相信很多喜欢回合制游戏的小伙伴,和笔者一样都有比较丰富的回合制游戏经历,一方面是因为国内有很多出色的回合制游戏让整个市场看到了这个类型的优点,另一方面也是因为相较于即时战斗的刺激,我们更喜欢策略类型的游戏。这次我们主要来聊一下关于"回合制游戏怎样才能更好玩?"看看大家心目中好的回合制游戏是怎样的。
回合制单机玩家需要很多"没用"的剧情设计
当笔者问自己的表哥这个问题的时候,他是这样回答我的:"我喜欢一些大家看起来没用的游戏设计,记得我第一次玩《仙剑奇侠传1》的时候还没有对游戏中的那个算命先生有什么印象,只想着能快点打到结局,看看赵灵儿和李逍遥最后怎么了,但是等到第三次玩的时候,我就发现了,其实关于他们之间的命运,游戏中的那个算命先生已经明示过了,这种设计让我觉得很有意思。"
想想也是,在漫长的剧情中,我们要是能够注意到这些细节,就像是期中考试得第一名,获得了一个阶段性的成就感。另一方面,回合制游戏战斗节奏舒缓,我们并不需要将精力全部放在战斗上,需要这样的内容来丰富我们的体验。
回合制手游需要更多的内容,才能让玩家尽兴。
笔者在《神武3》手游中认识的小伙伴也回答这个问题,他是一个回合制游戏老玩家,他说:"对于我来说,手游我们随时随地能玩,那么内容一定要更多,当然,我不是说日常任务更多,而是说其他内容,比如咱们《神武3》手游中的结婚,结拜,师徒这样的这种特定社交关系,还有帮派活动等等,大家玩在一块,才能玩得更好,更有意思。"
对于小伙伴的想法,笔者自己作为《神武3》手游的玩家也是深表赞同的,而且给笔者留下了深刻印象的"内容多"的设计还有一个,那就是NPC的欢迎语音,很多玩家可能不会注意到。NPC根据功能不同,欢迎语也是各有风格。比如宠物寄售NPC会说:"这世上,还会有我没见过的宠物?"配合着她轻柔的语调,舒缓悠扬的背景音乐,非常惬意。而商品交易NPC则是一个中年大叔的嗓音,洋洋得意地给过往的每个顾客宣传着他的生意经:"这个世界上,最赚钱的就是独门生意。"百态众生,熙熙攘攘,难免让人有一种身处古代集市的感觉。
当然,以上仅仅是笔者身边的玩家对于回合制游戏怎样才能好玩的一些看法和想法,相信诸位小伙伴们也都有自己对于游戏的理解和看法。哪款回合制又给你留下了深刻的印象,你觉得好玩呢?
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