魔兽世界正式服每次版本升级,实力就会崩坏。举个例子,想象那些60年代2.0每周去刷NAXX(2.0之前,我们公会只凑够了第一把鸡腿杖,是牧师拿的)终于刷够了碎片做出了鸡腿杖,开了70级就成了渣渣,那些人的心情是非常难受的。关键是,如果开70级的时候果断把鸡腿杖绝版掉,60年代拿到的人还好安慰下自己,这个东西厉害得很,别人都没有,但是一直到3.0的时候纳克萨玛斯飞走了,这东西才绝版。70年代稍微强力点的人有几个铁汁的,就能想办法做出来,60年代拿到的人心里就只能绝望了。
怀旧服经济系统的机制大体上是没有问题的,满级的材料价格高很正常,因为大部队满级之后,各个制造业会对材料有持续的消耗。前期中期无非都是冲技能过程中的过渡,过渡完之后中低等级的材料就不再需要了。想稍微缓解这种中期塌陷的情况也不是没有办法,比如可以通过降低中期材料类物品的掉率/刷新率,提高制造业充点过渡时期的材料消耗,调整高等级制造业配方,让满级可制造的物品配方里,包含中低等级的材料。
初期不能指望卖多少,主要是囤积,等到大部分人都满级准备打团本了,就可以开始卖了,采集系不管怎么都亏不了。初期那几种草药,宁神花,银叶草遍地都是,卖不上价格很正常,魔皇草用量不大,石楠和雨燕是最好卖的,因为是冲炼金必须的几种药剂都要用石楠,雨燕是伴生物产量低一点,所以价格也稳定,现在怀旧服雨燕都40y一个了。
人生的第一门经济学就是在魔兽世界学的,低买高卖、恶性竞争、恶意抢筹、物价周期等等,爽过、痛感,点卡、坐骑都是辛勤赚来的。金币贬值原罪是日常任务的出现,以及任务奖励的金币太多,60级团本任务不过十几金币。那金币获取难度多高,70级一天日常搞200多轻松。70往后,版本升级数据膨胀带来的恶果。
G团和工作室的出现,就是加速经济体系崩塌的导火索,但其实根本原因还是随着发展和时间的推移,后期的市场货币太多了,物价根本无法维持。当时玩私服也是这种情况,GM每月会定期组织开宝箱活动,宝箱是用G买的,可以开到稀有坐骑,双天赋,顺飞这样的东西,消耗金币的同时也不破坏游戏平衡性。
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在战略军武巨制《坦克世界》中,进军新战场的你,一定不难发现世界已变得更加绚丽多彩,现在不仅图形画质在渲染下更加令人神往,随着大量地图的优化革新,也使你能再次大开脑洞,制定高效率的作战策略,在这属于硬汉的竞技场内尽情征战。这次我们将为大家带来埃勒斯堡和荒蛮之地的改动内容,快来看看吧! ...