一场奥山打了几个小时?魔兽怀旧服:破解“死局”,需身经百战

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-17 13:39:52
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:游戏没有圈儿
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【游戏没有圈儿】奥特兰克山谷(奥山战场)是《魔兽世界》最为经典的PVP场景之一,不仅场内外都有相关任务可做,玩家还能在其中收获稀有矿草(如黑莲花)。实际玩法更为丰富,可以击杀对立阵营获取相关道具,从而召唤阵营专属BOSS带玩家一马平川征服敌人。而一些强力的玩家还能够组成精良小队,采取5分钟结束战斗的“闪击战”打法。

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说到奖励,这也是玩家趋之若鹜的理由:各职业史诗级装备、消耗品、640G的阵营专属“千金马”(坐骑)。这些在提升玩家角色强度之外,外形也顺便很好地修饰了一番。当然,前提是奥山战场声望达到“崇拜”级别。可以说《魔兽世界》怀旧服自奥山战场开启后,人数与热情呈阶梯型增长,为的就是毕业(“崇拜”)。

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起初奥山战场打法无非是“平推”与“速推”,而这两种打法也由来已久:“平推”强调的是阵地战,对玩家之间协作能力有要求,优点是稳扎稳打并利用场内一切资源。获取声望(影响奥山奖励)与荣誉(影响军衔)相对稳定,而缺点是耗费时间较多,输掉一局会伴随较强挫败感;“速推”则双方开始直奔对方领地,以效率著称,优点是输赢“一锤子买卖”,缺点也较为明显,失利的一方在声望与荣誉方面获取极少。现如今,这两种打法已经逐渐消失,被代替的则是“死局”:无论采取哪一种打法,最终都会陷入对刷的僵局。没有两个小时以上,别想出来。

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当然奥山战场“死局”也并不是没有好处,可以稳定获取声望,以及相对固定的荣誉值,对小号提升巨大。虽然在获取声望与荣誉类似“平推”,但它普遍是在战场一角对峙,没有战术、没有打法,是一轮又一轮的阵营击杀。这种没有时间概念的打法,它可以满足那些时间充裕的玩家,但也同时招来更多玩家反感:利用几个小时在战场中重复一种动作,趣味性与真实目的显然被抛到脑后。

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关于魔兽怀旧服奥山战场“死局”的现象,它在近期是越发多见的,相信爱打战场的你一定感同身受:有种被“看不到摸不着的群体”绑架一样难受。而由于奥山战场过于复杂的特性作为客观事实,很多萌新玩家也都在随波逐流,再出现一些不靠谱的“指挥”,结果是可想而知的。“死局”都在重复一种动作,且不需要频繁排队,这一特性是比较符合游戏工作室需求的(当然,不全是)。

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魔兽怀旧服这一令人头疼的问题如何解决?相信最优解决方式为官方针对性调整,不过按暴雪的一贯作风来推测这又很难,也没必要。“死局”的出现,客观因素的确离不开工作室的作祟,但也同样离不开一些玩家对奥山战场的懵懂,例如当部落方冲破联盟大桥后,此时是先占领北塔呢,还是直接拿下急救?当更多玩家能够根据战局的变换,做出最优质的实时反馈并拟定战场策略后,“死局”的数量必定会被压缩到最低。“让你难受”,这或许也是魔兽战场魅力之一,唯有百折不挠的一方才能获得最后胜利。

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评论

  • 网友*说:
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