《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-20 10:58:53
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:精品中的大奇葩
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《宝可梦剑盾》中,玩家可以将自己收集的宝可梦进行对战,除了线上赛以外也会有很多玩家组织线下比赛来进行聚会,相比于线上赛在线下赛中不同阵容间又会有什么策略变化,玩家“翅膀受伤谢米”带来了《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得,希望大家喜欢。

  各位聚聚大家好,我是翅膀受伤的谢米。非常开心我在刚刚结束的这个月的广东月赛拿到冠军。实在是没想到能走到最后,能有机会参加线下赛真的非常开心,和聚聚们面基非常有意思,感谢主办和各位教我宝可梦、应援我、和我交手的聚聚们。

  本来打算不管这次月赛成绩怎么样,我都打算写个攻略的,因为排位打得也还不错,而且最重要的是ps上已经越来越多聚聚使用多龙喷火龙联攻+外挂空间手+重暴的思路了(听说实机也是?)

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

总体概括

  多龙、喷火龙为高速联攻主轴,一击爆发并压制飞机的狒狒,加上恶心顺风手风妖精,外挂空间手+重暴。风妖精可以双向控速,可以一开始就决定是走高速模式还是空间模式,谜拟q也可以中场上来开空间控速。风妖精和谜拟q都有中场上来救场的能力。

  但是这是一个全队没有保护和联防的队伍,和防异常的手段一旦进攻不畅或者开空间时基本上就只能炮灰掉场上的精灵,此外面对下马威很麻烦,幸好今天没有遇到这样的情况,运气非常好XD。是一个容错率较低的攻队。

组队历程

第一版

  第一赛季末,我在ps1600时偶遇到一个ID是RozeVGC的聚聚,他当时使用的队伍我第一眼就眼前一亮,非常喜欢。队伍精灵如下↓

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  碰巧我的偶像CJ聚聚也称赞了这个队伍,正巧shoma也用外挂空间兄弟的队伍大放异彩,于是我就抄了这六只精灵。(翻看了一下RozeVGC聚聚的录像,他自己的配置也在不断的换,估计也是还没定下来,所以就打算只抄精灵和思路,具体配置自己想了)

  刚开始我的配置是双向控速风妖精,围巾狒狒,眼镜喷火龙,交换场地裸催钢钟,命玉重暴。因为喷火龙一般不极巨,一般也就点热风,所以就选择了眼镜,晴天逆属性一般也可以过半,非常凶猛;重暴选择命玉单纯是因为弱策给了多龙,而且不少时候重暴并没有跟钢钟一起选出。

  新赛季一开我就用这个队伍排位,出师吃瘪两把之后很顺利地打进了前100,不过由于我当时还没结束考试月orz,于是每天就是上来打几把回前100就run去复习233。

第二版

  随着寒假的开始,我也开始看各位聚聚的帖子和研究宝可梦,因为之前那个版本的

  队伍在选出时经常会出现自相矛盾的情况,比如不适合喷火龙/狒狒选出的高速模式时候,我常常需要选出最后一只重暴乃至于钢钟,与队伍的节奏不符,用起来很瘪。

  于是我选择换掉钢钟,将双向控速的重任完全交给风妖精,正巧队伍没有什么仙打击,便加入我非常喜欢的拥有AOE可以减少先读压力的仙子伊布。于是就被改成了下面这个版本↓

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  其实是有狒狒的,多了个爱管事是因为ps上看到看我嘛掩护一波,然后再上空间手开空间的打法很厉害,而且巨魔和勾魂眼真的很烦,不想再写一个段落于是两个版本就放一起好了。在ps上也帮助我打到了1700(这个版本在ecup上吃大瘪了orz)

第三版

  因为想让队伍更多地享受晴天的增益,为了开晴天更方便,重暴进攻端最好的队友

  可能还是煤炭龟,于是就改成了如下的(杂技)队↓

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  本质杂技队,叶子伊布的存在导致我极巨精灵不好选择,被威吓也很瘪,而且不能压制多龙飞机,所以并不强。

  此外我还尝试过多龙极巨水开雨天,配合雨天打手来打,但是感觉,作为雨天手的作用不如大嘴鸥,鸭神的力度也不及喷火龙(浊流水炮更容易miss√),鸭神速度的优势并没有给我带来更显著的优势,于是也就夭折了。

