S4无限火力刚上线的时候,游戏平衡性一塌糊涂。强的一个打五个,弱的上线就送回泉水。
而且刚开始玩无限火力的时候,大部分套路都还没成型。出装也按正常局的思路,什么一刀流移速流都是几年后的事了。
由于平衡性堪忧,都忙着去玩那些强势英雄了,弱势英雄还没来得及开发,导致每局只要有那些坑货英雄就输一半。尤其是下面这几个,看见他们就知道这把没了。
盖伦
盖伦还弱?无限火力大陀螺黑得动?
发现无限E的套路,那已经是很久以后了。
无限火力刚上线那会,别人眼里的盖伦是个举着剑到处追人的憨憨。当时主E伤害不够看,但是主Q可以无缝沉默。
以盖伦的小短腿,那时候没有掠食者,不带疾跑加闪现,那就是被风筝到死的命。当年还没有大炮,传送是无限火力标配。疾跑加闪现只能选其一,没有召唤师技能,根本近不了身。更惨的是,近了身还不一定打得过。
德莱厄斯
那会诺手还没重做,Q不能回血,一刀流还没流行。
地位参考楼上的盖伦。大多数时候比盖伦强那么一些,没那么容易被风筝。没E的时候,诺手想摸到对面也非常困难。
问题是想打出血怒基本不可能。脆皮英雄一般玩远程消耗,拉过来没打全一套对面就跑了。敢主动找你麻烦的,你爆发又没他高。
不出全输出打不死人,出肉还扛不住,作为一个短手战士就是这么无奈。
艾希
ADC是无限火力的弱势群体,艾希则是ADC界的底层生物,一旦出现对面抢着和你对线。
脆皮身板,几乎等于没有的减速效果,对面突到脸上就要命。成型太慢,装备出来之前没爆发没输出环境,大招晕住也打不死。
甚至有人自暴自弃玩AP艾希,大招CD期间作用还比不上炮兵。
这一处境,即使在数次改版,甚至艾希重做之后,依然没有改善。在无限火力玩艾希,如果没有强力辅助,就得做好这一把被杀爆的心理准备。
铁男
远古铁男了,全联盟唯一一个短手没位移还没控制技能的英雄。
打不到人就没有护盾,没有护盾就扛不住,更要命的是放技能还要耗血。
怕控制怕风筝怕爆发,基本其他英雄有的他都怕。
唯一优势的是打那些突脸的,可以攒被动护盾刚一波,但是往往刚不过。
那就是个活着的肉靶子了。主技能金身,副技能投降。
亚索
在?为什么选这个弱鸡?
由于技能限制,亚索只有W和大招有CD收益。那我选你干嘛?
就只能主W打打远程英雄了。一旦碰到近战,对面不会吹风也能吊打你。
无限火力的前期特别关键,需要装备和等级的英雄,对线期就会被压到死。这也是赵信重做后无限火力直接废掉的原因。
其他人都大变强,但是亚索却只加强了一点点,无限火力注定不会让亚索玩得舒服。亚索技能冷却机制改变前,无限火力的地位始终都在下游。
兰博
无限火力是什么?能随便放技能?我有事先走了。
无限火力最可怜的英雄,出场率倒数第一实至名归。
坑爹的被动,技能满红条就沉默自己,一套技能甩完哑火了。
这还怎么玩?别人最多就弱一点,兰博是用技能坑自己啊!
毫无疑问当初推出无限火力的时候,没想过还有兰博这样的坑爹机制。
很长时间无限火力都没兰博什么事,直到后面移除了沉默,才让兰博有机会出场。
当年无限火力刚推出的时候,强弱非常明显。这么多年过去了,在经过开发之后,很多弱将都有了强势玩法,这也是玩游戏的乐趣之一吧。
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