大家好,我是软件帝泠宵。近日,Cloud Imperium又公开了一些新消息:《星际公民》Alpha3.8版本已经对所有众筹支持者开放,此次推出的Alpha3.8版本将对原本的游戏进行大幅更新。
在此次《星际公民》Alpha3.8版本演示视频中,官方为玩家们展示了新技术“SOCS”,该技术将整个游戏世界分割成多个类似于“平行世界”的容器,系统会根据玩家的各种活动来决定调用游戏的哪些服务器。与此同时,新技术不仅仅能提升服务器效率,还能为玩家们在瞬时间展现出更多的事物。
《星际公民》Alpha3.8版本还加入了多人合作任务、近战攻击等新内容。在游戏中,玩家可以装备近战武器或者是使用拳头对敌人进行攻击。
此外,《星际公民》Alpha3.8版本还加入了全新的视觉效果和一颗全新星球。玩家将在游戏中体验类似于沙尘暴、下雪以及大风暴等天气效果,这些天气效果将对玩家的日常飞行产生一定的影响。
《星际公民》是一个具备探索性玩法的游戏,在游戏的过程中,玩家们将会要求他提供足够量的恒星系和星球进行探索。开发商No Man's Sky,将全生成过程算法生成星系,这样千篇一律的玩法肯定食之无味。而这次似乎仍旧没有解决这个问题,虽然这款游戏做得很逼真写实。
整体而言这款游戏在制作上花费大量的功夫,的确算得上次时代作品,可是偏偏这个玩法不尽人意,毕竟一味的探索,终将乏味,其最大的问题就是缺乏游戏性的内容管理。在游戏中大型船只的飞船操控,需要多名真实玩家协同,才能发挥出一条船的全部能力,拿最新公布的Hammerhead,锤头鲨来举例。
4座大型炮台,到目前为止,游戏中的全向炮台还无法实现AI进行控制,如果在锤头鲨实装时,对应的AI控制仍然没有实装,那么玩家只能依赖4个小伙伴能够碰巧在线,登上自己的船和自己一起作战。而且,因为是玩家自主控制,那么4个高端玩家和4个新手玩家,所发挥出的战斗力肯定是有巨大差别的。
对机器的熟悉操作能左右胜负,只怕这算是游戏中最大的乐趣之一了吧,和其它玩家相互竞争,当然有部分玩家更在乎这款游戏的探索性来满足自己的好奇心。另外开发商还刻意添加了旅行者1号和旅行者2号,以及飘荡在空间各处的世代飞船。
无论是题材自身携带的属性还是制作者有意添加的游戏内容,这些也都只能提供有限的游戏性,而且在长时间的旅途过程中,跃迁-补给-校准-跃迁启动-落地刹车,这一套重复性的循环次数在百次或千次不等,根据探索目的地不同,这个操作重复度也在激增,整个重复过程毫无游戏性可言,激励玩家的仅仅是这一个个探索的终极目标。不知道大家对于《星际公民》Alpha3.8版本内容如何看待呢?欢迎大家在文章下方分享留言,发表自己的看法哦!
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