和手机上打开浏览器输入网址就能直接玩。游戏采用了高度拟真的赛马体系,玩家在游戏中一边建设并经营自己的马场,一边在马场中培育和训练自己的赛马,然后通过让赛马参加各类比赛,赢取丰厚的奖金回报。

《Horseman GO》深度访谈如何用区块链打造一个“无限赛马游戏”

Q:《Horseman GO》作为一款区块链游戏,与一般的端游、手游有什么不同之处?

A:玩法上,《Horseman GO》的技术范式发生的变化带来玩法边界的极大延伸——单机游戏全部在本地处理数据和计算,而网络游戏的一部分数据和计算要放在一个远端的服务器来处理,这让游戏从单机单纯的PVE到网络游戏中引入PVP,进而使游戏的边界得到了极大的外延。

类比这一变化,区块链游戏让游戏的商业模式和核心玩法放到区块链上处理,让这些过去对玩家不可见的关键部分得以完全披露并绝对可信,进而实现社区治理模式,让玩家可以从游戏的消费者变为游戏的参加者甚至所有者,除了可以玩游戏,还能参与做游戏,这样再一次极大延伸了游戏的边界。

体验方面,当游戏需要联网才能玩的时候,用户感知到的变化来自于需要自己的终端设备接入网络,游戏体验也在一定程度上受网络优劣程度的影响。当然现在进入了高速宽带和4G时代了,网络对游戏体验的影响几乎可以说微乎其微,所以在现今的情况下,单机游戏和网络游戏的体验接近到几乎无法感知到区别了。

同理,区块链游戏需要上链才能玩,所以游戏体验也正在受到区块链性能的影响,当前公链的性能还比较低下的情况下,玩家会觉得区块链游戏的体验离端游手游有很大差距。我们相信随着区块链技术和理念的发展,这个差距也会很快缩小,最终会和单机游戏与网络游戏的差距一样几乎不会对玩家的游戏体验造成任何影响。

游戏乐趣上,抽象地说,过去的端游和手游往往注重的是个人实现,类似于挑战、征服、探索、炫耀等等玩家成就感的表达都是围绕个体展开。而区块链游戏引入的社区机制和共治体系,让玩家在游戏中除了能体验到个人成就感之外,获得的乐趣还能从个人层面升华到群体层面,通过自己的参与和努力让游戏“社区”不断成长和进步。换个角度来说,过去的游戏乐趣来源于获取,而区块链游戏让玩家的投入也能成为一种乐趣,投入的乐趣肯定会比获取的乐趣更为深刻也更为持久。

最后在游戏目标上,传统的端游、手游是“有限游戏”,玩家在游戏中的追求终会有个尽头,比如打败了某某BOSS,比如成为排行榜第一名,比如达成了某某成就等等,就算版本内容更新了,但形式往往是雷同或者实质是没有变化的,这种“没什么意思了”往往直接导致玩家的流失。而区块链游戏是希望在引入玩家参与游戏发展的前提下,让游戏演变成为“无限游戏”,把玩家的目标从追求某一个点进化到自身与游戏的共同不断成长,进而从中持续获得乐趣和成就感,让这个“社区”永续发展下去。

Q:官方介绍中提到,游戏的所有收入会以赛事奖金的形式奖励给玩家。这个赛事有哪些形式和玩法?目前游戏的奖金池规模有多大?玩家要如何参与和获取这项奖金呢?

A:目前游戏支持中央马会组织并举办的新手挑战赛和G系列比赛,游戏中的绝大部分收入都会用作这两个赛事的奖金发给玩家,其过程都会在区块链上进行记录,所以玩家可以清晰地看到游戏通过什么形式获得了多少收入,这些收入都花费在了哪里。

《Horseman GO》深度访谈如何用区块链打造一个“无限赛马游戏”

按照前文描述,其实游戏的奖金池规模是由玩家来决定的,玩家在中央马会的消费越多,马会的收入就越高,那么用于这些比赛的奖金也就越高。在游戏初期,在玩家还不是很熟悉游戏机制的情况下,我们会事先投入一些赞助到中央马会,来作为比赛奖金,比如在二测的时候,三场G系列的比赛在我们的赞助下,每场奖金总额达到100EOS。

这两个赛事由于是中央马会举办的,所以玩家可以在中央马会报名,比赛开始后马匹会自动前往赛场参加比赛,玩家可以查看比赛过程并知晓最后的比赛结果,在比赛中获胜的玩家将自动收到相应的比赛奖金。

未来我们会引入更多形式的比赛,比如玩家与玩家之间的1V1挑战赛,由玩家或者社区马会发起的社区赛,以及由赞助赛赞助奖金并发起的赞助赛等,以丰富游戏比赛内容。

Q:从马场经营到养成马匹参加赛事,这个过程大概要多久?跟现实中的赛马比赛有什么区别?