  这里就要扯到一个问题就是,既然我要开晴天,那为什么不用九尾或煤炭龟,非要多龙外挂一个大火呢?接下来单体分析我会写写我对这个问题的理解_(:з)∠)_

最终版

  多龙 喷火龙 风妖精 狒狒 重暴 这五只精灵我非常满意。于是我就要寻找一个即

  能在空间外有不错战斗力,又能有很高的成功率开出空间,空间下战斗力也不错,最好能救场,不怕下马威、最好还有先制能救场,如果可以的话,还是妖精系。

  于是就想到了我的偶像天才美少女ask聚聚的谜拟q。谜拟q加入后也发挥了良好的作用。队伍真正变成了一个保护都没有的样子(雾)。ps和排位上练习的成果也很不错,月赛前一天晚上也打到了77名,于是就拿着这个终版队伍去参加月赛了XD

单体分析

多龙巴鲁托

  队伍进攻的发起者

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  Dragapult @ Weakness Policy

  Ability: Clear Body

  Level: 50

  EVs: 220 HP / 156 Atk / 4 Def / 4 SpD / 124 Spe

  Jolly Nature

  - Dragon Darts

  - Phantom Force

  - Fire Blast

  - Fly

  多龙承担着队伍进攻发起和给喷火龙开晴天的职责。选择物攻型是因为力度双本飞冲力度更高,而且能享受极巨鬼的增益,极巨火爆只是外挂的,在有弱策触发的情况下,晴天火爆打克制伤害也很客观。

  就要说到多龙开晴天相比九尾或煤炭龟的优势,一方面是隐蔽,对手一般不会想到多龙开晴天,当然听说现在使用这个的聚聚已经开始有不少了,不知道还能不能当一个bo1的优势? 其次是多龙站场时能比九尾煤炭龟做更多的事情,不论是伤害更高,还能飞冲给队友提速,速度更快,耐久比极巨喷火龙更出色,给大喊手压力进而保护喷火龙多龙联攻的伤害、这些都是九尾煤炭龟所做不到的。

  技能选择双本+大火和飞冲,选择龙箭是因为妖精系并不少,可以精确制导,必要的时候也需要这种渣渣力度的aoe以及保护时的精确制导来减少先读压力。

  速度实数195,过玛狃拉、萌氓、风妖精。可以极巨飞冲给喷火龙提速,进而可以击败腰带的蝶结萌氓、风妖精、玛狃拉,让他们没有机会出手速度互换、围攻、冲浪。也能快过固执多龙、梭子鱼。因为多龙承担的着一部分辅助的作用,所以我需要他有站场能力,耐久hp加到实数191,少挨一点沙暴/雪天的伤害,这个血量的极巨多龙的站场能力还是不错的,围巾狒狒、爽朗命玉多龙、飞机的技能都能接。剩下的分给物攻,物攻稍微有点低,但是没办法了,用起来也还能接受。

  道具选择弱点政策是因为力度本身不够,需要弱策来提升(实际上很难遇到对手直接用克制技能打多龙XD)。就算是对手不触发弱策,对手不敢打克制伤害也变向保护了多龙,让多龙站场能力更强甚至强于果子背心(雾)。因为带了弱策,对手大喊限制喷火龙就会有很大风险,保护了两者的输出,就跟反威吓手和物攻手站场的道理是一样的。(这只多龙正好是我剑盾孵出来的第一只成品精灵,而且也是6v,只是不和当时的队伍就一直呆在箱子里直到现在了233)

  今天眠哥说到一点,关于多龙强势的一点在于他作为速攻手的同时破坏了以往下马威、威吓、大喊的轮转联防体系。

  加上不错的技能池,配合极巨化算是不错的耐久,多龙真是一个相当不错的精灵。

  伤害计算:

  进攻端:

  +2 156 AtkDragapult Max Wyrmwind (130 BP) vs. 252 HP / 0 Def Rotom-W: 186-219 (118.4 -139.4%) -- guaranteed OHKO

  防守端:

  252+ AtkTyranitar Max Darkness (130 BP) vs. 220 HP / 4 Def Dragapult: 312-368 (81.6 -96.3%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage

  252 Atk Life OrbDragapult Max Wyrmwind (130 BP) vs. 220 HP / 4 Def Dragapult: 343-406 (89.7 -106.2%) -- 37.5% chance to OHKO

  252+ SpADuraludon Max Wyrmwind (130 BP) vs. 220 HP / 0 SpD Dragapult: 290-344 (75.9 -90%) -- guaranteed 2HKO

