今天逛taptap的时候,无意中看到一款评分竟然有9.0高分的游戏,并且看到有网友说,这个游戏是下半年里面见过的游戏中,见过最硬核的手游了!不禁引起好奇,这款小厂商的武侠游戏这么厉害的吗?
划动手机屏幕出大招,简单却又"不简单"
先说第一感觉,看上去很清淡,甚至有点"性冷淡风",对于不喜欢花里胡哨页面玩家是相当的友好了,UI也是清爽大方,忍不住让人给设计师点个赞,这个游戏最大的亮点就是:"划屏操作",以前的滑屏操作多的是小游戏,但是作为一个独立游戏,融入这样的创新元素,思路还是很可以的。
玩法的话,主要是第三人称即时对战游戏,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成。对战是采用划屏交互的操作方式。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。简单来说就是玩家通过划动屏幕,实现NPC的武功释放,在打击感方面也做得让人很是舒适,但不简单的地方在于玩家需要去记住招式,只有记住招式才可以打出来。
只要身边有个WIFI器,好友一起打游戏
还有一个亮点是目前这个游戏,还有联机模式!没错,就是在手游里面融入了联机模式!只要你和你的小伙伴在同个局域网或者热点下,就可以在主页右边自动浮现好友列表,直接邀请好友进行对战了。这一个联机模式解决很多游戏中需要去添加好友、邀请好友的繁琐过程,直接打开WIFI就可以和朋友一起玩游戏了。
画风比拼张艺谋的《影》
现在的古装武侠游戏,特别流行加入国风元素,但有些过分刻意"国风"反而觉得没啥,《弈剑》中的国风感是很自然的,有种清清淡淡的舒适感,就如同中国功夫一样飘渺又蕴含能量。
这种感觉让人联想到张艺谋导演的《影》,在游戏中玩家的角色也是身着古风的长衫,身上佩剑,脚下是整洁的青石板,远方是萦绕着白雾的玄色群山或是各种青烟弥漫的绿植。整体的国风武侠意境营造的很好,不过有些玩家可能不太喜欢比较暗色调的场景,觉得暗色调的看久了眼睛会疲累感。
后续希望有多种音效,可以切换多个场景
音效方面确实有点简单,不过这只是测试版也能理解,后续能够加入更多的音效,比如亮剑出鞘或者更多真实的打击感。
这款游戏确实让人有耳目一新的感觉,以往我们对武侠游戏都是刻板的竞技和手摇点击操作,但《弈剑》是通过滑动手势来出招,创新的想法,但另一方面就考验玩家的记忆力了,需要去记住招式怎么滑动打出,怎么运用这些招式耗光对手的体力,也需要去预判对手的招式,然后可以击败对手。
总体来讲这个游戏还是不错的,感觉得出创作团队还是有一定的创新意识的,但如果说有需要改进的地方,就是这个游戏对萌新来讲会稍微有点吃力,因为新手教程有些过于简洁了, 也有可能游戏还处于测试阶段,毕竟操作方式和大多的ARPG游戏十分不同 ,在画面上还可以更丰富一点,场景可以转换比如宽阔的庭院、巍峨的山顶之类这些,武器和武功都可以更加的丰富,打造出一个完整又清爽的武侠世界。
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