大家好,我是软件帝泠宵。今天英雄联盟LOL美服官网公布了关于S10季前赛的设计,看上去要比现在的版本有趣的多。在这里总结有以下几点:
1.一血产生的敌方会出现草丛;
2.在拥有大龙BUFF时,击杀野怪后野怪会变成我方单位,加入推搭大军;
3.在真正的亚龙出现之前,会有幼年期的小龙,给玩家提供一些小的BUFF;
4.可以通过推塔来摧毁墙壁,并且当一方的召唤水晶被摧毁时,基地的大水晶会被草丛遮蔽;
5.如果很久很久都没有人来打大龙,大龙会走出龙坑,找玩家进行1V1男人大战!
不过最终设计师还是没有采用这些构想,首先因为这些因素会让地图变得过于混乱,另外一血草丛如果出现在塔下,那么将会给优势方带来更为安全的发育环境,使得游戏不再公平。
改来改去,设计师们将峡谷改成了现在这个样子,不过至少他们的目的达到了。S10的比赛真的是前所未有的快!快到我都懒得看。
IMT主教练Zaboutine更推分享对英雄看法,盖伦真的一点都不好玩!
IMT主教练Zaboutine今天在推特上和大家分享了自己对英雄们的看法,有难以平衡的,有铁分奴的,有无聊透顶的,还有存不存在都无所谓的英雄。
在这位教练的分享中,大宝剑盖伦成功入选“现在很无聊,以后也一样”阵列,我觉得这个分的好!真的无聊!不过盖伦都入选这个阵列了,混分巨兽石头人反而被分配到了“无所谓这些英雄怎么样”。
讲实话,最让人关注的莫过于:“自己玩有意思,在对面没意思”的英雄,全部都是一些非常能秀的英雄,在对面就能把自己杀崩,属实没意思。不过这边建议给亚索建一个单独的分组“在自己这边没意思,在对面更没意思”。
按照我的话来说,打低分局排位我就搬掉亚索,免得己方队友拿到或是对面拿到手,对面拿到我们这边中路要炸掉,我们拿到的亚索也还是会炸掉,结果一样。虽然说亚索带来的游戏体验给很多玩家是不好的,但这个英雄我还不得不说是夸拳头一句,是做得真不赖,设计得很大胆,英雄就应该创新,像什么盖伦、赵信这种就已经落伍了。
在英雄联盟中,按照我个人的看法说的话,亚索、盲僧、佐伊、豹女这4个英雄堪称经典,技能上不枯燥乏味。而对于最近9.24刚推出的新英雄厄斐琉斯,总体而言还算创新。之后还会有一个新英雄腕豪瑟提登陆,但我觉得这个英雄在技能玩法设计得很一般,虽然会被不少玩家所喜爱,毕竟有些英雄有部分玩家对于操作上是接受不了的,有的人喜欢操作越简单越好。
本期的内容到这就告一段落了,对此有什么看法和见解的朋友不妨在下方留下你宝贵的意见和评论,之后我们还会带来更多的精彩的内容,请多多关注。
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