  252+ Atk GorillaTactics Darmanitan-Galar Icicle Crash vs. 220 HP / 4 Def Dragapult: 318-374(83.2 - 97.9%) -- guaranteed 2HKO

喷火龙

  队伍的高火力高速打手

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  Charizard @ Choice Specs

  Ability: Solar Power

  Level: 50

  EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

  Timid Nature

  IVs: 0 Atk

  - Heat Wave

  - Solar Beam

  - Ancient Power

  - Overheat

  喷火龙作为队伍的高速打手。说来真是巧,虽然并没有对喷火龙或晴天队情有独钟,我有比较好成绩都是晴天队233。

  因为一般不极巨,而且最常点的就是热风,为了最大化输出所以就选择了专爱眼镜。晴天太阳力量眼镜的伤害真是高,逆属性一般也可以过半(算是突破不好处理的风速狗的手段之一?),非常凶猛XD 热风的aoe也减少了先读的压力,是可靠的进攻手段,当然也很感谢我的喷火龙没怎么miss,今天也没掉关键的链子,真的是非常强XD 。

  技能选择常规的热风+日光束,过热强杀某些情况的精灵,最后一招空气砍力度太差,于是放弃,用过ace聚聚喜欢的真气弹但是感觉除了打班吉拉没有其他作用,而且会miss,晴天日光束已经可以把极巨班吉拉打残,幸好今天带的是日光束,要是带真气弹,我真不知道怎么才能突破蝴蝶聚聚(应该叫47聚聚)的水布和肉鸭神> <,最后一招原始力量是为了打极巨喷火龙,顺便还能打打鬼灯,不过一般是很少会去点的技能_(:з)∠)_

  努力极速满攻没什么好说的,虽然有时候会觉得力度刚好差一丢丢,不过极速是刚需。

  道具选择专爱眼镜,一般不极巨,所以最大化输出。

  伤害计算:

  进攻端:

  252 SpA Choice Specs Solar Power Charizard Heat Wave vs. 252 HP / 52SpD Arcanine in Sun: 102-120 (51.7 - 60.9%) -- guaranteed 2HKO after burndamage

  52 SpA Choice Specs Charizard Ancient Power vs. 4 HP / 0 SpDCharizard: 208-248 (67.5 - 80.5%) -- guaranteed 2HKO

  252 SpA Choice Specs Solar Power Charizard Solar Beam vs. 252 HP / 0SpD Tyranitar in Sun: 272-322 (65.7 - 77.7%) -- guaranteed 2HKO

风妖精

  队伍的双向控速手

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  Whimsicott @ Focus Sash

  Ability: Prankster

  Level: 50

  EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

  Timid Nature

  IVs: 0 Atk

  - Moonblast

  - Tailwind

  - Trick Room

  - Sunny Day

  萌萌哒的棉花作为控速手非常好用,恶心的顺风非常霸道,在不需要极巨的正向控速手中,风妖精可能是一般情况的最优解。双向控速也使得队伍模式灵活多变,如同克雷色利亚的存在(大雾)。手晴作为多一个开晴天的手段,同时也可以抢对手例如地鼠的天气。格子真的非常紧,没格子带保护了(下马威就要瘪了orz)

  遇到对手有暴鲤龙、极巨飞机时,可以在中场上来恶心顺风救场。

  其实具体配置纠结过很久,ps上被越来越多的挑衅风妖精打得头都没有了,鼓掌的还好,起码可以不贪然后开完空间赶紧换走,考虑要不要用大师牌的香草风妖精,非常出色可是第一把实机就因此输给了6000的一个聚聚orz,想想还是常规腰带泛用性好些,幸好这次没遇到挑衅风妖精XD ,运气真是非常好,腰带也在例如决赛中起到了无法替代的作用。

  技能选择上述三个辅助技能,月爆可以破腰带、打龙系和同类也有可观的输出。

  努力常规的带了腰带之后的252极速满攻。

达摩狒狒

  队伍里给予对手极大压力的精灵

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  一拳超人,一炮打出成吨的伤害XD 。队伍没有它,之前换成有掩护能力的飞机/因弟弟真是不行,能够最大限度的压制波克飞机,砖头冰柱坠落能把极巨飞机打进红血,对方队友再补个污泥波就能击杀(雾)。看到飞机就盯着飞机打,免得飞机老是搞些奇奇怪怪的事。换人联防也能造成重创。