A:一个从零开始的玩家,在游戏的第一天就可以报名参加入门级的新手挑战赛了。当前游戏中最高规格的G系列比赛,则需要玩家七到八天的时间来养成达到参赛标准的赛马,每天耗费的游戏时间大约一到一个半小时左右。

游戏中的设定,一天等于现实世界的一年,所以赛马在游戏中每一天都会长一岁,从两岁开始可以参加比赛,在五岁之前每长大一岁,赛马能力值的上限都会有所提升,直到五岁达到其巅峰状态。赛马在十一岁后会被强制退役,不能再参加比赛,只能进行配种。赛马在二十一岁后会死亡。

这些设置都是参考了现实中赛马的真实情况进行的设计,我们也希望能够在游戏中最大可能地复现真实赛马产业的运转,让玩家在扮演马场主的过程中获得更多拟真的乐趣。

当然,游戏无论如何追求极致,也都是对真实环境的艺术呈现,不可能完全复现真实环境,所以Horseman GO也需要不断完善各个系统来实现映射真实赛马比赛的各个环节,比如未来会引入的骑手系统,马匹装备系统等等。

Q:游戏中会有游客参观马场,为马场提供资金甚至稀有奖励,这个游客是怎么来的?玩家要怎么做才能得到更多游客的青睐呢?

A:当玩家在线的时候,游客会按照游戏的配置自动刷新出来到访马场。每名到访马场的游客将为马场提供一点经验,经验达到要求后马场就会升级,更高级的马场才能获取到更大的发展空间并支持更多的高级建筑。观光建筑可以为马场提供观光度,更高的观光度才能吸引到更高级的游客,这些游客将能为马场带来更多的马币回报以及更为稀有的奖励。

《Horseman GO》深度访谈如何用区块链打造一个“无限赛马游戏”

所以要获得更多的游客,只要保持在线即可,不过每天到访的游客达到某个数值之后,到访的游客数量会变得极为稀少。而如果要获得更高级的游客到访,则需要修建更多更高级的观光建筑并提升它们的等级来实现更高的观光度,从而提升高级游客到访几率。

Q:在大部分竞技性游戏中,一般比的是玩家的操作。而《Horseman GO》的后期玩法也是马匹竞赛,那玩家之间比的究竟是什么?

A:Horseman GO作为一款经营策略+模拟养成的游戏,应该不能在操作性上跟竞技游戏相提并论。

在PVP玩法上,玩家之间比较的主要是马匹的培养和马赛的策略,比如如何通过配种更快更好地提升马匹属性上限,获得更好的基因以及选择配置合适的技能书、创造条件触发奇遇事件来获得珍稀的事件基因等等,再比如在不同的马赛上挑选适合比赛条件的马匹出赛,并为其配置合适的比赛策略等等。

玩家之间除了竞争之外,还能进行交易。在当前版本中,玩家可以将自己优秀马匹的配种权提供出来进行售卖交易,而富余的马币和技能书也能够作为交易的对象,帮助玩家各取所需。

Q:赛马是游戏的核心要素,也是参加赛马竞赛的关键,如何才能养出属性优秀的赛马?

A:赛马当前的能力主要由如下部分组成:基本属性、基因、场地适应能力和技能书。

赛马的基本属性包括六项,分别是:速度、爆发、灵巧、耐力、出闸和智力。一匹马在出生后,其基本属性的上限就被决定了,决定其上限的因素是它的父母的属性上限,所以由更强的父母交配产生的后代,会有更强的属性上限。另外,马匹在五岁的时候,能到达其属性上限的最大值。赛马需要在马场中经过不同设施的训练,可以让其属性成长到上限值。

《Horseman GO》深度访谈如何用区块链打造一个“无限赛马游戏”

赛马的基因是由其父母所共同决定,拥有同样属性同样等级基因的父母,其后代大概率能继承这个基因,在一定几率下会引发基因进阶到更高等级。

赛马的场地适应力与生俱来,在不适应的场地上进行比赛,最不适应的情况下赛马的属性会有50%的衰减,可以通过装载技能书来提升赛马对某种场地的适应能力。

技能书可以装载在赛马上,被动技能是提升赛马的各项属性,而主动技能书在可以在比赛中触发,获得短时间大量属性值的加成或者某些极其显著的特殊效果。赛马能够装载的技能书数量由其智力所决定,S级别智力评定的赛马可以装载多达五本技能书。

所以要获得优秀的赛马,良种父母、配种策略、后期训练以及技能选择等各个方面缺一不可。

Q:《Horseman GO》目前处于什么阶段?未来的发行计划是怎样的?

A:Horseman GO目前刚刚结束第二次先锋封测,正在结合测试情况,对版本内容进行进一步完善和修订,期望于2020年第一季度能够正式迎来公测。

游戏目前的版本是基于EOS公链的,未来将支持更多的公链,让更多玩家可以参与到游戏中来。

发行方面,我们会结合经典的游戏发行策略,同时注重引入社区化的运营和推广方式。前期将重点以泛亚太地区玩家为主要推广对象,随后逐渐向全球所有玩家展开推广和发行。

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