MC已经玩了七年,但对这个游戏的热情从未有一丝一毫的消退,如果真的想要在演讲里谈一些MC的话,我觉得不如涉及一些更实际的话题,比如MC游戏本身的设计理念是如何从最简单的堆叠发展出来。这样一种geek的思维模式如何在读剧本讲故事的游戏泥沼里出挑成为一代经典,而不是继续谈论沙盒游戏的自由或者联机游戏的配合之类的老生常谈,甚至可以更远地谈到虚拟现实与MC的。
自由是靠自己争取的,努力学习,努力赚钱,这两点就足以让人获得自由。MC前期也得辛苦积累资源和经验,才能获得越来越自由的生活。在床上看着铁傀儡雄壮的肌肉安全感爆棚,其实是有一次有僵尸莫名其妙的进到房间里,可能是卡进来的,虽然掉不了多少血 ,但还是预防一下为好,毕竟铁多的花不完。其实我感觉配一把精准采集也挺不错,把石头直接挖掉,用半砖就把点击数X2了,还会耗费燃料,不过石半砖确实挺好看的,我建筑时候也很喜欢用,不过更多是作为房檐和雕塑。
我进入地狱后,主要燃料就变成了岩浆,岩浆几乎是不限量的。精准采集好是好,但我的圆石很少有刻意去挖的,一般都是进行工程或挖矿时顺手带的,身上的稿子一般现用现做,很少专门带稿子出门。我这些一直都是地底人,估计是以前玩见光死的那个插件玩多了留下的后遗症。曾经在一个小服务器上面做了个家,挖空了整座山,直刨空了内部建家,高山地形,貌似山顶是一百多格,挖到底下8格位置,8到15就做了矿区,20层以上全部都是家。就是不出地面建家,跟别人连通都是自己挖地下通道啥的。
是从1.7换成1.11,丢了每个人背包里的东西、领地、末影箱的各种私人物品,我的半组钻石块也丢了。以前划船出去时测绘地图时,被一对北极熊母子盯上了,北极熊本身是中立的,但是带孩子的北极熊是具有攻击性的,于是那对北极熊母子跟了我很远。
一直跟到我划船回到家时,小北极熊刚好长大了,母熊也就放弃追我了,我感到与小北极熊很有缘,就把它捡回来了。玩了七八年也没打败过俩boss,不过玩着就是开心,盖个房子,保证不愁吃喝,种地养动物,满世界乱窜。
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