地球时代魔兽私服_维护比较好的魔兽私服

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-12 19:39:03
  • 栏目:新开魔兽私服
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热度下降玩法复杂 浅谈云顶之弈第二季到底败于何处

近日在知名论坛虎扑上有一位网友发起了一个投票:云顶之弈是不是被改坏了?这一投票一经发出之后便得到了不少网友的响应,关于云顶之弈第二季是否属于"失败"作品也是引起了广大网友的讨论。而我们这里可以将目光放回投票本身,总计8343人投票中有7272人认为第一季的云顶之弈更加好玩,这背后自然也是缘由颇多。

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那么云顶之弈第二季到底"瞎改"了些什么让不少玩家都大失所望不愿继续下棋呢?我们一起来看看吧。

为了与所谓的"元素"沾边,强行把LOL不错的游戏背景撕得稀碎

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云顶之弈第二季的口号是"元素崛起",而云顶团队的做法也是非常干脆,直接将所有棋子重做,元素羁绊通通改天换地。而这样的做法基本算是自走棋领域的头一家了,也就是俗称"吃螃蟹的人"。然而这次的螃蟹似乎有那么些毒性,因为"吃法"不对。云顶之弈第二季的一大败笔,可能就是来自这一推翻重做的行为。

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其实重做并不可怕,也不一定是坏事,但它绝对是一次漫长的旅程、一个浩大的工程。我们就不拿其他游戏来跟云顶之弈对比,我们就说说它自己的母体《英雄联盟》。要知道在LOL中每一个英雄的重做几乎都是要花不少的心血的,从技能到机制到数据平衡以及皮肤的重新设计,没有几个月的沉淀几乎是做不下来的。

而就算是设计师精心重做的一个英雄,也要面对玩家不同的声音。有的谴责有的赞扬,但至少大家都明白设计师用了心。但反过来看看云顶之弈第二季真的是这样吗?我们看看目前游戏中的热门阵容就能明白,9光、地狱火、沙漠剑等不超过十个套路被一众老哥写得天花乱坠,可新的羁绊却是比第一赛季多了许多。所以,新的羁绊真的成功吗?

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为了与版本标题"元素崛起"靠拢,我们是看到了许多新鲜的元素,这些元素基本是取代了此前云顶S1的种族。其实这个概念是完全没有太大问题的,但最终做出来的效果却并不让人满意。把一个毫不相关的英雄有一个皮肤强行归类一个元素,而这一元素的效果可能也跟英雄联盟本身并没有太多联系,最终演化出的棋盘效果自然也不能让人满意。

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我们可以回想一下S1时期的云顶之弈,其种族羁绊职业基本跟游戏背景紧密相关。德玛西亚阵营构成的贵族自带金闪闪的BUFF,其属性也是跟贵族有所关联。而约德尔人的设计则是更加精巧,"矮子"与"闪避"的结合一下让玩家有了画面感。这些精妙的设计到了云顶S2为什么就消失了呢?这我们不得而知,可能是都去参与拳头宇宙计划了吧。

没有认清玩家群体的主要特征,全部推翻重做让不少人弃坑

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那么重做到底有没有问题呢?说实话对于我们这一类比较年轻愿意重新去认识羁绊、组建新阵容的玩家来说其实问题不大,抛开羁绊设计的质量来说,其实也就相当于重新认识一款新游戏。但我相信正在看这篇文章的你们之中,肯定会有把云顶之弈仅仅作为消遣的人。平日里工作家庭重担后,只能忙里偷闲晚上两把的情况比比皆是。

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而这样的玩家在英雄联盟中真的不算少数。国内英雄联盟算是2012年火的,距离今天也有个7年了。当时的核心玩家高中生大学生也基本在社会里摸爬滚打,工作与家庭的担子真的不用多说。而他们却恰恰是云顶之弈S1的主力军,S2的推翻重做会给他们时间消化吗?我想大家心里都有答案,唯弃坑可解忧。

羁绊过多且关联性不足,不仅乱了玩家的"脑"还冷了玩家的心

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好,我们前面说完了没法去重新学新打法的一群玩家。下面我们再来看看,那些学了新玩法的玩家是什么感受。上图这位老哥的言论大家可以看看,其实说得蛮有道理。我们可以理解羁绊多,可以理解新羁绊对游戏活力可能有所帮助,但我们不能理解的是设计师将毫无关联的一个英雄套上皮肤后强行灌入元素,这与LOL的大背景显然是背道而驰的。

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我们就拿影流之主劫来做例子,第一赛季中劫属于"忍者""刺客"。这两个标签与他本身基本是完全呼应的,一丝违和感都没有。但到了S2我们突然发现他变成了召唤系?行,召唤影子也能勉强解释。那为什么他的元素不是影而是雷霆呢?因为一个原画就把人影流之主变成了杨永信门徒,我愿称之为企业级理解。

棋盘元素位限制玩家发挥,被游戏强行限制谁也不好受

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那么讲完比较大的矛盾,我们再来看看云顶S2的一个小细节,棋盘。我们先不说云顶之弈,在任何棋类游戏中,玩家都可以按照规则自由地摆放棋子。到了自走棋中这一点更是被放大,阵型摆放成为不少玩家想要上分的必学内容。从最初DOTA2的游廊自走棋到刀塔霸业以及云顶S1,如何摆放棋子几乎是玩家的自由也是玩家之间博弈的环节之一。

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但到了S2,一个让部分玩家非常膈应的环节来了。在S2的棋盘上会生成一个位置带有元素标识,摆在这一栏位的英雄可以吃到属性加成。那么问题来了,如果玩家的阵容和这个元素棋子位产生冲突怎么办?位置不好的玩家就必须放弃或者重新排位置吗?所以不管玩家是否在意这一内容,至少在摆放上这个设定就已经限制了玩家。

不过这点,大家见仁见智,可能有的人会喜欢这种带有变数的博弈。

最后想说的话

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所以就我的视角来说,云顶之弈S2确实用自己独有的方式不断在推玩家出坑。诚然游戏需要变化,需要新的玩法去给玩家新鲜感。但在革新的背后不应该是赶进度抢热度玩花活,而是应该用心去做,给玩家一个至少玩着不费劲不别扭的棋盘。以上就是本期共有说的全部内容,大家也可以自由讨论,感谢观看。

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评论

  • 网友*说:
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