音游一直都是一个很特别的游戏类型。现在无论是RPG、ARPG还是养成经营或者是地牢游戏,一般都逃脱不开各种属性升级。但是音游不一样,音游真的是纯粹考验技术的一种游戏类型,哪怕是有些技能会给分数上的加成,但是在音游圈子里相信大家论技术还是要看连击率等操作层面上的东西。
不过音游可以说比其他任何游戏都更考验“手感”,这类考验速度和反应的游戏,有一点手感的变化都会导致不适应、不习惯。中国以前有一个扫雷冠军,就因为换了一个鼠标,他的实力再也无法回到当初,由此可见“手感”是多么的重要。
而说到音游的音乐,DJMAX的曲库称第二,相信也没人敢称第一。关注音速手游圈子的小伙伴们肯定都知道今年有一款有DJMAX正版授权曲库的《偶像超音速》上线,但是这款游戏更偏重于娱乐和养成,对于一些口味极为刁钻的核心爱好者来说可能还是不太够。而为了满足这一部分小伙伴的需求,《偶像超音速》的姊妹篇《冠军超音速》在12月19日上线了。
《冠军超音速》主打的就是硬核和对战,没有各种偶像养成系统,进入游戏的菜单选项只有五个:主界面(用于公布各种比赛和活动讯息)、多人模式、我的歌曲、排名、收藏品。显得极为简洁,大家一下子就能知道自己要干什么。
相信玩音速游戏的小伙伴们对于这种较为好上手的游戏也不太需要新手教程了,进入游戏直接就可以开始玩,目前曲库列表里的歌曲有八首永久免费的DJMAX曲目和国区限定的曲子,对于想要试手的小伙伴来说肯定是够用了,这个列表以后也肯定会再更新。
在玩《冠军超音速》之前,我比较担忧的是《冠军超音速》虽然是可以试听歌曲,但是在购买歌曲之前,我也许能知道我喜欢听这首曲子,却不见得一定会喜欢玩这首曲子的谱。进入游戏之后,我的疑虑被打消了。用钻石购买的曲子可以事先消耗金币来试玩,感觉合自己胃口再购买。价格也是非常的低廉,玩一次只要100金币。
另一个当时令我比较疑惑的是游戏里的“体力”系统,我预约时看到这个体力系统,心里还非常的纳闷:音速游戏本身就是要大量的练习才能熟能生巧,为什么这款游戏要出体力系统限制大家呢?玩过之后我才恍然大悟,这里的体力系统并不是说体力用空了就不能玩了,而是在打谱之前消耗体力可以增加20倍的奖励。
不得不说这对于目前快节奏的生活是一个很好的优化,很多人没有那么多时间肝奖励,但是又怕跟不上其他人的进度。体力系统的出现可以说大大缩小了一天就玩个几次的休闲爱好者和猛肝分数的技术大佬之间的奖励差距。这样大家不用很肝也能拿到不错的奖励,也没有限制技术帝练技术,可以说是一个两全其美的折中方案了。
总体来说初次体验《冠军超音速》,感觉这款游戏虽然蛮硬核的,却也很照顾休闲爱好者的感受,纯粹是比拼技术的游戏,非常值得一试。
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