  由于队伍没有真正的掩护手,所以就需要有一只能给予对手很大压力的精灵来“掩护”队友。

  技能选择冰柱坠落是为了最大伤害,虽然有miss的风险,但是(冰拳)差这点力度可对于极巨飞机/多龙能就是“无效”打击;蛮力作为常规大威力补盲技能,选择尖石攻击是为了秒杀风速狗或者打极巨风速狗,因为队伍高速轴不好打风速狗;急速折返由于队伍联防不好,一般也不会选择急速折返换人,宁可打完一发之后卖掉狒狒保证后续精灵的安全上场。

  道具选择砖头,为了最大化伤害,许多时候围巾打出的伤害让我觉得是“无效的”,尤其是被威吓之后,而且飞机多龙队控速可能不佳,顺风下狒狒可以拿到出手权;此外,砖头的狒狒也获得了空间下的作战能力,例如空间下能先手多龙。(不过决赛时是紧张忘记了眠哥疯狗大概是比我的狒狒慢的结果渣操了,幸好没输XD 当时打的时候那回合我都觉得自己犯错误太崩了)

  伤害计算:

  进攻端:

  -1 252 Atk Choice Band Gorilla Tactics Darmanitan-Galar Superpowervs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 400-472 (96.6 - 114%) -- 75% chance to OHKO

  252 Atk Choice Band Gorilla Tactics Darmanitan-Galar Icicle Crashvs. 252 HP / 4 Def Togekiss: 356-422 (92.7 - 109.8%) -- 62.5% chance to OHKO

  -1 252 Atk Choice Band Gorilla Tactics Darmanitan-Galar Stone Edgevs. 252 HP / 4 Def Arcanine: 214-254 (108.6 - 128.9%) -- guaranteed OHKO

  -1 252 Atk Choice Band Gorilla Tactics Darmanitan-Galar Icicle Crashvs. 4 HP / 0 Def Dragapult: 290-344 (88.4 - 104.8%) -- 31.3% chance to OHKO

  防守端:甚至可以接一个排名第4的日本人喷火龙的热风(明明应该是他的力度家太少了_(:з)∠)_)

谜拟q

  队伍高低速切换时的粘合剂

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  Mimikyu @ Babiri Berry

  Ability: Disguise

  Level: 50

  EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def

  Adamant Nature

  - Play Rough

  - Shadow Claw

  - Trick Room

  - Shadow Sneak

  萌萌哒的谜拟q作为空间手在队伍高低速切换时起到了粘合剂的作用,画皮的存在使得开空间成功率有保证,借天才美少女ask聚聚的说法就是鬼系基本都是高速,所以能画皮保住一名,抗钢果在面对破格地鼠时也能行动自如。 加上有先制技能,也因此谜拟q有不错的救场能力。此外,谜拟q空间内外的作战能力都不错,力度嘛,极攻的还是能基本满足需求的_(:з)∠)_

  在面对控速能力不强的队伍就经常可以选择多龙喷火龙打完一轮之后上场开空间让重暴完成最后的清场。高低速的切换算是这队的亮点。

  技能选择嘛... 格子太紧,又没格子带保护了233

  努力方面美中不足就是不能接极攻班吉拉的极巨恶,都是画皮的削弱orz

  道具是抗钢果,ps上还是用到过几次,挡地鼠和钢龙,不过实机和今天都没用到过,不知换成其他道具例如木子果会不会更好。

超甲狂犀

  队伍的空间打手

《宝可梦剑盾》晴天队线下赛上位使用心得

  Rhyperior @ Life Orb

  Ability: Solid Rock

  Level: 50

  EVs: 148 HP / 236 Atk / 124 SpD

  Brave Nature

  IVs: 0 Spe

  - Earthquake

  - Rock Slide

  - Superpower

  - Swords Dance

  独立作战能力非常强的空间打手,岩地双本打击面广而且极巨特效好,作为空间轴时的打手,重暴的强势之处大家都知道。

  技能方面地本选择地震是因为残局的时候确实经常需要有aoe来减少先读压力或者清场,宁可震队友也要震,有时候还是喷火龙在场,地震就更好了。岩本选择岩崩是没有极巨又不好震队友时能点一点,岩石炮极巨的击杀线确实更高,但是重暴可能不是队里的唯一极巨,副作用实在太大> <。补盲技能带蛮力,火拳也可以,但是打不了卡比,不极巨时也不如蛮力好用。剑舞是为了统一队伍没有保护(雾),遇到某些情况时可以剑舞比硬打更好,极巨化时也能当极巨防壁用(大概是队里唯一的保护了)

