今天打开战双的公号,看到一了条关于半夜维护的推文,半夜2点到4点半进行维护,同时也为各为指挥官发放了一波福利。
5000张基准角色研发券和2500张活动角色研发券。
这7500张研发券不是通过邮件领取的,而是需要指挥官通过点击任务,点击每日任务自己进行领取。
由于我的已经领取了,所以图片中没有显示。
10级可以领取2500张,35级再领2500张,50级再领2500张。
至于才开服乌龙的那10000张黑卡,官方在近期的公号中发布了10000黑卡的名单,也要开始着手扣除那10000黑卡了。
在游戏的过程中,很多指挥官表示开服那么值得高兴的事情,怎么没有一个像样的活动,研发券获取周期有点长,对于新人不友好。
我想应该是那乌龙的10000黑卡闹的吧。
在道歉信中官方也提到了他们公司规模还小,人手不够,运营团队也不够成熟,所以才没有一个像样的活动。
今天的维护发放了75000张研发券也表示了官方了态度和诚意。
当我看到了意识和武器需要共鸣时,我当时就在想,以后会出一些像三崩子一样的东西出来给各为指挥官肝。
三崩子的蛋池武器可以肝,那么以后战双的武器我想也可以肝的。
应该跟三崩子一样,每过个版本,就放出一把武器给你肝。
让平民玩家的武器也能共鸣。
说到共鸣可能很多指挥官不知道共鸣是啥,战双的共鸣相当于三崩子的词缀。
只是战双中武器也有词缀。
而且属性相当的诱人。
第一个槽加15%的伤害。
第二个槽入场获得1个信号球。
第三个槽超算空间中伤害加深,相当于三崩子的易伤。
共鸣过意识的指挥官知道意识的共鸣是随机的,但是,武器的共鸣是固定的,就是说,你一但共鸣武器,相对的应的槽就是那个属性。
不会像意识一样很多属性,随机给你。
因为意识可以肝,所以随机给你,武器不能肝,所以就固定给你。
这个设定还是比较良心的。
还有就是升级快的指挥官都发现了,游戏的可玩性降低了,日常也就打打那些东西。
其实这类游戏这就这样,我相信官方也在努力的研发新的玩法和活动,这一点跟三崩子一样。
三崩子被吐槽最多就是玩法太少,战双也是面临着一样的困境。
这些都是需要时间去解决,一边是想着赚钱,一边想着平衡玩家利益,还是需要时间的。
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