LOL手游定档2020年,而随着十周年发布会结束,各种有关LOL手游的情报被各渠道曝光,然而此前一直喊着各种保留,高度还原,原汁原味的说法,被现实啪啪打脸。
其实回忆一下LOL的进化历程,会发现很多这种自残的事情。远的不提,近一年来的更新就已经是坑坑相连了。还记得2018年9月国服8.17更新后,排位中BAN选英雄完全没有办法锁定,最后系统无奈之下只能将排位模式、暂离处罚、秒退处罚系统紧急关闭。玩家则只能去自定义房间组队,苦中作乐。同年12月,国服8.24b更新后,更是出现了客户端残缺不全的搞笑场面。
进入2019年,这种自残式的更新不但没有遏制,反而变本加厉,愈发的猖獗起来。在2月的一场LPL常规赛中,LOL2019年第一位新英雄“解脱者塞拉斯”面对“掘墓者”时出现严重BUG,居然用不出大招,经各种技术处理后仍然无法解决,官方只能重新开始这场比赛,同时将“肇事”的“解脱者塞拉斯”暂时封存,好在只是常规赛。
其实这种想当然的所谓创新和修改,仓促上线是对玩家的不尊重。而在手游中,既然端游已经历经那么多实战测试,积累了很多针对不足的调整,为什么一直高喊还原的手游在测试版本中反其道行之呢?
复杂的操作势必要增加对应的按钮,这让手机本就不大的面板更加紧凑。现在看来LOL手游反而不像是手游了,而更像是针对模拟器推出的一款简化版LOL。如果在电脑上用模拟器来玩,那干嘛不直接玩端游版本呢?而且对于模拟器玩家和手机玩家共同游戏的情况,可以体现公平么?
难怪玩家吐槽,没有了高地塔和水晶,弱化了补兵的操作需求之后,这样的LOL手游不仅一点儿特色没有,还感觉不到LOL的硬核玩法。再加上帐号独立,英雄皮肤什么的都需要重新买,恐怕观望的玩家要居多吧。
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