UZI不禁让我想到一位刀塔选手,没错就是burning,大概uzi也是一名需要四保一的选手,也可以理解为一种队伍风格或者体系,刀塔曾经也经历过四保一阵容,到后来发展出了双核乃至三核体系,现在流行的也是多核快节奏的打法,那么这个有什么联系?
首先,我们应该明白一点,在一定时间内的野怪和兵线资源是有限的,顾名思义四保一就是最大限度化的把经济让给一号位也就是adc,我知道uzi的整理经济和输出数据都非常亮眼,但是这肯定是在对队伍整体配合以及一些资源的分配才能有很好的经济数据,而作为吃资源最多的adc肯定也是队伍的主要输出,所以uzi的肯定是一个非常棒的ad,但是同时也承担着很大的压力,毕竟团战死了,输出肯定会不够,(有点跑题了。。)
我想说的是,burning作为刀塔曾经最好的carry,也是从四保一体系打出来的,拿过无数的冠军,却唯一没有捧起那面不朽盾,有没有觉得这两人经历很相似?就在前几年的dac亚洲邀请赛上,burning玩了一手功能型一号位vs,也赢得了比赛最后拿下冠军,你说为什么一个刷钱输出都这么牛逼的选手可以不选一个刷钱的c反而拿一个功能型强不吃太多经济的英雄,原因就是这是一个五个人的游戏。
当年wings在ti6上,曾经有一局大哥伐木机,也赢了,没有传统的刷钱吃经济的c,但是凭借着对版本的理解还有队友的配合拉扯依然打赢了比赛,又比如ti9上的o冠军g奶推整容,说实话有点像四保一,而ti7上液体的双核乃至三核体系,依然暴打了newbee拿下了冠军,所以你一个c厉害没问题,你围绕这个牛逼的c打四保一体系没问题,但是你打得赢打不赢确不一定。
因为游戏是五个人的游戏,职业比赛和天梯最大的区别在于战术执行力上面的区别,就算你一个体系玩的多好,另外一个队伍开发了针对的体系,即使队员都不是最牛逼的,但是只要把体系执行出来,战术到位依然能够赢下比赛。没有永远的强者,只有最强的战术和体系,希望未来cn刀塔和撸啊撸都能多创新,不负我们老玩家在屏幕前的坚守。
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