不知不觉螳螂这个英雄都已经在LOL之中诞生了七年左右了,要说经历了这么多个版本,螳螂从中路换上了打野位置,技能也反复改动了多次,但就是谁也奈何不了它,好像拳头的设计师对他有独特的执念,螳螂就这样,在众人的眼皮子底下,硬生生是当了七年的野爹,无论是哪个版本,对于螳螂的印象应该来说都深,当然,这是要在你是螳螂玩家的情况下。
作为一个简单粗暴的英雄,上手算是较为简单的,螳螂忘记几乎就没有版本脱节期,这一点不像其他的英雄,他们往往在这个版本做神仙,下个版本几乎就会被拳头制裁,螳螂的强度一直尚可,虽说有几个版本确实不是T1,但是介于他十分有力的切入能力和高爆发,门槛较低的技能难度也让很多玩家在这些版本之中照样拿出它来上分。
螳螂自然也经历过一段时间的连续削弱,但要说实话的haul,曾经那个连E技能都是能被设计师们给到0.8AD加成的螳螂,还是一个英雄么?简直就是GM的存在啊,实在太多离谱,这要是放在各种流派都已经逐渐成熟的今天来看,那时候的螳螂估计得要临时停服修复了。当年E被削弱的差不多的时候,螳螂也正式走向了大众的视野。
由于E技能下落到了凡间,进化的顺序也变得开放了许多,各种流派也随之而来,但是拳头在这之后还发现了螳螂的一大问题,就将其Q技能也削弱了,要知道当年的Q技能是固定伤害加上目标已损失生命的百分比来进行计算的,后来一次削弱成了只有固定伤害,那次版本之后全网偶读仿佛都在哀悼螳螂被削下神坛的消息。
可是紧接着玩家们在日常游戏过程中偶然发现,怎么这货还是这么猛啊?这不科学啊,其实是当年在这个削弱之后,不少发明"玩家"们将整个螳螂思路重新再编排了一遍,六级进化的不再是小技能,而是转念进化大招,正所谓萌声发大财,就在设计师们的眼皮子底下,又开始螳螂无脑上分的路。
其实别看螳螂现在已经算是强势的了,刚出的时候,记得是用它来打中上,W的伤害比现在高了不知道多少,而且被动的范围也很小,基本上在塔下就算孤立无援,抢了二级就能跳脸杀对面了,那时候只要操作没有啥特别大失误的人,上2看见中单就跳脸如此反复,直到对方见到你跑为止,所以说别看联盟内现在阶级地位差异明显,ADC虽确实是弟弟,但相比那些年的远古版本,还是较为公平附有竞技性很多了。
对于刚接触宝可梦的玩家追求的一定是攻击高速度快的宝可梦这一点在一周目的思路上完全没有错一周目就是看剧情没事打打npc的新手期就如同mob游戏里的人机一样在一周目里速度越快攻击越高的宝可梦,对于剧情的推... ...
带来日本的匠心服务,电心软件正式确认参展2020 ChinaJoyBTOB,2020年第十八届ChinaJoy将于7月31日—8月3日在上海新国际博览中心举行。作为目前全球最具 ...
大家好,说实话今天给大家推荐的这款游戏,非常有节奏,注意,这是真的有节奏,具体内容下面就给大家详细讲解,方便大家观看。游戏的开场就是一段梦幻般的BGM,配上故事书式的开场,还有国语女声的旁白,给人的第... ...
大家都是从最初看见僵尸滋儿哇叫到现在一刀一个眼睛都不眨的狼灭史蒂夫,战斗经验可以说已经相当成熟了,周旋多了自然也就生成了属于自己独特的战斗方法。对于《我的世界》创作力max的大神们,现有的这些怪物显然... ...
作为初入《暴走英雄坛》的小侠客,因为也玩了一定的时间了,所以基本上摸清楚了日常潜能获取的路径,接下来就给各位“入坑”的萌新们,分享我的潜能获取“良药”,有所欠缺的地方,欢迎各位大侠客在留言区补充,精彩... ...