在新模式开启以来,有很多人表示用示弱的打法对局会比较容易,但是这两天经过了经过几番实战之后,发现这种打法并不太灵验。尽管规则大不相同,可对局的初衷没变,我们仍要面临杀与被杀的现实。开局阶段往往大家都进入了一种被动忍耐的状态,不仅沉闷无趣,还容易被裹挟甚至碾压,于是打算换另一种风格的打法,下面就来跟大家分享一下。
幻化之战勇者的江湖,机会对等强者胜,兵戎交锋无人幸免
明确目标
首先我们对局的目的不是等死,按兵不动只能得到暂时的安全,那个在暗地里等待时机杀你的人始终是个隐患。开局拿到牌之后,两个次要任务可以作为前期的对局方向,明确哪个是你要杀的人,这样你的行动就有了根据,你要尽量朝那个方向努力。不要以为拿到牌什么都不做就安全了,一是会让自己变得没有思路,并且失去了对敌意识。你不知道该杀谁或者该防着谁,多数人在这个阶段是比较麻木迷茫的,那么一旦遭到突如其来的打击,你会很被动,并且处于劣势的人是要被群殴的。
据我的观察,往往是那些率先出击的玩家更容易占据主动权,其他惰性势力只有被裹挟的份。当然了出击要有前提,便是要根据自己所掌握的牌来衡量是不是具备了一击有效的实力,并且要给自己留有一次用闪的余地。具备了这样的条件就不能再愣愣的杵着了,要果断出击探一探其他玩家的虚实。看看他们是心机重,还是真打算一怂到底。当然也有特殊情况,你跟自己要杀的目标距离不够,那么就打你跟他之间距离最近的玩家,表明你的战斗意志。这会造成两种效果,一是紧接着有其他人对你用杀,并且你伤害的那个玩家也回过头来对付你。或者有人跟你一起杀他,而他自己却不反过来杀你。那么战局就活了,这是抛砖引玉,试探玩家虚实来明确自己敌对势力的目标。最坏的结果是自己被反杀掉血,但杀一下又不会死,若不然岂不真成了无头苍蝇,一点头绪都没有等着别人来打,只有先明确了当前的行动目标,接下来的对局思路才会清晰。
越战越强
等到对局活起来之后,会有人从中渔利,大可不必理他,因为他是打算猥琐到底的,只需要坚持对付你的目标就行。毕竟装备和技能以及手牌分配都是未知数,想要靠攒让自己变强是不可能的,灵力够了之后先选个熟虑技能,增加手牌的灵活度。之所以不选牺牲和轻逸,是考虑两个技能的实用性不大,而且有副作用。虽然牺牲和轻逸看似稳妥,但你不可能每个回合都有装备牌来回血,更不可能所有人都把控制锦囊扔给你。而熟虑则不一样了,几乎每个回合都有废牌,那么一个回合都有换一牌的机会。当你无杀、闪可用的时候,熟虑可能会带给你一线生机。领完出门技能,那么就继续贯彻自己的对局路线,继续杀一个人肯定是要结仇的。
但是!你和他在暗中都是有另外敌人的,而且位置分布和实力都不确定,谁能活到下一个回合还是未知数,就算结仇又如何。况且一旦你把对方杀掉之后,任务关系又会重组,原来本该杀你的人,兴许就成了保护你的人。只有主动进行对杀,隐藏在暗中的势力才会浮出水面,大家都参与进来,对局热度便燃烧起来,也就将局面盘活了,就算没能赢得胜利,但杀出了威风和气势。在进入死战环节之前,尽量不要选司敌之类限制别人出牌的技能,比起杀死对方,这种折磨人的技能更令人愤怒,若是让他掉一血,他还回来可能就消气了。可要是你羞辱对方,那才是不死不休,比废掉技能仇都大。
特色彩蛋
直到死战环节到来,游戏才真正进入了高潮,幻化之战新元素的魅力开始爆发,到这时灵力不再增长,而八卦判定和一些特殊的锦囊则开始发挥威力。别看前期八卦的效果不太明显,新锦囊用的也比较保守,但在仅剩4人的对剧中,所起到的作用却十分关键。当对手技能太强,恰好自己手中有一张偷梁换柱或釜底抽薪,那么就果断换掉或卸掉他的技能,用来削弱对方的实力。当然也可对自己偷梁换柱,换掉一个没有用的技能,但要考虑好风险,有可能换来一个更差劲的技能。只是前期尽量别对他人使用,毕竟在死战之前人们都能获得灵力,能继续获得技能。最有意思的应该是挥泪和八卦判定了,四个人当中如果有人持有挥泪,他被杀死之后出杀的一方会失去所有牌,同时八卦会开奖。
往往这个阶段的判定结果是比较讽刺的,四个人中被杀掉的那个极有可能被判定复活而且持牌和血量都为三。也就相当于手牌和装备被扒光的那位玩家不仅白忙,还从天而降了一个大仇人,所以先去杀拥有挥泪的英雄是不理智的。然而还有一种情况更为荒唐,这是我亲历的,那局四位猥琐玩家终于熬到有人被杀的时刻,随后四位玩家就集体被人用南蛮、万箭给扫死了,三号位和四号位直接进入单挑环节,四人全程酱油。
这真的不是笑话,而是真实发生的事情,被团灭的几人想必都是被杀的一脸蒙圈。碰到这样的对局结果实在有些忍俊不禁。在幻化之战里认怂就不会被杀吗?别傻了,激战之下没有人能置身事外,那么在新模式下你遇到过类似的搞笑对局吗?
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