  努力方面为了弥补力度,也选择了接近极攻的努力,耐久方面没细算,因为命玉的反伤所以加更多的hp比加特防给我的感觉更赚?而且队伍没有威吓手,所以还需要多些hp来撑撑物耐?hp加到实数209,命玉反伤少一滴。

  道具选择命玉是因为队里没有队友帮忙触发弱点保险,而且命玉极攻的力度也很不错,拥有更强的独立作战能力。

选出策略

  1. 对没有良好控速手段的队伍。例如大魔王钢龙队?鼠头飞龙?三保一卡比队?

  首发多龙+喷火龙,后排谜拟q/风妖精+重暴/狒狒

  极巨多龙和喷火龙完成第一轮的进攻,也可以用多龙极巨飞冲提速击杀萌氓风妖精玛狃拉这样的要做一些坏事的精灵,或者保证不会被对手极巨飞机/极巨暴鲤龙的极巨飞冲超速陷入劣势。 多龙或喷火龙阵亡之后上谜拟q开空间帮助重暴完成清场。当多龙喷火龙速度陷入劣势的时候,当一方阵亡的时候也可以换上谜拟q或者风妖精开空间或顺风救场。

  2. 对只有正向控速的队伍。例如对手队里有棉花或有勇士樱。

  首发风妖精+狒狒/多龙/喷火龙,后排谜拟q+重暴或其他

  对开顺风或者阴一手点戏法空间,不过对手要是带了挑衅就很危险,开出空间之后对手有鼓掌的可能,换下风妖精因此无法击杀对手腰带风妖精对手依然有可能反开空间,所以除非是重暴对对手队伍的贯穿力很不错,不然一般选择对开顺风。多龙的飞冲也可以进一步帮助队伍拿到出手权的优势。队里还携带有戏法空间,不论是救场还是转换成低速模式都是有可能的机会的。

  3. 对重空间。例如重暴重空间队。

  首发多龙+喷火龙,后排谜拟q+狒狒/重暴

  或者首发风妖精+喷火龙,后排重暴+谜拟q/多龙

  不算太好打空间队,前者的选出主要用于打重暴海兔的空间队,开始极巨火爆+热风,如果不是腰带帽子精,一般帽子精也是吃不下热风的。如果是其他空间手,可以第二回合极巨鬼+热风双点空间手,炮灰掉一只后上谜拟q反开空间,然后让后续的狒狒或没有吃过重踏的重暴打死对手剩下的精灵。并不算常用的选出。

  第二种选出可能会好一点,首回合风妖精大晴天+热风,空间第一回合继续热风打死空间手的同时再把空间开回来。

  如果实在阻止不了空间(常事)就把极巨留给重暴当个反空间手吧…….

  4.对班鼠

  首发风妖精+狒狒/多龙,后排谜拟q+重暴/喷火龙

  不好打班鼠,而且班鼠是越来越多了,上赛季的破格地鼠都快没有了,都是鼠头飞龙再带出来的班鼠热门orz,风妖精可以开顺风和抢天气,如果狒狒能成功击杀班吉拉(现在班吉拉是越来越怂了)当然是能建立很大的优势,不然就还是用狒狒给压力然后开空间走重暴轴吧。

结语

  这个队的优势就在于多样的控速和高火力,bo3时也可以选择不同的进攻模式,缺点在于没有保护和联防操作的空间,容错率低,而且吃队伍间的相克关系。遇到下马威、延后和大魔王电磁波让我多龙后手开晴天就很瘪,当然也不是不能打,好像排位上带下马威的大魔王不太多?大多数大魔王也很耿直的只开墙?对天气还是比较依赖的。还还好这次没有遇到特别难打的构筑,技能也没有在关键时候掉链子,运气非常好,可能真的是有新人夺冠的惯例加成吧233。赛后想想真的不少渣操,水平有限而且太紧张了,和种子对局的时候选出时居然没有看到他有班吉拉orz,首发直接瘪。Tc里也是聚聚们都有点点失误我才得以获胜的。也看到聚聚们很有趣的队伍XD。虽然没有新的灵感,但是接下来也打算看看抄抄试着组一个稳一点的队伍。

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